《Lua程序设计》第3章 表达式 学习笔记

3.1 算术操作符
“+”(加法)、“-”(减法)、“*”(乘法)、“/”(除法)、“^”(指数)、“%”(取模)。
3.2 关系运算符
< > <= >= == ~=
3.3 逻辑操作符
and、or和not。
有一种常用的Lua习惯写法“x=x or v”,它等价于: if not x then x = v end
3.4 字符串连接
使用操作符“..”(两个点)。
print("hello " .. "World")    --> Hello World
print(0 .. 1)            --> 01
Lua中的字符串是不可变的值(immutable value)。
3.5 优先级
……
3.6 table构造式(table constructor)
http://www.cnblogs.com/moonlightpoet/p/5681505.html

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值