防抖和节流机制

在前端开发的过程中,我们经常会需要绑定一些持续触发的事件,如 resize、scroll、mousemove 等,或者用户会高频次触发某个事件,但我们并不希望在事件持续触发的过程中那么频繁地去执行函数。所以此时就会用到防抖和节流

防抖

防抖的概念是当你高频率 (触发事件的间隔小于你设置的wait) 触发某事件的的时候,只有当你停止触发事件(或者说触发事件的间隔大于你设置的wait),才会执行事件绑定的函数。

防抖分为两种,一种是首次触发不执行,另外一种是首次触发执行,具体使用根据你的业务场景来

代码实现 (首次触发不执行)

function debounce (fn, wait) { 
    let timer = 0
    return function(...args){  // args ['coder']
        // 当触发事件事件间隔小于wait,则清除定时器
        if(timer) {
            clearInterval(timer) 
       }
        // 当事件触发停止或者触发时间间隔大于wait,则函数执行
        timer = setTimeout(function() {
            fn.apply(null, args)
        }, wait)
    }
}复制代码

代码实现 (首次触发执行)

function _debounce (fn, wait) { 
    let timer = 0
    return function(...args){  // args ['coder']
        // 当触发事件事件间隔小于wait,则清除定时器
        if(timer) {
            clearInterval(timer) 
        }
        // 首次触发即执行函数
        if(!timer){           
            fn.apply(null, args)             
        }
        // 当事件触发停止或者触发时间间隔大于wait,则函数执行
        timer = setTimeout(function() {
            fn.apply(null, args)
        }, wait)
    }
}复制代码

功能使用

function sayHi(name) {
    `${name}防抖成功`
}
// 此时debounce 函数已经执行了,debounceSayHi实际上是debounce返回的内层函数,这里应用了闭包
const debounceSayHi = debounce(sayHi, 2000)
input.addEventListener('input', function(){
    debounceSayHi('coder')
}, false)复制代码

当然我可以对代码稍作改造,将两种结合在一起

// immediately传true时代表首次触发,传false时代表首次不触发
function debounce(fn, wait, immediately){    let timer = 0
    return function(...args){  // args ['coder']
        // 当触发事件事件间隔小于wait,则清除定时器
        if(timer) {
            clearInterval(timer) 
        }
        // 首次触发即执行函数
        if(immediately) {
            if(!timer){           
                fn.apply(null, args)             
            }
        }        // 当事件触发停止或者触发时间间隔大于wait,则函数执行
        timer = setTimeout(function() {
            fn.apply(null, args)
        }, wait)
    }}复制代码

节流

节流的概念是当你高频率触发事件的时候,控制函数在wait时间内只执行一次,减少函数的执行次数,达到节流的效果。

节流分为两种,一种是首次触发不执行,另外一种是首次触发执行,具体使用根据你的业务场景来

代码实现(首次不触发,定时器方法)

function throttle(fn, wait){
    let timerId
    return function(...args){
        if(!timerId) {
            timerId = setTimeout(function(){               
                fn.apply(null, args)
                timerId = null
            }, wait)
        }    }
}复制代码

使用

function sayHello() {
    console.log('say Hello')
}
btn1.addEventListener('click', throttle(sayHello, 2000), false)复制代码

代码实现(首次触发,时间戳方法)

function _throttle(fn, wait){
    let time = 0
    return function(...args){
        // 首次必执行,判断当前执行时间 - 上次执行时间,是否大于设置时间间隔
        let now = +new Date()
        if(now - time > wait) {
             fn.apply(null, args)    
             time = now      
         }
     }
}复制代码

使用

function sayHello() {
    console.log('say Hello')
}
btn1.addEventListener('click', _throttle(sayHello, 2000), false)复制代码

当然如果你项目中本身就安装了lodash,你可以直接使用lodash里面的debounce和throttle,用法和上述使用方法一样。


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在React应用开发中,可以通过使用React Hook机制来更方便地实现防抖节流功能。防抖函数(Debounce)可以用于在用户输入时延迟执行某个操作,以避免频繁触发操作。通过设置一个定时器,在指定的时间内没有再次触发操作时,才执行相应的逻辑。节流函数可以用于限制某个操作的执行频率,无论用户多快地触发操作,操作的逻辑都会按照设置的间隔时间执行。在React中使用节流函数可以通过设置定时器,在指定的时间间隔内只执行一次操作。 对于非受控组件,上述方式比较适用。如果需要在受控组件中实现防抖节流功能,可以采用React Hooks机制。通过useState Hook来定义一个state变量来存储输入框的值,然后通过useEffect Hook来监听该state变量的变化。当输入框的值发生变化时,可以通过设置一个定时器来延迟执行异步请求操作。在这种情况下,可以将防抖节流功能结合起来使用,以达到更好的用户体验。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* *2* *3* [一文搞懂如何在 React 中使用 防抖(Debounce)和 节流(Throttle)](https://blog.csdn.net/weixin_53312997/article/details/129248753)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 100%"] [ .reference_list ]
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