Android多媒体开发之图像开发基础

本文将主要介绍有关Android图像捕获、显示、存储的有关知识。首先我们将展示如何通过三种方式来绘制图片;然后介绍如何通过Android内置功能来捕获图像;其次介绍如何展示图像;最后我们将对图像的存储做详细介绍。文章所介绍的图像绘制、捕获、显示、存储为Android的多媒体开发提供了很好的切入点,为我们学习音频、视频开发开发奠定了坚实的基础。


1.1 图像绘制

Android平台为我们提供了至少3种方法来绘制一张图像。分别为:ImageView、SutrfaceView、自定义View.下面我们将详细介绍每一种方法的具体实现:

1.1.1 ImageView绘制图片

这个是最简单的,基本人人都会用过:

Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeFile(
Environment.getExternalStorageDirectory().getPath() + File.separator + "beauty.jpg");
imageView.setImageBitmap(bitmap);
复制代码

1.1.2 SurfaceView绘制图片

SufaceView绘制图片稍微复杂一点:

SurfaceView surfaceView = (SurfaceView) findViewById(R.id.surface);
surfaceView.getHolder().addCallback(new SurfaceHolder.Callback() {
    @Override
    public void surfaceCreated(SurfaceHolder surfaceHolder) {

        if (surfaceHolder == null) {
            return;
        }

        Paint paint = new Paint();
        paint.setAntiAlias(true);
        paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);

		//获取bitmap
        Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeFile(
        Environment.getExternalStorageDirectory().getPath() + 
        File.separator + "11.jpg");  
		//先锁定当前surfaceView的画布
        Canvas canvas = surfaceHolder.lockCanvas(); 
		//执行绘制操作
        canvas.drawBitmap(bitmap, 0, 0, paint); 
		//解除锁定并显示在界面上
        surfaceHolder.unlockCanvasAndPost(canvas); 
    }

    @Override
    public void surfaceChanged(SurfaceHolder surfaceHolder, int i, int i1, int i2) {

    }

    @Override
    public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder surfaceHolder) {

    }
});
复制代码

1.1.3 自定义View绘制图片

在自定义View中,主要涉及到的方法是创建Canvas,Paint对象,重写onDraw(),绘制的代码写在onDraw()方法里面.具体的代码如下:

public class CustomView extends View {

    Paint paint = new Paint();
    Bitmap bitmap;

    public CustomView(Context context) {
        super(context);
        paint.setAntiAlias(true);
        paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
		//获取bitmap	
        bitmap = BitmapFactory.decodeFile(
			Environment.getExternalStorageDirectory().getPath() + File.separator +"11.jpg");  
    }

    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        super.onDraw(canvas);

        // 不建议在onDraw做任何分配内存的操作
        if (bitmap != null) {
            canvas.drawBitmap(bitmap, 0, 0, paint);
        }
    }
}
复制代码

1.2 图像捕获

1.2.1 使用Intent实现图像捕获

Android上很多简单的操作都可以Intent(意图)来调用设备内置的软件来完成。Android设备所提供的硬件——摄像头,保证了我们可以使用Camera程序来捕获图像。

Camera程序中的manifest.xml文件中指定了以下意图过滤器:

<intent-filter>
    <action android:name="android.media.action.IMAGE_CAPTURE"/>
    <category android:name="android.intent.category.DEFAULT"/>
</intent-filter>
复制代码

我们只需通过构建一个由以上过滤器捕获的意图,即可实现图像捕获。

Intent intent = new Intent("android.media.action.IMAGE_CAPTURE")
复制代码

在实际开发中,我们很少直接用字符串创建意图,而是采用MediaStore中的常量 ACTION_IMAGE_CAPTURE来创建。

Intent intent = new Intent(android.provider.MediaStore.ACTION_IMAGE_CAPTURE)
startActivityForResult(intent, REQUEST_CODE_CAPTURE_IMAGE)	
复制代码

1.2.2 处理Carema返回数据

使用Camera捕获到图像后,通过重写onActivityResult方法来处理返回的数据。

protected void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent intent) {
    super.onActivityResult(requestCode, resultCode, intent);
    if (resultCode == RESULT_OK) {
	    //获取附加值
	    Bundle extras = intent.getExtras();
	    //从附加值中获取Bitmap数据
	    Bitmap bmp = (Bitmap) extras.get("data");
	    imv = (ImageView) findViewById(R.id.imv);
	    //展示Bitmap
	    imv.setImageBitmap(bmp);
    }
}
复制代码

1.2.3 捕获大图像

有时候我们需要获取较大的图像,这时候我们只需要传递一个附加值给使用Carema的意图。这个附加值的名称是MediaStore中的EXTRA_OUTPUT,我们只需要制定捕获的图像存储的位置即可。

//存储在sd卡上
String path = Environment.getExternalStorageDirectory().getAbsolutePath() + "/Beauty.jpg";
File file = new File(path);
Uri uri = Uri.fromFile(file);
Intent intent = new Intent(MediaStore.ACTION_IMAGE_CAPTURE);
//设置捕获图像输出位置
intent.putExtra(MediaStore.EXTRA_OUTPUT, uri);
startActivityForResult(intent, REQUEST_CAPTURE_BIG_CODE);
复制代码

