1、添加Item类
sation.h
#ifndef SATION_H
#define SATION_H
#include <QGraphicsItem>
/*新实现一个sation类,这个类可以在scene中用,也可以在mainwindow中用*/
class Sation : public QGraphicsItem
{
public:
Sation(qreal, qreal);
void paint(QPainter*, // // paint虚函数:绘制图标
const QStyleOptionGraphicsItem*,
QWidget*
);
QRectF boundingRect() const{ // boundingRect虚函数:定义每个图标对应的外部边框
return QRectF(-6.5, -13, 13, 18);//返回一个矩形:比我们要画的图标稍大
}
};
#endif //
SATION_H
sation.cpp
#include "sation.h"
#include <QPainter>
Sation::Sation(qreal x, qreal y):QGraphicsItem()
{
setPos(x, y);
setFlags(QGraphicsItem::ItemIsMovable |
QGraphicsItem::ItemIsSelectable |
QGraphicsItem::ItemIgnoresTransformations
);
}
//构造函数里我们根据x和y传递的参数设置坐标。在paint函数绘制我们的电台图标。
void Sation::paint(QPainter *painter, const QStyleOptionGraphicsItem *option, QWidget *widget)
{
//绘制电台图标,必须小于边框矩形
painter->setRenderHint( QPainter::Antialiasing );
painter->setPen( QPen( Qt::black, 2 ) );
painter->drawRect( -4, -3, 8, 7 ); //画一个矩形:以鼠标点击的位置作为起始中心
painter->drawLine( 0, -4, 0, -11 );
painter->drawLine( -5, -11, 0, -6 );
painter->drawLine( +5, -11, 0, -6 );
}
2、在scene类中处理item类
scene.h
#ifndef SCENE_H
#define SCENE_H
class QGraphicsSceneMouseEvent;
#include <QGraphicsScene>
#include "sation.h"
class Scene : public QGraphicsScene
{
Q_OBJECT
public:
Scene( ); // constructor
signals:
void message( QString ); // 文本消息信号
protected:
void mousePressEvent( QGraphicsSceneMouseEvent* ); // 接收鼠标按下事件
void contextMenuEvent( QGraphicsSceneContextMenuEvent* ); // 接收上下文菜单事件
};
#endif // SCENE_H
scene.cpp
#include "scene.h"
#include <QGraphicsSceneMouseEvent>
#include <QGraphicsSceneContextMenuEvent>
#include <QMenu>
#include <QAction>
Scene::Scene( ) : QGraphicsScene()
{
addLine( 0, 0, 0, 1, QPen(Qt::transparent, 1) );
}
void Scene::mousePressEvent( QGraphicsSceneMouseEvent* event )
{
// 设置本地变量和检查被选中的电台是否存在
qreal x = event->scenePos().x();
qreal y = event->scenePos().y();
QTransform transform;
Sation *station = dynamic_cast<Sation *>(this->itemAt(QPointF(x, y), transform)); //pointf返回一个基类,现在让他指向派生类
// 如果电台没有被选中并且鼠标左键被按下, 创建一个新电台
if ( station == 0 && event->button() == Qt::LeftButton )
{
addItem( new Sation( x, y ) );
emit message( QString("Station add at %1,%2").arg(x).arg(y) );
}
// 调用基类的mousePressEvent处理其它鼠标按下事件
QGraphicsScene::mousePressEvent( event );
}
/*
* 添加新方法contextMenuEvent的代码。当用户在场景里按下鼠标右键,这个方法将被调用。我们只想用户指向一个电台时才会显示一个上下文菜单。
* 然后我们创建一个只有删除电台选项的菜单。
* 如果用户选择这个选项,电台将会从场景中删除,并且从内存中删除,和发送一条消息。
*/
void Scene::contextMenuEvent( QGraphicsSceneContextMenuEvent* event )
{
// 我们只想当用户选择一个电台时才显示菜单
qreal x = event->scenePos().x();
qreal y = event->scenePos().y();
QTransform transform;
Sation *station = dynamic_cast<Sation *>(this->itemAt(QPointF(x, y), transform)); //pointf返回一个基类,现在让他指向派生类
if(0 == station) return;
// 显示上下文和相应的动作
QMenu menu;
QAction* deleteAction = menu.addAction("Delete Station");
if ( menu.exec( event->screenPos() ) == deleteAction )
{
removeItem( station );
delete station;
emit message( QString("Station deleted at %1,%2").arg(x).arg(y) );
}
}
3、将scene放入view
mainwindow.h
#ifndef MAINWINDOW_H
#define MAINWINDOW_H
#include <QMainWindow>
#include "scene.h"
class Scene;
class MainWindow : public QMainWindow
{
Q_OBJECT
public:
MainWindow(QWidget *parent = 0);
~MainWindow();
private:
Scene* m_scene;
public slots: //添加槽方法的定义
void showMessage( QString ); // 在状态栏上显示消息
};
#endif // MAINWINDOW_H
mainwindow.cpp
#include "mainwindow.h"
#include <QMenuBar>
#include <QStatusBar>
#include <QGraphicsView>
MainWindow::MainWindow(QWidget *parent)
: QMainWindow(parent)
{
menuBar()->addMenu( "&File" );
menuBar()->addMenu( "&Edit" );
menuBar()->addMenu( "&View" );
menuBar()->addMenu( "&Simulate" );
menuBar()->addMenu( "&Help" );
statusBar()->showMessage("QSimulate has started");
// 创建场景和显示场景的中央视图部件
m_scene = new Scene(); //View是视图,负责显示;Scene是文档,负责存储数据。所以从这个角度出发,我们可以这样认为,一个Scene可以关联到多个View,就好比一份数据可以有多个视图去查看它一样。
QGraphicsView* view = new QGraphicsView( m_scene ); //QGraphicsScene是一个视图,它不能够单独存在,必须关联到至少一个QGraphicsView
view->setAlignment( Qt::AlignLeft | Qt::AlignTop );
view->setFrameStyle( 0 );
setCentralWidget( view );
//将信号与槽关联:m_scene发射message信号时,MainWindow接收信号,执行showMessage槽函数
connect( m_scene, SIGNAL(message(QString)), this, SLOT(showMessage(QString)) );
}
MainWindow::~MainWindow()
{
}
void MainWindow::showMessage( QString msg )
{
statusBar()->showMessage( msg ); // 在主窗口状态栏上显示消息
}
4、main.cpp
#include "mainwindow.h"
#include <QApplication>
int main(int argc, char *argv[])
{
QApplication a(argc, argv);
MainWindow w;
w.show();
return a.exec();
}