Autolayout就像一个知情达理,善解人意的好姑娘,可惜长相有点不堪入目,所以追求者寥寥无几。所幸遇到了化妆大师cloudkite
,给她来了一个完美的化妆,从此丑小鸭Autolayout变成了美天鹅Masonry。前几日有幸一见,果然名不虚传,长相甜美,还善解人意。我果断放弃了Frame,开始追求Masonry
初识Masonry
初见
我们先来看看Masonry到底有多美。
我要设置一个containView,他距离superView的上下左右边距都是10。
如果我用frame,应该是这样写的:
UIEdgeInsets edge = UIEdgeInsetsMake(10, 10, 10, 10); CGSize superSize = view.superview.frame.size; CGFloat width = superSize.width - edge.left - edge.right; CGFloat heitht = superSize.height - edge.top - edge.bottom; view.frame = CGRectMake(edge.left, edge.top, width, heitht);
逻辑比较复杂,阅读的时候还得想半天才能想明白,这个frame到底要表达的是什么意思。而且关键的是父View的大小如果改变,还需要再次重新设置Frame。看着Frame这黄脸婆,心里一阵别扭...
我们来看看充满青春活力的小鲜肉Masonry是怎么样的:
UIEdgeInsets edge = UIEdgeInsetsMake(10, 10, 10, 10); [view mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) { make.edges.equalTo(view.superview).insets(edge); }];
使用mas_makeConstraints在block中对View添加约束。view相对父View的边距为edge。
代码简单,逻辑一目了然。而且还能跟父View一起调整。简直是perfect,初见Masonry,惊为天人
细品
cloudkite
给Autolayout披上一层漂亮的外衣之后,将其称为Masonry,但Masonry的本质还是Autolayout。
Autolayout是什么呢?Autolayout就是给View添加一堆约束,让View在布局的时候通过约束计算出Frame,然后进行布局(Autolayout更多内容见Autolayout的第一次亲密接触)。make.edges.equalTo(view.superview).insets(edge);
就是添加约束的过程。
对于一个约束。他实际表示的是一个不等或者相等关系
![](http://upload-images.jianshu.io/upload_images/1122433-eae012a27b290fd3.png?imageMogr2/auto-orient/strip%7CimageView2/2/w/1240)
用Masonry创建一个完整的约束应该是这样的
//view1的左边距离父View左边10个点:
[view1 mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
make.left.equalTo(view1.superview.mas_left).multipliedBy(1).offset(10);
}];
对应到上图的表达式:Item1
: make MASConstraintMaker类型,view1的承载对象,表示View1Attribute
: left 表示左边。left的make的属性。返回值为MASConstraint类型Relationship
: equalTo 表示"="。equalTo是MASConstraint的属性Item2
: view1.superviewAttribute2
: mas_left 同样表示左边,mas_left是Masonry给view加的属性,为了不重名,加了mas前缀Multiplier
: multipliedBy(1) 系数为1Constant
: offset(10) 常数为10
Attribute
MASConstraintMaker
上面的表达式中,我们可以看到,make是MASConstraintMaker类型。MASConstraintMaker给我们提供了22种Attribute类型
//Basic Attribute
@property (nonatomic, strong, readonly) MASConstraint *left; @property (nonatomic, strong, readonly) MASConstraint *top; @property (nonatomic, strong, readonly) MASConstraint *right; @property (nonatomic, strong, readonly) MASConstraint *bottom; @property (nonatomic, strong, readonly) MASConstraint *leading; @property (nonatomic, strong, readonly) MASConstraint *trailing; @property (nonatomic, strong, readonly) MASConstraint *width; @property (nonatomic, strong, readonly) MASConstraint *height; @property (nonatomic, strong, readonly) MASConstraint *centerX; @property (nonatomic, strong, readonly) MASConstraint *centerY; @property (nonatomic, strong, readonly) MASConstraint *baseline; //Margin Attribute @property (nonatomic, strong, readonly) MASConstraint *leftMargin; @property (nonatomic, strong, readonly) MASConstraint *rightMargin; @property (nonatomic, strong, readonly) MASConstraint *topMargin; @property (nonatomic, strong, readonly) MASConstraint *bottomMargin; @property (nonatomic, strong, readonly) MASConstraint *leadingMargin; @property (nonatomic, strong, readonly) MASConstraint *trailingMargin; @property (nonatomic, strong, readonly) MASConstraint *centerXWithinMargins; @property (nonatomic, strong, readonly) MASConstraint *centerYWithinMargins; //Convenient Attribute @property (nonatomic, strong, readonly) MASConstraint *edges; @property (nonatomic, strong, readonly) MASConstraint *size; @property (nonatomic, strong, readonly) MASConstraint *center;
Attribute总体来说分为三大类
- Basic Attribute: 基本属性,支持到iOS6,一般使用得比较多
- Margin Attribute: 边缘相关属性,支持到iOS8。由于版本要求比较高,一般用得比较少。Margin相关的详细内容请参考iOS8上关于UIView的Margin新增了3个APIs
- Convenient Attribute: 便捷属性,为了使用方便而特意新增的属性。Autolayout本身没有对应的相关属性
Convenient Attribute实际是基本属性的组合。比如:edges表示left, right, top, bottom。
下面的两个代码实际的意义是一样的
//Convenient Attribute
