WEB2.0是现在比较流行的一个话题了,到底有多少人了解WEB2.0呢,就网上的调查显示,将近7成多的人不了解何为WEB2.0,比例相当的大,在WEB2.0大张旗鼓的开始的时候,我们是否应该考虑,WEB2.0究竟能不能赚钱呢,而且是如何去赚钱呢!
    什么是web2.0?这个似乎不再成为问题的问题,也许是解开web2.0盈利出路的根本。在我看来,只要继续将“用户自己生产内容”作为区分是否是web2.0的根据,那么,寒冬之后未必会有春天,甚至可能是冰川纪的出现。
    以前在sina上看见过一个前辈讲述WEB2.0讲解和深刻,觉得看了之后获得了不少的知识,他在他的blog中讲到了,现在的WEB2.0的模式是错误的,因为真正的WEB2.0是以网名为互动,真正的网站只能算是一个服务提供商.不能将“用户是否自己生产内容”作为2.0的标准,这个是事实.“人”为中心是web2.0的核心,而且前途光明.也就意味着WEB2.0实际上所有的信息都是用户自己提供的,大家在这里自己去享用自己提供的信息,去了解自己想要的了解的,在这里可以有生活个个方面的知识,你所需要的只是寻找.
    也许,让2.0盈利的商业化模式一直都存在,只是被“用户是否自己生产内容”所忽悠、蒙蔽、误导。如果换一个角度,2.0的本质是以人的交往为本,这么看来,互联网上最赚钱的生意——游戏、最赚钱的网站——QQ本来就是2.0的。即时通讯的本质就是人的交互工具,QQ就是最大的SNS;至于游戏,借用玩《征途》的史玉柱的原话:“网游最大的吸引力在社区,在玩家之间的互动。人一多,游戏里必然会形成一个复杂的稳定的社会结构,里面会有他的朋友和敌人,他会舍不得离开……”
    WEB1.0如何盈利---广告和内容,这个是网站的主要来源,流量就成了一个网站的生命.但是WEB2.0的根本标准,应该是人的交往关系.
    博客未必是2.0,播客同样如此
这样一来,很多困扰不已的问题都会豁然开朗。比如,博客到底是什么?能不能赚钱?我认为,博客尽管是以用户自己生产内容为主,但不等于一定是2.0。凡是以内容为主的博客,其实就是1.0的,这解释了为什么门户网站能将博客做到最大,因为门户更擅于做内容。还有另一种博客,是以圈子和SNS为主的,那就是2.0的。
    BBS也同样符合这个道理。BBS和博客一样,也是个功能配置,可以1.0也可以2.0。从用户是否生产的标准来看,是2.0的,但是,其内容为主的特性,其实是1.0的。除非这个BBS有显著的SNS特征,比如猫扑的大杂烩。
    内容就是内容,不管是谁生产
    这样一来,我们可以发现,越是偏内容为主,弱SNS人际交往的用户自主生产内容,越是找不到好盈利模式,比如博客、播客、BBS。为什么会这样呢?只要跳出互联网的局限,道理就很浅显(互联网是一种伟大的工具,但不能改变事物的本质)。自古以来,内容要么是付费购买的,例如书籍、国外的收费电视等,要么是插播广告的,例如电视报纸杂志等。既然博客、播客、BBS以用户生产为主,当然不适合放广告的,因为垃圾内容过多,读者无心看广告,而好的自创内容,本来应该是收费的,却但又被免费掉了。
    WEB2.0需要人气,但不是用人气换广告用这三点去衡量SNS化的web2.0网站就发现:现在很多web2.0的网站只是把用户当成用户,而不是玩家。所以,他们所犯的主要问题不在于不注重用户体验,而是他们将太多的体验都免费化了,白送给玩家,然后指望人气足了靠广告收费。这是根本的谬误,真正的web2.0一定不能指望靠广告盈利,那是新浪的生意,你们只能赚得一点从大门户网站手指缝里流出来的小钱。
    为什么真正的web2.0网站不能靠广告赚大钱呢?道理很简单,只要分析用户的时间就明白了。用户的2.0人际交往所耗的时间是极大的,就象玩游戏极耗时间一样。一次2.0交际,相当于10次甚至上百次用户浏览资讯内容(1.0的标准行为)的时间。因此,后者可以产生极大的PV,并且已经习惯于看到广告。而web2.0不可能在人数和PV上与1.0竞争,主要的优势,是在时间和深度上。这样一来,用这个去按广告模式赚钱,价值等于是十分之一甚至是百分之一,十分可怜。
    所以,真正的web2.0网站价值是,每个用户就是一个SNS化的游戏玩家,每个用户带来的收益,应该远远超过靠PV和广告浏览带来的收入。web2.0网站要做的,是把用户变成玩家,网游中卖道具的收入,其实就是SNS游戏中的电子商务,或者是深度的营销沟通。
    WEB2.0实现价值的障碍,是×××的鸿沟,阻挡有价值的web2.0网站盈利的最大障碍是什么呢?是虚拟世界还没有和真实世界真正一体化。网游为什么赚钱,是因为玩家愿意买虚拟道具,买AVATAR(虚拟服装)、买虚拟技能升级。而web2.0网站如果要广泛能赚钱,必须和现实世界相对接,能让用户/玩家在SNS游戏中能直接花钱买到真实物品和真实服务,但是当绝大多数传统企业的渠道、终端还没有虚拟世界有效对接时,一切只是空谈,所谓数据库营销,也只是空中楼阁。这也许是第二人生SECOND LIFE为什么如此受关注的原因,3D只是手段,第二人生是将互联网变得极象真实世界的一个实验。
    所以,web2.0网站的盈利,不是来自广告,而是来自最有可能通过虚拟世界兑现或部分兑现的服务或产品,据我的观察,会是招聘、优惠券/卡、保险、金融产品、电子教育培训、专家服务、书籍、娱乐音像产品等,以后,随着无线互联网和销售终端的进入及一体化,才会到达更传统的物品。