Silverlight播放器(MediaElement)全屏问题




在Silverlight开发中我们可能需要自定义开发一个播放器来满足自己的需要,其中一个重要的功能是双击播放器界面能够全屏,这里做了一个功能使得播放器能够全屏。

首先,我们新建一个Silverlight项目,并拖一个MediaElement控件和一个辅助的按钮到设计界面上。

<Canvas Background="Black"> 
        <MediaElement  x:Name=”mediaElement1” Source="http://localhost/WinVideo-SL-InstallExperience.wmv" 
                      MouseLeftButtonDown="mediaElement1_MouseLeftButtonDown" 
                      Width="352" Height="256"> 
        </MediaElement> 
        <Button x:Name="btn" Content="全屏" Click="btn_Click"/> 
    </Canvas>

为了演示双击产生的全屏效果,这里采用了简单的双击计算进行判断两次单击时间。silverlight本身也提供了将应用程序全屏的方法,

Application.Current.Host.Content.IsFullScreen:

List<INT> list = new List<INT>();
        private void mediaElement1_MouseLeftButtonUp(object sender, MouseButtonEventArgs e)
        {
            if (list.Count == 0)
            {
                list.Add(DateTime.Now.Second);
            }
            else
            {
                if (list.Count == 1)
                {
                    if (((int)list[0]) == DateTime.Now.Second)
                    {
                        _scale = !Application.Current.Host.Content.IsFullScreen;
                        Application.Current.Host.Content.IsFullScreen = !Application.Current.Host.Content.IsFullScreen; 
                    }
                    list.Clear();
                }
            }
        }</INT></INT>

按照上面的方法可以全屏,但是全屏后是整个APP的全屏,并非针对某一个控件的全屏,怎样针对某一个控件比如MediaElement进行全屏呢,这里使用了Silverlight中的一个放大的功能,ScaleTransform是一个可以将控件方法的样式组件。

<SCALETRANSFORM scalex="1" scaley="1" x:name="Scale"></SCALETRANSFORM>
<SCALETRANSFORM scalex="1" scaley="1" x:name="Scale"></SCALETRANSFORM>

<ScaleTransform ScaleX="1" ScaleY="1" x:Name="Scale"/>

当ScaleX="1" ScaleY="1"时,是按照原图显示,当ScaleX="0.5" ScaleY="0.5"时将控件缩放一倍。

于是我们通过这个功能来实现将某一个控件放大到屏幕的大小即可,当然,其他的控件可以选择隐藏或者替换。

先定义出MediaElement的控件大小及是否已经全屏:

private static double APP_WIDTH = 352;  // Application Width
        private static double APP_HEIGHT = 256; // Application Height
        private bool _scale = false;            // _scale flag
在构造函数中定义当APP全屏的事件:
        public StyleTest()
        {
            InitializeComponent();
            Application.Current.Host.Content.Resized += new EventHandler(Content_Resized);
            Application.Current.Host.Content.FullScreenChanged += new EventHandler(Content_Resized);        
        }
当窗体变化时可以将控件的放大倍数计算出来,进而放大MediaElement
void Content_Resized(object sender, EventArgs e)
{
    double currentWidth = Application.Current.Host.Content.ActualWidth;
    double currentHeight = Application.Current.Host.Content.ActualHeight;
 
    if (_scale)
    {
        // Scale up the Canvas 
        Scale.ScaleX = currentWidth / APP_WIDTH;
        Scale.ScaleY = currentHeight / APP_HEIGHT;
    }
    else
    {
        // position the Canvas to the center 
        Scale.ScaleX = 1;
        Scale.ScaleY = 1;
 
    }
}
private void btn_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
    _scale = !Application.Current.Host.Content.IsFullScreen;
    Application.Current.Host.Content.IsFullScreen = !Application.Current.Host.Content.IsFullScreen;         
}

全屏前的效果:

 

 

 

全屏后的效果:

 

 

 





 源代码:http://files.cnblogs.com/wengyuli/SilverlightFullScreen.rar




     本文转自wengyuli 51CTO博客,原文链接:http://blog.51cto.com/wengyuli/586460,如需转载请自行联系原作者

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值