1.2.4 展示大图像

由于移动设备的内存限制,大图像的显示一直都是需要考虑的问题。为了解决大图像显示带来的对内存消耗严重的问题,Android提供了BitmapFactory来操作图像。它提供了多种静态方法,使得我们能够通过不同的数据源来加载图像。它提供的BitmapFactory.Options类,使得我们能够指定Bitmap如何读入内存。加载图像时,我们指定图像采样大小inSampleSize,它表示要加载的图像所占的比例。例如,inSampleSize = 8,那么就生成一张是原始图像的1/8的新图像。我们在实际开发中,通常要考虑实际图像的大小从而来决定采样率。下面的的代码展示了如何将大图缩放至屏幕大小。

//获取屏幕的相关尺寸
Display currentDisplay = getWindowManager().getDefaultDisplay();
int dw = currentDisplay.getWidth();
int dh = currentDisplay.getHeight();

//设置Bitmap的相关参数
BitmapFactory.Options bmpFactoryOptions = new BitmapFactory.Options();
bmpFactoryOptions.inJustDecodeBounds = true;
Bitmap bmp = BitmapFactory.decodeFile(imageFilePath,bmpFactoryOptions);

//获取高度比率
int heightRatio = (int) Math.ceil(bmpFactoryOptions.outHeight/(float)dh);
//获取宽度比率
int widthRatio = (int) Math.ceil(bmpFactoryOptions.outWidth/(float)dw);

如果宽、高比率都超过1,那么图像的一条边将超出屏幕
if (heightRatio > 1 && widthRatio > 1) {
	if (heightRatio > widthRatio) {
		// 高度比率更大,则根据它来缩放
		bmpFactoryOptions.inSampleSize = heightRatio;
	} else {
		// 宽度比率更大,则根据它来缩放
		bmpFactoryOptions.inSampleSize = widthRatio;
	}
}

//实现真正的解码
bmpFactoryOptions.inJustDecodeBounds = false;
bmp = BitmapFactory.decodeFile(imageFilePath, bmpFactoryOptions);
复制代码

1.3 图像存储及元数据

Android提供了一个基本组件——ContentProvider来实现程序间的资源共享。图像(音频或视频)的内容提供者是MediaStore,它为文件的存储和检索提供了很多便利。而元数据是关于数据本身的基本数据:文件的大小和名称。但MediaStore还允许设置一些其他的信息,如标题、描述、经度、纬度等。

1.3.1 获得图像的Uri

为了获取MediaStore的标准引用,先使用一个内容解析器。内容解析器用于提供访问内容提供者的方法。 我们想通过insert方法,将图片存储在sd卡中,并且提供给其他应用使用。那么

Uri imageFileUri = getContentResolver().insert(Media.EXTERNAL_CONTENT_URI, new ContentValues());

//启动捕获图片的应用
Intent i = new Intent(android.provider.MediaStore.ACTION_IMAGE_CAPTURE);
i.putExtra(android.provider.MediaStore.EXTRA_OUTPUT,imageFileUri);
startActivityForResult(i, CAMERA_RESULT);

//预填充元数据
ContentValues contentValues = new ContentValues(3);
contentValues.put(Media.DISPLAY_NAME, titleEditText.getText().toString());
contentValues.put(Media.DESCRIPTION, descriptionEditText.getText().toString());

//更新元数据内容
getContentResolver().update(imageFileUri, contentValues, null, null);
复制代码

1.3.2 使用MediaStore检索数据

当第三方应用想使用我们的数据时,就需要用到内容提供者。首先我们通过MediaStore.Images.Media来创建我们的检索列,然后使用managedQuery()执行查询,执行查询完毕会返回查询的Cursor。通过Cursor我们就能获取到查询的结果。

String[] columns = {Media.DATA, Media._ID, Media.TITLE, Media.DISPLAY_NAME};
cursor = managedQuery(Media.EXTERNAL_CONTENT_URI, columns, null, null, null);

fileColumn = cursor.getColumnIndexOrThrow(MediaStore.Images.Media.DATA);
titleColumn = cursor.getColumnIndexOrThrow(MediaStore.Images.Media.TITLE);
displayColumn = cursor.getColumnIndexOrThrow(MediaStore.Images.Media.DISPLAY_NAME);

if (cursor.moveToFirst()) {
   titleTextView.setText(cursor.getString(displayColumn));
   imageFilePath = cursor.getString(fileColumn);
   bmp = getBitmap(imageFilePath);
   imageButton.setImageBitmap(bmp);
}
复制代码

1.4 总结

本文主要介绍了Android中如何生成、捕获、存储图像,同时针对大图的捕获和显示提供了实际的解决方案。相信它会为探索Android多媒体提供一个良好的开始。

转载于:https://juejin.im/post/5b3e32b9f265da0f82020e88

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