make.edges.insets(edge);
//Basic Attribute
make.left.right.top.bottom.insets(edge);
MASConstraint
前面我们看到MASConstraintMaker中所有的Attribute都是MASConstraint类型。对于多个Attribute一起写的表达式:
make.left.right.top.bottom.insets(edge);
make.left
返回的已经是MASConstraint类型,也就是说right这个Attribute是MASConstraint的属性。
MASConstraint给我们提供了19种Attribute:
//Basic Attribute
@property (nonatomic, strong, readonly) MASConstraint *left; @property (nonatomic, strong, readonly) MASConstraint *top; @property (nonatomic, strong, readonly) MASConstraint *right; @property (nonatomic, strong, readonly) MASConstraint *bottom; @property (nonatomic, strong, readonly) MASConstraint *leading; @property (nonatomic, strong, readonly) MASConstraint *trailing; @property (nonatomic, strong, readonly) MASConstraint *width; @property (nonatomic, strong, readonly) MASConstraint *height; @property (nonatomic, strong, readonly) MASConstraint *centerX; @property (nonatomic, strong, readonly) MASConstraint *centerY; @property (nonatomic, strong, readonly) MASConstraint *baseline; //Margin Attribute @property (nonatomic, strong, readonly) MASConstraint *leftMargin; @property (nonatomic, strong, readonly) MASConstraint *rightMargin; @property (nonatomic, strong, readonly) MASConstraint *topMargin; @property (nonatomic, strong, readonly) MASConstraint *bottomMargin; @property (nonatomic, strong, readonly) MASConstraint *leadingMargin; @property (nonatomic, strong, readonly) MASConstraint *trailingMargin; @property (nonatomic, strong, readonly) MASConstraint *centerXWithinMargins; @property (nonatomic, strong, readonly) MASConstraint *centerYWithinMargins;
细看一下,MASConstraint中的Attribute和MASConstraintMaker完全一样。只是MASConstraintMaker中多了3种Convenient Attribute。
两者Attribute的一致,大大的提升了使用的方便性。使用过程中我们不用再去区分当前属性是MASConstraint还是MASConstraintMaker类型。(事实上没研究他的类型之前,我都不知道他们分别属于2种不同类的属性)
UIView(12月7日新增)
我们可以看到在.equalTo(view1.superview.mas_left)
里面,superView也有Attribute。我们来看看UIView中有哪些Attribute:
// Basic Attribute
@property (nonatomic, strong, readonly) MASViewAttribute *mas_left; @property (nonatomic, strong, readonly) MASViewAttribute *mas_top; @property (nonatomic, strong, readonly) MASViewAttribute *mas_right; @property (nonatomic, strong, readonly) MASViewAttribute *mas_bottom; @property (nonatomic, strong, readonly) MASViewAttribute *mas_leading; @property (nonatomic, strong, readonly) MASViewAttribute *mas_trailing; @property (nonatomic, strong, readonly) MASViewAttribute *mas_width; @property (nonatomic, strong, readonly) MASViewAttribute *mas_height; @property (nonatomic, strong, readonly) MASViewAttribute *mas_centerX; @property (nonatomic, strong, readonly) MASViewAttribute *mas_centerY; @property (nonatomic, strong, readonly) MASViewAttribute *mas_baseline; // Margin Attribute @property (nonatomic, strong, readonly) MASViewAttribute *mas_leftMargin; @property (nonatomic, strong, readonly) MASViewAttribute *mas_rightMargin; @property (nonatomic, strong, readonly) MASViewAttribute *mas_topMargin; @property (nonatomic, strong, readonly) MASViewAttribute *mas_bottomMargin; @property (nonatomic, strong, readonly) MASViewAttribute *mas_leadingMargin; @property (nonatomic, strong, readonly) MASViewAttribute *mas_trailingMargin; @property (nonatomic, strong, readonly) MASViewAttribute *mas_centerXWithinMargins; @property (nonatomic, strong, readonly) MASViewAttribute *mas_centerYWithinMargins;
可以看出,在UIView中的Attribute和MASConstraint中的几乎一模一样,只是每一个Attribute加了一个mas_前缀。
由于UIView是系统的类,对其扩展属性和方法一般都需要添加自己的前缀,避免跟原有属性和方法冲突。不过他们的意义跟MASConstraint中的Attribute是相同的
Relationship
约束表示的是2个item之间的关系,在Autolayout中一共定义了3种关系:=, >=, <=,对应到Masonry中:
- (MASConstraint * (^)(id attr))equalTo;
- (MASConstraint * (^)(id attr))greaterThanOrEqualTo; - (MASConstraint * (^)(id attr))lessThanOrEqualTo;
相等关系我们一般用的多。那么不相等关系我们什么时候用呢?
