文档列表见:Rust 移动端跨平台复杂图形渲染项目开发系列总结(目录)
对于变量声明,Rust默认不可变,需显式加mut关键字才可变。C/C++默认可变,不可变需加const关键字。严格意义上,Rust的let语法属于绑定,和C++的变量声明存在很大区别。 为了降低从C++转Rust的学习难度,有些知识点可以先套用,有更多了解后再深究。
C++示例:
int index = 100;
index = 200; // 编译运行正常
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Rust示例:
let index = 100;
index = 200; // 编译报错
/********************************************/
// mut表示声明一个可变绑定,之后active_index绑定新值
let mut active_index = 20;
active_index = 30; // 编译运行正常
// 加mut才允许后面向matched_names绑定的Vector继续添加元素,否则编译报错
let mut matched_names = Vec::new();
matched_names.push("Mike");
matched_names.push("Michael");
matched_names.push("Jack");
{
// let的另一种用法:重新绑定,
// 允许同一个代码块(block)中存在相同名称的绑定,
// 后面的绑定表达式自动遮蔽(Shadowing)前面的同名绑定,
// 下面代码是合法的
let object = String::from("hello");
println!("{}", object);
let object = 1000_000_u32;
println!("{}", object);
}
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