【阅读原文】


楠沨  

 

近日,全球知名游戏硬件及服务开发商雷蛇收购视听技术公司THX,雷蛇表示:不会公布更多收购细节,但THX 将作为一家独立公司,保持在当前管理层的带领下独立运营。雷蛇野心勃勃欲借他人之手构建商业帝国,THX一“嫁”再“嫁”只为自身利益着想,双方结合真能皆大欢喜?恐怕未必!

 

蠢蠢欲动的野心家

 

wKiom1gK1K3Auo77AAAVa4V20hY692.png-wh_50 

 

雷蛇是一家全球顶尖的游戏外设公司之一,主要经营游戏玩家互动设备与软件,设计技术也包括一些用户界面与系统设备、玩家IP语音通讯,以及基于云技术的游戏设备等,但最被人熟知的只有它的键盘和鼠标。

 

雷蛇在渠道及市场模式上比较单一,更多通过与许多当前的主流游戏公司的合作,赞助当红游戏战队(如国内知名电竞俱乐部LGD)的形式提高自身品牌影响力,同时利用许多游戏论坛,游戏官网,贴吧等平台一些品牌推广。在市场竞争中较同类高端品牌并不具备优势,对雷蛇而言建立一个完善的商业体系迫在眉睫。

 

2015 年,雷蛇以全现金方式收购了游戏创业公司 Ouya 的软件、技术和开发团队;今年2月获联络互动7500万美元投资,实现了从硬件开发、游戏、游戏引擎、内容提供商、媒体等做到产业链上下游全覆盖;9月,雷蛇推出了一个规模达到 3000 万美元的 zVentures 风投公司,专注于投资物联网、大数据分析、虚拟现实和增强现实、机器人、以及安卓游戏领域的初创公司。雷蛇正在一步步建立自己的帝国,但面临着如何确保这些新的投资不会影响到原来的核心市场、不会忽略公司长久以来的主营业务的挑战,收购THX ,暂时弥补了雷蛇技术上的不足。

 

一嫁再嫁的梦想家

 

wKioL1gK1L7AacmVAAARbgLycYQ663.png-wh_50 

 

你可能并不了解 THX 这家公司,但上图这个标志,可能你在许多电影开头都看到过。这样的标志表明:电影画面和声音经过了 THX 的技术处理,比如大家都熟知的《阿凡达》和《变形金刚4》等,均是经THX认证的作品。

 

THX创建于1983年,最初只是卢卡斯影业内部成立的特别音频部门。之后THX 的所有权曾几易其主,官方均为对外公布细节。唯一一次价格被披露的交易,是2002有媒体报道新加坡创新科技以800万美元价格从卢卡斯影业手中收购了 THX 60%股份 ,以这一价格计算,THX 的估值只有 1300 万美元。保持全球音频技术与认证方面的领先地位是THX的梦想,但是在现实面前,实现梦想需要更多资源。

 

THX目前正在探索其他多种环境中的音频和视频,将其认证程序拓展至现场娱乐与音乐会体验中,例如,针对现场表演的 THX Live就被用在了碧昂斯的全球巡演中。对THX而言,要探索将业务拓展至有待探索的新消费电子类别的道路,想要了解和满足消费者不断变化的消费习惯,实现自身持续为消费者提供优质服务的梦想,都需要一座有钱有闲有资源的靠山。它知道自己的资本是技术,所以以“技术入股”的形式接受了雷蛇抛出的橄榄枝。

 

以收购之名,各怀什么鬼胎?

 

wKioL1gK1M7x-8XyAAC6d0dYHCs914.png-wh_50 

 

一方面,雷蛇想要持续探索产品创新领域,实现自己的野心,另一方面它想强化在游戏领域的技术领先地位,CEO陈民亮直言看上了THX 在视听领域拥有“庞大 IP 库”,想利用这一 IP库去改善游戏内容和其他产品,例如虚拟现实和流媒体直播。但是谁能保证THX 不会再找下家?

 

THX 关心的是自己的梦想,并不在意金主是谁。首席执行官艾哈迈德-泰勒也直言:“我们只专注于核心业务。”这意味着 THX 将与其他多家公司开展商业合作,而这些公司可能会与雷蛇竞争。THX 在历史上也曾经常与竞争对手合作。“我们也是卢卡斯影业和迪士尼旗下公司,这与电影发行产业链合作完全没有问题。我们尊重平台。”泰勒强调。

 

以收购之名,雷蛇与THX双方心里都在打着自己的算盘。纵观近来业内动向,无论是谷歌百度进军硬件市场,还是腾讯宣布“TOS+”智能硬件开放平台战略,国内外的互联网巨头们都早早开始打造更新,更大,更开放的生态圈。雷蛇想要构建一个新商业帝国,在当前的环境下可以说是路漫漫兮其修远,外求始终是别人的,不培养出自己的核心竞争力很难走远。对于THX而言:理想很丰满,现实很骨感,要真正实现梦想,还是得自己变大变强。

 

温馨提示:IT战略家知乎号已开通,欢迎关注讨论!


wKiom1gK1O-Twj4tAABvwI4t0Ys122.png-wh_50