假如我有一个Label。Label的长度不能超出父View,如果label中的文字比较短,我希望是文字有多长,Label就有多长。
由于label具有IntrinsicContentSize属性。所以默认情况下,他是文字有多长,Label就有多长。(更多IntrinsicContentSize的内容参见Autolayout的第一次亲密接触)。所以我们只需要设置Label的长度小于父View即可
[label mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
make.left.offset(0); make.centerY.offset(0); make.width.lessThanOrEqualTo(label.superview); }];
multiplier
multiplier表示Attribute前面的乘数。Masonry提供了2种添加multiplier的方法
// Sets the NSLayoutConstraint multiplier property
- (MASConstraint * (^)(CGFloat multiplier))multipliedBy;
// Sets the NSLayoutConstraint multiplier to 1.0/dividedBy
- (MASConstraint * (^)(CGFloat divider))dividedBy;
multipliedBy
: 直接设置乘数dividedBy
: 设置乘数的倒数 multiplier = 1.0/dividedBy
一般宽或者高的约束使用multiplier比较多
Constant
Masonry提供了4种设置constant的方法
//Modifies the NSLayoutConstraint constant,only affects MASConstraints in which the first item's NSLayoutAttribute is one of the following NSLayoutAttributeTop, NSLayoutAttributeLeft, NSLayoutAttributeBottom, NSLayoutAttributeRight
- (MASConstraint * (^)(MASEdgeInsets insets))insets;
//Modifies the NSLayoutConstraint constant,only affects MASConstraints in which the first item's NSLayoutAttribute is one of the following NSLayoutAttributeWidth, NSLayoutAttributeHeight
- (MASConstraint * (^)(CGSize offset))sizeOffset;
//Modifies the NSLayoutConstraint constant, only affects MASConstraints in which the first item's NSLayoutAttribute is one of the following NSLayoutAttributeCenterX, NSLayoutAttributeCenterY
- (MASConstraint * (^)(CGPoint offset))centerOffset; //Modifies the NSLayoutConstraint constant - (MASConstraint * (^)(CGFloat offset))offset;
insets
: 用来设置left, right, top, bottom。接受MASEdgeInsets类型值sizeOffset
: 用来设置width, height。接受CGSize类型的值centerOffset
: 用来设置centerX, centerY。接受CGPoint类型的值offset
: 可以用来设置所有的东西。接受CGFloat类型的值
其实一般情况下,我只使用offset....
小技巧
- 如果等式2边的Attribute是一样的,我们可以省略等式右边的Attribute
- 如果是等于关系,并且右边的view是父View。连equalTo也可以省略
- 如果equalTo里面传的是NSValue类型,效果跟设置offset是一样的
- 如果offset为0,其实也是可以省略的...
下面所有代码实际效果是一样的:
// 完整的
make.left.equalTo(view1.superview.mas_left).offset(0);
//省略Attribute的
make.left.equalTo(view1.superview).offset(0); //省略equalTo的 make.left.offset(0); //使用equalTo替代offset的 make.left.equalTo(@0); //终极大招,省略所有的... 可惜会有warning make.left;
不过对于make.left
,编译器会报一个警告:你用getter方法获取回来的值未使用,所以不应该使用"."语法
![](http://upload-images.jianshu.io/upload_images/1122433-1208e388cc30aa57.png?imageMogr2/auto-orient/strip%7CimageView2/2/w/1240)
对于这个警告我们可以将返回值转为空消除:
(void)make.left;
不过终究又变得麻烦了,又要多写6个字母,愁人...
设置或更新约束
对于约束的设置,Masonry提供了3种方法,分别为设置约束、更新约束、重写设置约束
// 设置约束
- (NSArray *)mas_makeConstraints:(void(^)(MASConstraintMaker *make))block;
// 更新约束
- (NSArray *)mas_updateConstraints:(void(^)(MASConstraintMaker *make))block; // 重新设置约束 - (NSArray *)mas_remakeConstraints:(void(^)(MASConstraintMaker *make))block;
mas_makeConstraints
: 初次设置约束使用。mas_updateConstraints
: 更新约束时使用。如果找不着这条约束,会新增,相当于mas_makeConstraints。mas_remakeConstraints
: 重新设置约束。先将view上所有约束移除,再新增约束
注意:mas_updateConstraints只能更新已有约束。如果第一次使用的是left, right设置的相对宽度。更新的时候想换成使用width。不能使用mas_updateConstraints,因为已有约束里面没有width的约束,新增width之后会跟原有left, right约束冲突。此时应该使用mas_remakeConstraints
批量设置约束
假设有View1,view2,view3三个View,我们想要他们的宽高都等于CGSizeMake(100, 50)。我们可以对他们进行批量设置:
NSValue *sizeValue = [NSValue valueWithCGSize:CGSizeMake(100, 50)]; [@[view1,view2,view3] mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) { make.size.equalTo(sizeValue); }];
由于我们还要设置view的top,left等位置约束。那可不可以在设置位置的mas_makeConstraints里面批量设置宽高呢?实际是可以的!
//advance set
[view1 mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
(void)make.top.left; make.size.equalTo(@[view2,view3,sizeValue]); }];
不过需要注意的是。设置约束的时候,view一定是已经被addSubview的(详情参考Autolayout的第一次亲密接触),否则会抛异常。所以我们一般在最后一个view上加批量约束
Priority
我们知道约束是有优先级的,Masonry给我们提供了4个设置优先级的接口:
// Sets the NSLayoutConstraint priority to a float or MASLayoutPriority
- (MASConstraint * (^)(MASLayoutPriority priority))priority;
// Sets the NSLayoutConstraint priority to MASLayoutPriorityLow
- (MASConstraint * (^)())priorityLow; // Sets the NSLayoutConstraint priority to MASLayoutPriorityMedium - (MASConstraint * (^)())priorityMedium; // Sets the NSLayoutConstraint priority to MASLayoutPriorityHigh - (MASConstraint * (^)())priorityHigh;
priority
: 可以设置任意的优先级,接受的参数是0-1000的数字priorityLow
: 设置低优先级,优先级为250priorityMedium
: 设置中优先级,优先级为500priorityHigh
: 设置高优先级,优先级为750
需要注意的是,使用priorityLow、priorityMedium、priorityHigh的时候。不是.priorityHigh
,而是.priorityHigh()
key
当约束冲突发生的时候,我们经常为找不到是哪个View冲突的而烦恼,这一堆View是个什么东西呀?
"<MASLayoutConstraint:0x7f8de483fb10 UIView:0x7f8de2f53870.left == UIView:0x7f8de2f586c0.left>", "<MASLayoutConstraint:0x7f8de4818b50 UIView:0x7f8de2f53870.right == UIView:0x7f8de2f586c0.right>", "<MASLayoutConstraint:0x7f8de4818870 UIView:0x7f8de2f53870.width == 100>", "<NSLayoutConstraint:0x7f8de4847e90 UIView:0x7f8de2f586c0.width == 375>" Will attempt to recover by breaking constraint <MASLayoutConstraint:0x7f8de4818870 UIView:0x7f8de2f53870.width == 100>
这时候我们可以设置View的key:
self.view.mas_key = @"self.view";
view1.mas_key = @"view1";
设置之后再看一下,哈哈,现在好多了。可以清晰的知道是哪个view了
"<MASLayoutConstraint:0x7fcd98d17c40 UIView:view1.left == UIView:self.view.left>", "<MASLayoutConstraint:0x7fcd98d2b2c0 UIView:view1.right == UIView:self.view.right>", "<MASLayoutConstraint:0x7fcd98d2adb0 UIView:view1.width == 100>", "<NSLayoutConstraint:0x7fcd98e42050 UIView:self.view.width == 375>" Will attempt to recover by breaking constraint <MASLayoutConstraint:0x7fcd98d2adb0 UIView:view1.width == 100>
大家可能会觉得这样一个一个设置,多麻烦啊!别着急,Masonry提供了批量设置的宏MASAttachKeys
只需要一句代码即可全部设置:
MASAttachKeys(self.view,view1);
Shorthand(12月7日新增)
在写代码的时候,可能你会感觉有的东西要加mas_前缀,有的东西又不用加,代码风格不统一,而且加mas_前缀还麻烦。
前面介绍过加mas_前缀主要是在扩展系统类的时候为了避免与原有类冲突,这是Apple推荐的做法。不过目前来说,即使不加mas_前缀,也不会有什么问题。所以Masonry提供了不加mas_前缀的方法,只需要你定义几个宏即可。
-
MAS_SHORTHAND
定义MAS_SHORTHAND宏之后。可以使用UIView,NSArray中不带mas_前缀的makeConstraints,updateConstraints,remakeConstraints。以及UIView中不带mas_前缀的Attribute。 -
MAS_SHORTHAND_GLOBALS
默认的equalTo方法只接受id类型的对象。有时候我们想传入一个CGFloat, CGSize, UIEdgeInsets等。还需要将其转化成NSValue对象,比较麻烦。Masonry也考虑到了这种情况。只需要定义MAS_SHORTHAND_GLOBALS宏。就可以直接对equalTo传入基础类型。Masonry自动转化成NSValue对象
拨开Masonry的衣服
Masonry的基本使用方法介绍完了,那么我们来看看Masonry的内部到底有些什么东西?
结构
Masonry一共有十三个类,我将这13个类分为5个模块:
![](http://upload-images.jianshu.io/upload_images/1122433-d11a8bdd86777eb1.png?imageMogr2/auto-orient/strip%7CimageView2/2/w/1240)
Help
Help模块主要是一些辅助的类。
NSLayoutConstraint+MASDebugAdditions
:这个类的主要作用是重写NSLayoutConstraint的description函数。让约束发生冲突的时候,更易读。如果View或者constraint设置了Key,直接用key的值显示到description中。如果没有设置,显示View或者constraint的指针。
ViewController+MASAdditions
:提供了ViewController的LayoutGuide相关属性,以便View对齐时使用MASUtilities
:定义了一些公用的宏和属性
Shorthand
对于系统原有类(NSArray,UIView)的扩展。Masonry的category方法和属性都加有mas_前缀。这也是Apple建议的做法,避免跟系统原有方法冲突。但是有时候我们可能想用的更方便,不想写mas_前缀(没办法,我就是这么懒...)
在NSArray+MASShorthandAdditions
和View+MASShorthandAdditions
中定义了不带mas_前缀的扩展。这些扩展根据你是否定义了MAS_SHORTHAND宏来确定是否编译。所以你只需要定义MAS_SHORTHAND宏,就可以方便的使用不带mas_前缀的方法,比如:-[view makeConstraints:]
Public
Public模块主要是对外暴露的方法。使用者使用Masonry可以直接接触到。
NSArray+MASAdditions
:主要有定义和更新约束的方法,如mas_makeConstraints:View+MASAdditions
:除了定义和更新约束的一系列方法之外,还为View增加了mas_top, mas_left等Attribute属性
Core
Core模块就是Masonry的核心部分,Masonry的大部分功能都在这4个类里实现
MASConstraintMaker
:约束控制器。控制更新,删除,或者新增约束MASConstraint
:约束的基类,虚类。定义了Constraint的基本属性和方法。MASViewConstraint
: 约束的主要实现类。所有对约束使用的功能均在此类中完成MASCompositeConstraint
:约束的集合类。内部有一个数组,可以保存多个MASViewConstraint。对MASCompositeConstraint调用方法实际等于对其内部的所有MASViewConstraint调用方法
Property
此模块主要封装了一些MASConstraint持有的属性。为了使用更方便,或者扩展功能
MASViewAttribute
:每一个Attribute都有一个View与之对应,为了使用更方便,所以将他们通过一个类封装在一起MASLayoutConstraint
:默认的NSLayoutConstraint是没有Key这个属性的,为了Debug方便。派生一个子类,持有key属性
实现
当我们给View添加一个约束的时候到底发生了什么?
[view1 mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
make.left.top.equalTo(view1.superview).offset(20); }];
我们首先来看make.left.top.equalTo(view1.superview).offset(20);
一、执行"make.left"
MASConstraintMaker类中有一个属性constraints专门用来存储constraint
@property (nonatomic, strong) NSMutableArray *constraints;
当执行make.left
的时候, 会将相应的MASConstraint添加到constraints数组中
- (MASConstraint *)left {
return [self addConstraintWithLayoutAttribute:NSLayoutAttributeLeft];
}
- (MASConstraint *)addConstraintWithLayoutAttribute:(NSLayoutAttribute)layoutAttribute {
return [self constraint:nil addConstraintWithLayoutAttribute:layoutAttribute]; } //核心方法 - (MASConstraint *)constraint:(MASConstraint *)constraint addConstraintWithLayoutAttribute:(NSLayoutAttribute)layoutAttribute { MASViewAttribute *viewAttribute = [[MASViewAttribute alloc] initWithView:self.view layoutAttribute:layoutAttribute]; MASViewConstraint *newConstraint = [[MASViewConstraint alloc] initWithFirstViewAttribute:viewAttribute]; //调用make.left.top时走入这里将原来的ViewConstraint替换成MASCompositeConstraint if ([constraint isKindOfClass:MASViewConstraint.class]) { //replace with composite constraint NSArray *children = @[constraint, newConstraint]; MASCompositeConstraint *compositeConstraint = [[MASCompositeConstraint alloc] initWithChildren:children]; compositeConstraint.delegate = self; [self constraint:constraint shouldBeReplacedWithConstraint:compositeConstraint]; return compositeConstraint; } // 调用make.left的时候走入这里,将constraint加入到self.constraints中 if (!constraint) { newConstraint.delegate = self; [self.constraints addObject:newConstraint]; } return newConstraint; }
对MASConstraintMaker调用Attribute的get方法,最终都会走到-constraint:addConstraintWithLayoutAttribute:
中,在这个方法中,通过对应的Attribute生成MASViewConstraint。然后将MASViewConstraint加入到constraints中
二、执行".top"
make.left返回的是MASConstraint类型。所以make.left.top是对MASViewConstraint类型调用top方法。
- (MASConstraint *)top {
return [self addConstraintWithLayoutAttribute:NSLayoutAttributeTop];
}
- (MASConstraint *)addConstraintWithLayoutAttribute:(NSLayoutAttribute)layoutAttribute {
NSAssert(!self.hasLayoutRelation, @"Attributes should be chained before defining the constraint relation"); return [self.delegate constraint:self addConstraintWithLayoutAttribute:layoutAttribute]; }
当执行-addConstraintWithLayoutAttribute
的时候,ViewConstraint通过delegate又调回到MASConstraintMaker的-constraint:addConstraintWithLayoutAttribute:
中。
在MASConstraintMaker的-constraint:addConstraintWithLayoutAttribute:
里,将原来constraints中的MASViewConstraint替换成MASCompositeConstraint。MASCompositeConstraint持有top,left 2个属性。对MASCompositeConstraint做操作时候,其内部的所有属性都会执行相应的操作
三、执行".equalTo(view1.superview)"
- (MASConstraint * (^)(id))equalTo {
return ^id(id attribute) {
return self.equalToWithRelation(attribute, NSLayoutRelationEqual); }; } - (MASConstraint * (^)(id, NSLayoutRelation))equalToWithRelation { return ^id(id attribute, NSLayoutRelation relation) { if ([attribute isKindOfClass:NSArray.class]) { NSAssert(!self.hasLayoutRelation, @"Redefinition of constraint relation"); NSMutableArray *children = NSMutableArray.new; for (id attr in attribute) { MASViewConstraint *viewConstraint = [self copy]; viewConstraint.secondViewAttribute = attr; [children addObject:viewConstraint]; } MASCompositeConstraint *compositeConstraint = [[MASCompositeConstraint alloc] initWithChildren:children]; compositeConstraint.delegate = self.delegate; [self.delegate constraint:self shouldBeReplacedWithConstraint:compositeConstraint]; return compositeConstraint; } else { NSAssert(!self.hasLayoutRelation || self.layoutRelation == relation && [attribute isKindOfClass:NSValue.class], @"Redefinition of constraint relation"); self.layoutRelation = relation; self.secondViewAttribute = attribute; return self; } }; }
当执行Relationship的方法时,都会走到-equalToWithRelation中。
在这个方法里面主要是给realationship和secondViewAttribute赋值:
- 如果不是数组,直接对realationship和secondViewAttribute赋值
- 如果是数组,如:
.equalTo(@[view1.mas_left,view2.mas_left])
,逻辑上肯定不能是不等关系(>=,<=),所以realationship不用赋值,使用默认值(=)。copy出多个viewConstraint,将secondViewAttribute赋值。然后用多个viewConstraint组成的compositeConstraint替换调原来的viewConstraint。
四、执行".offset(10)"
- (MASConstraint * (^)(CGFloat))offset {
return ^id(CGFloat offset){
self.offset = offset; return self; }; } - (void)setOffset:(CGFloat)offset { self.layoutConstant = offset; }
offset(10)会将10传入到ViewConstraint中,用layoutConstant属性将其存起来。(offset主要影响的是约束里面的constant)
五、mas_makeConstraints
看完了make.left.top.equalTo(view1.superview).offset(20);
,我们再看看mas_makeConstraints中到底做了什么?
- (NSArray *)mas_makeConstraints:(void(^)(MASConstraintMaker *))block {
self.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = NO; MASConstraintMaker *constraintMaker = [[MASConstraintMaker alloc] initWithView:self]; block(constraintMaker); return [constraintMaker install]; }
mas_makeConstraints方法很简单,
- 将self.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints至为NO。translatesAutoresizingMaskIntoConstraints表示是否将设置的Frame转化为约束。当自己设置约束的时候需要将其置为NO
- 创建出MASConstraintMaker对象
- 通过block抛出到外面设值
- constraintMaker install
上面的代码我们知道,关键的地方还是在于constraintMaker install
六、constraintMaker install
- (NSArray *)install {
if (self.removeExisting) {
NSArray *installedConstraints = [MASViewConstraint installedConstraintsForView:self.view]; for (MASConstraint *constraint in installedConstraints) { [constraint uninstall]; } } NSArray *constraints = self.constraints.copy; for (MASConstraint *constraint in constraints) { constraint.updateExisting = self.updateExisting; [constraint install]; } [self.constraints removeAllObjects]; return constraints; }
- 如果需要removeExisting,就把已有的约束remove掉,当调用mas_remakeConstraints的时候会将removeExisting值置为YES
- 遍历constraints,调用[constraint install]
- 清空constraints,这里的constraintMaker只是一个零时属性,只是一个工具类,不需要存储。所以用完之后就可以将constraints清空
其实真正关键的地方在[constraint install]
七、constraint install
- (void)install {
// 1. 已经installed的将不做任何操作
if (self.hasBeenInstalled) { return; } //2. 从ViewAttribute中剥离出item和attribute MAS_VIEW *firstLayoutItem = self.firstViewAttribute.item; NSLayoutAttribute firstLayoutAttribute = self.firstViewAttribute.layoutAttribute; MAS_VIEW *secondLayoutItem = self.secondViewAttribute.item; NSLayoutAttribute secondLayoutAttribute = self.secondViewAttribute.layoutAttribute; //3. 如果没有secondViewAttribute,默认secondItem为其父View,secontAttribute等于firstLayoutAttribute。 if (!self.firstViewAttribute.isSizeAttribute && !self.secondViewAttribute) { secondLayoutItem = self.firstViewAttribute.view.superview; secondLayoutAttribute = firstLayoutAttribute; } //4. 创建真正用于Autolayout的约束layoutConstraint MASLayoutConstraint *layoutConstraint = [MASLayoutConstraint constraintWithItem:firstLayoutItem attribute:firstLayoutAttribute relatedBy:self.layoutRelation toItem:secondLayoutItem attribute:secondLayoutAttribute multiplier:self.layoutMultiplier constant:self.layoutConstant]; //5. 将priority和key赋值 layoutConstraint.priority = self.layoutPriority; layoutConstraint.mas_key = self.mas_key; //6. 找到要添加约束的installView if (self.secondViewAttribute.view) { MAS_VIEW *closestCommonSuperview = [self.firstViewAttribute.view mas_closestCommonSuperview:self.secondViewAttribute.view]; NSAssert(closestCommonSuperview, @"couldn't find a common superview for %@ and %@", self.firstViewAttribute.view, self.secondViewAttribute.view); self.installedView = closestCommonSuperview; } else if (self.firstViewAttribute.isSizeAttribute) { self.installedView = self.firstViewAttribute.view; } else { self.installedView = self.firstViewAttribute.view.superview; } //7. 添加或更新约束 MASLayoutConstraint *existingConstraint = nil; if (self.updateExisting) { existingConstraint = [self layoutConstraintSimilarTo:layoutConstraint]; } if (existingConstraint) { // just update the constant existingConstraint.constant = layoutConstraint.constant; self.layoutConstraint = existingConstraint; } else { [self.installedView addConstraint:layoutConstraint]; self.layoutConstraint = layoutConstraint; [firstLayoutItem.mas_installedConstraints addObject:self]; } }
- 如果已经installed就不做任何操作
- 从ViewAttribute中剥离出item和attribute。前面我们介绍过MASViewAttribute的类主要是将item和attribute2个属性封装在了一起。
- secondViewAttribute的值来自于
.equalTo(item.attribute)
中的item.attribute
。当我们写下类似make.left.offset(10);
约束的时候,是没有secondViewAttribute的,这时候默认secondItem为其父View,secontAttribute等于firstLayoutAttribute。这就解释了为什么可以这样写make.left.offset(10);
- 创建真正用于Autolayout的约束layoutConstraint
- 将priority和key赋值
- 找到要添加约束的installView。如果是2个View之间的约束,需要寻找这2个View最接近的共同父View。添加约束
- 添加或更新约束。当调用mas_updateConstraints的时候updateExisting=YES。这时候会查找是否有已经存在的约束。有就更新,没有就添加。如果是mas_makeConstraints或mas_remakeConstraints,则直接添加
Extension
仅仅将代码结构和基本实现过程解析了一下,更多实现细节还需要大家自己去阅读源码
说实话,Masonry的代码写得真漂亮,不管是代码格式规范,还是设计模式。看起来简直是一种享受。建议大家阅读。
Autolayout的第一次亲密接触也更新了一些东西。没阅读过或者阅读时间比较早的朋友可以再看看~
Reference
Masonry源码
Autolayout的第一次亲密接触
iOS8上关于UIView的Margin新增了3个APIs
原文作者的微、博:
--------------------简单使用-------------------
基本的计算公式为
控件左边 = 参考控件的右边 + 偏移值(5) (控件在参考控件的右边,距离其5px)
make.left.equalTo(view.superview.mas_right).offset(10);//不填则默认对应left,其他同理
Masonry有三种设置约束的方法
mas_makeConstraints //第一次生成约束使用
mas_updateConstraints //更新其中的约束
mas_remakeConstraints //重新生成约束,会将之前的所有约束先去掉
使用注意:在循环cell,如果有代码重复调用的地方,一定要使用mas_remakeConstraints,以此防止循环的时候生成相同的约束,影响性能,甚至,能使用make的地方基本都可以用remake进行代替,防止生成无谓的约束
简单用法
初始化一个带边距的view
UIView *view = [[UIView alloc] init];
view.backgroundColor = [UIColor redColor];
[self.view addSubview:view];//一定要先加入父控件,否则报错 [view mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) { make.edges.equalTo(view.superview).insets(UIEdgeInsetsMake(20, 20, 20, 20)); }];
等价
[view mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
make.left.right.top.bottom.equalTo(view.superview).insets(UIEdgeInsetsMake(20, 20, 20, 20));
left ,right等属性,如字面意思
等价
[view mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
make.left.equalTo(view.superview).offset(20); make.top.equalTo(view.superview).offset(20); make.right.equalTo(view.superview).offset(-20); make.bottom.equalTo(view.superview).offset(-20); }];
链式语法中,and 以及 with都是修饰性语句,不做任何事情,便于理解而已
make.bottom.and.top.equalTo(view.superview).with.offset(-20);
源码中
#pragma mark - Semantic properties
- (MASConstraint *)with {
return self;
}
- (MASConstraint *)and { return self; }
子控件宽高为父控件的一半(multipliedBy)
[view mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
make.left.equalTo(view.superview); make.top.equalTo(view.superview).offset(20); make.width.height.equalTo(view.superview).multipliedBy(0.5); }];
大于小于
make.width.greaterThanOrEqualTo(@200); make.width.lessThanOrEqualTo(@400)
blcok中进行判断使用约束(在统一处理某些业务的时候)
[self.button mas_remakeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
make.size.equalTo(self.buttonSize); if (topLeft) { make.top.and.left.offset(10); } else { make.bottom.and.right.offset(-10); } }];死高度300 * 300
修改指定约束
MASConstraint *topConstraint;
// 在生成约束的时候
[view1 mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
topConstraint = make.top.equalTo(superview.mas_top);
make.left.equalTo(superview.mas_left);
}];
...
// 在之后进行对该约束 进行修改 [topConstraint uninstall];
写死高度300 * 300
[view mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
make.center.equalTo(view.superview); make.width.height.equalTo(@300); }];
关于mas_equalTo使用
Masonry表示相等有两种方法,equalTo 和 mas_equalTo
mas_equalTo其实是多了一层处理的宏而已,因为equalTo并不支持基本数据类型
#define mas_equalTo(...) equalTo(MASBoxValue((__VA_ARGS__)))
在高度为300的约束中,可以这样子写
mak.height.equalTo(@300);
也可以,使用mas_equalTo,一般情况下,我会全部使用mas_equalTo来处理基本数据类型的封装
mak.height.mas_equalTo(300);
并列排序-水平 或者 高度
经常会遇到很多需要等宽或者登高排序的需求,下面是我个人使用的一种方法,可以参考一下,但是需要说明的是,相对布局的各种用法很多,请思考便可以,同一种效果,N种写法
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
//都是相对于suerpview来设置位置的
NSMutableArray *viewArray = [NSMutableArray array]; NSArray *colorArray = @[[UIColor redColor],[UIColor blueColor],[UIColor orangeColor],[UIColor purpleColor]]; for (int i = 0; i < colorArray.count ; i++) { UIView *view = [[UIView alloc] init]; view.backgroundColor = colorArray[i]; [self.view addSubview:view]; [viewArray addObject:view]; } [self sortVerticalWithViews:viewArray LeftMargin:50 Width:100 BackViewHeight:300]; viewArray = [NSMutableArray array]; for (int i = 0; i < colorArray.count ; i++) { UIView *view = [[UIView alloc] init]; view.backgroundColor = colorArray[i]; [self.view addSubview:view]; [viewArray addObject:view]; } [self sortHorizontalWithViews:viewArray TopMargin:320 TopView:self.view Height:100]; } #pragma mark 将控件进行排序,更新其操作(水平) - (void)sortHorizontalWithViews:(NSArray *)views TopMargin:(NSInteger)topMargin TopView:(UIView *)topView Height:(NSInteger)viewH { __block UIView *leftView; [views enumerateObjectsUsingBlock:^(id obj, NSUInteger idx, BOOL *stop) { UIView *tempView = obj; [tempView mas_remakeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) { if (idx == 0) { make.left.equalTo(tempView.superview); if ([topView isEqual:tempView.superview]) { //如果传入的是容器view 则上方无控件 make.top.mas_equalTo(topView).offset(topMargin); } else { make.top.mas_equalTo(topView.mas_bottom).offset(topMargin); } make.width.mas_equalTo(tempView.superview.mas_width).multipliedBy((CGFloat)1 / views.count); make.height.mas_equalTo(viewH); } else { make.left.equalTo(leftView.mas_right); make.top.mas_equalTo(leftView); make.width.mas_equalTo(leftView); make.height.equalTo(leftView); } }]; leftView = tempView; }]; } #pragma mark 将控件进行排序,更新其操作(垂直) - (void)sortVerticalWithViews:(NSArray *)views LeftMargin:(NSInteger)leftMargin Width:(NSInteger)viewWidth BackViewHeight:(NSInteger)backViewHeight { __block UIView *topView; [views enumerateObjectsUsingBlock:^(id obj, NSUInteger idx, BOOL *stop) { UIView *tempView = obj; [tempView mas_remakeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) { if (idx == 0) { make.left.equalTo(tempView.superview).offset(leftMargin); make.top.mas_equalTo(tempView.superview); make.width.mas_equalTo(viewWidth); make.height.mas_equalTo(backViewHeight / views.count); } else { make.left.equalTo(topView); make.top.mas_equalTo(topView.mas_bottom); make.width.mas_equalTo(topView); make.height.mas_equalTo(topView); } }]; topView = tempView; }]; }
动画问题
动画问题,和普通的方法实现差不多,重点只是修改约束后调用
[view.superview layoutIfNeeded];
而已
[view mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
make.top.mas_equalTo(400); make.left.mas_equalTo(100); make.size.mas_equalTo(CGSizeMake(100, 100)); }]; [view.superview layoutIfNeeded];//如果其约束还没有生成的时候需要动画的话,就请先强制刷新后才写动画,否则所有没生成的约束会直接跑动画 [UIView animateWithDuration:3 animations:^{ [view mas_updateConstraints:^(MASConstraintMaker *make) { make.left.mas_equalTo(200); }]; [view.superview layoutIfNeeded];//强制绘制 }];
Cell的高度计算
借鉴@星光社的戴铭 的方法 [AutoLayout框架Masonry使用心得]
(http://www.jianshu.com/p/24e4ff56bfea)
也可以参考forkingdog的FDTemplateLayoutCell
- iOS8 以上
tableView.rowHeight = UITableViewAutomaticDimension;
tableView.estimatedRowHeight = 80; //减少第一次计算量,iOS7后支持 - (CGFloat)tableView:(UITableView *)tableView heightForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath { return UITableViewAutomaticDimension;//返回即可 }
- iOS7
//在model中添加属性缓存高度
@interface DataModel : NSObject @property (copy, nonatomic) NSString *text; @property (assign, nonatomic) CGFloat cellHeight; //缓存高度 @end - (CGFloat)tableView:(UITableView *)tableView heightForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath { static CustomCell *cell; //只初始化一次cell static dispatch_once_t onceToken; dispatch_once(&onceToken, ^{ cell = [tableView dequeueReusableCellWithIdentifier:NSStringFromClass([CustomCell class])]; }); DataModel *model = self.dataArray[(NSUInteger) indexPath.row]; if (model.cellHeight <= 0) { [cell makeupData:model]; //使用systemLayoutSizeFittingSize获取高度 model.cellHeight = [cell.contentView systemLayoutSizeFittingSize:UILayoutFittingCompressedSize].height + 1; } return model.cellHeight; }
遇到的问题
AutoLayout是在iOS7 之后才刚刚推出的一种新的方法,因为在iOS7系统上并不能算得上十分完善,经常有一些bug,然而在iOS8中相对好的处理了
-
最明显的问题就是scorllView的contentSize问题
-
系统的约束并不是在设置完成之后里面进行绘图的,而是在最后ViewDidApper()这个函数前一些时间才完成绘图,而且每次绘制(比如,往scorllView上添加新的子控件,即增加了新的约束)后,scorllView的contentOffset和contentSize都会初始化为0,因此每次都需要重新设置(如果你在绘制前已经设置了contentSize的话),或者你可以使用tableView来代替scorllView
- (void)viewDidAppear:(BOOL)animated
{
[super viewDidAppear:animated];
_scorllView.contentSize = CGSizeMake(200, 200); }
- 如果你需要在约束设置完成后立马得到frame的数值的话,调用
[view.superview layoutIfNeeded];
之后会强制性更新约束,这句话之后便可以得到frame,在iOS8中只需要在这加入设置contentSize便可以实现正常的scrollView滚动,而iOS7中则不可以,请注意。
而且如果出现什么疑难杂症的话,基本都是AutoLayout在iOS的不适用,所以搜索问题的话,各位直接搜索Autolayout 关键字便可,不必搜索Masonry关键字的问题(反正也搜不到什么答案...)
- contentView的冲突
- 如果遇到和contentView的冲突,基本原因是因为cell的content view有一个系统的约束(高度),而masonry是不会去管理非自己产生的约束,因此在使用label imageview等情况下,增加以下属性设置,确保优先级以防止冲突
[_contentLabel setContentHuggingPriority:UILayoutPriorityRequired forAxis:UILayoutConstraintAxisVertical];
随笔
之所以开始写blog,只因为,梳理blog的过程中,会让自己懂得更多。
最后附上[不定期更新]
看到比较好的blog, 在此附上, 向各位大神学习(串哥好像还出了直播讲解masonry,等视频上传了去观摩下)
里脊串的开发随笔 - 《Masonry介绍与使用实践(快速上手Autolayout)》
里脊串的开发随笔 - 《如何使用Masonry设计复合型cell》
星光社的戴铭 - 《AutoLayout框架Masonry使用心得》
相关链接:
iOS开发笔记--使用Auto Layout中的VFL(Visual format language)--代码实现自动布局