输入关键字生成对联_工具推介:利用Rank Tracker迅速找出高转化关键字

2041762f3f7085f823bf565d4c6915c4.png

亚马逊卖家可能经常会有个疑问:“我这款卖得好的产品是否能够吸引到正确的客户,它在与同行竞争时的表现如何?”其实,较为直观的方法就是关注各种关键字对你的产品排名的影响。但是,你怎么去关注这些数据呢?

因此,本文将向你介绍Jungle Scout(亚马逊产品开发数据分析工具,运用大数据分析亚马逊产品销量及排名智能分析)的一项新功能——Rank Tracker。

什么是Rank Tracker?

Rank Tracker是Jungle Scout的一项新功能,通过该功能,你可以监控你的亚马逊listing随时间推移在搜索排名中的表现。

Rank Tracker是如何工作的?

你可以手动输入或运用Rank Tracker的“兄弟工具”Keyword Scout生成一个关键字列表,并查看你的产品在各种搜索词下与竞争对手相比的排名。

而后,你可以将关键字分配给产品组,并在产品开始起势时对其进行追踪。

这些产品组不仅可以帮助你整理要跟踪的关键字,而且还可以帮助你收集用户洞察,从而帮助你更好地优化listing和PPC支出,并从每种产品中获得更多利润。

Rank Tracker如何为你提供帮助?

与Jungle Scout随附的所有工具一样,Rank Tracker是一种多功能工具,能够满足许多不同卖家的需求及其策略。

Rank Tracker可通过以下几种方式增强你的亚马逊FBA业务。

Rank Tracker的功能

知道你的排名。首先,你可以使用Keyword Scout在几秒钟内生成关键字列表。接下来,将列表导入到Rank Tracker,你就能准确看到你的产品在亚马逊的搜索引擎页面上的自然排名。

跟踪你的竞争对手。Rank Tracker的关键字排名跟踪功能不仅限于你自己的产品,你也可以将竞争对手的ASIN放入Rank Tracker,以查看其用于排名的关键字。然后,你可以根据研究结果来调整你自己的关键字策略。

寻找新的、有利可图的关键字。Rank Tracker可以向你显示那些你没有用于排名(可能会错失订单)的有利可图的关键字。在你了解这些关键字之后,就可以相应地优化关键字列表。

消除效率低下的关键字。如果你的产品将相关度低、无转化率的关键字用于排名,或者你在这些关键字上的支出过高,Rank Tracker将为你找出这些对转化率无益的关键字,以便你能够及时摒弃这些关键字,以此每月为你节省下数百美元甚至数千美元的广告支出。

整理你的产品和关键字列表。Rank Tracker将会把你所有的关键字排名信息保存到产品组中,使你可以在继续改进产品的关键字列表时添加或删除关键字。

达到前50名,甚至前10名。使用Rank Tracker,你可以轻松地找出你出现在自然搜索结果前10位至前50位的产品用了哪些关键字。

一站式管理你的关键字。得益于Jungle Scout的简化功能,Rank Tracker可以自动与Jungle Scout的其他工具一起使用。你无需离开Rank Tracker就可以导航到Keyword Scout,输入与你的产品相关的关键字,然后查看Keyword Scout为你提供的数百个关键字建议。你在保存关键字列表后,只需几步即可将其装载到Rank Tracker中。

9fd3e2ae6b6c31b3f045ce5bb7b9d3a8.png
如何开始使用Rank Tracker?

你只需登录你的Jungle Scout帐户,然后单击“关键字”下拉菜单,选择“Rank Tracker”。从那里,你可以创建一个新产品组或访问现有产品组。

创建新产品组时,你需要:

1、命名群组名称:产品组名称可以任意选择,建议直接用产品本身命名。例如,你可以将你的组命名为“Boots(靴子)”,并将雨靴、牛仔靴、红色靴子等你正在跟踪的同类产品添加到该组中。

2、添加ASIN:无论是你自己的还是竞争对手的,你需要添加特定的ASIN来跟踪这些产品。

3、输入关键字:你想要跟踪该ASIN的哪些关键字?Rank Tracker可以从关键字列表中提取这些关键字,你也可以手动输入关键字。

以上步骤完成后,Rank Tracker会自动为你填充信息,你可以立即查看到产品的表现。

(编译/雨果网 谢欣欣)

【特别声明】未经许可同意,任何个人或组织不得复制、转载、或以其他方式使用本网站内容。转载请联系:editor@cifnews.com

有任何亚马逊问题,请关注微信号【cifnewspayoneer】

上雨果网搜索“跨境资料库”,领取欧美/东南亚各国市场商机、各大平台热销品报告、跨境电商营销白皮书!

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
CPaintDC dc(this); CWnd * pWnd = dc.GetWindow(); CWnd * item1; item1=this->GetDlgItem(IDC_STATIC1); CRect * rect=new CRect; item1->GetWindowRect(rect); POINT a,b; a=rect->TopLeft(); b=rect->BottomRight(); ::ScreenToClient(this->m_hWnd,&a); ::ScreenToClient(this->m_hWnd,&b); CDC memDC; CBitmap cBitmap; BITMAP bitmap; cBitmap.LoadBitmap(IDB_BITMAP2); //通过资源标识加载图片 // HBITMAP hbmp=(HBITMAP)::LoadImage(AfxGetInstanceHandle(),"F:\\MFC\\duilian2\\res\\下联.bmp",IMAGE_BITMAP,0,0,LR_LOADFROMFILE); //通过文件路径加载图片 // cBitmap.Attach(hbmp); cBitmap.GetBitmap(&bitmap); maxh=bitmap.bmHeight; memDC.CreateCompatibleDC(&dc); memDC.SelectObject(&cBitmap); dc.BitBlt(a.x,a.y,bitmap.bmWidth,bitmap.bmHeight,&memDC,0,0,SRCCOPY); //////////////////////////////////////////////////////////////////////////// CRgn rgn,temprgn; rgn.CreateRectRgn(a.x,a.y,a.x+bitmap.bmWidth+5,a.y+h+4); item1=this->GetDlgItem(IDC_STATIC2); item1->GetWindowRect(rect); a=rect->TopLeft(); b=rect->BottomRight(); ::ScreenToClient(this->m_hWnd,&a); ::ScreenToClient(this->m_hWnd,&b); cBitmap.DeleteObject(); cBitmap.LoadBitmap(IDB_BITMAP1); cBitmap.GetBitmap(&bitmap); // memDC.CreateCompatibleDC(&dc); memDC.SelectObject(&cBitmap); dc.BitBlt(a.x-1,a.y-2,bitmap.bmWidth,bitmap.bmHeight,&memDC,0,0,SRCCOPY); temprgn.CreateRectRgn(a.x,a.y,a.x+bitmap.bmWidth+4,a.y+h+4); rgn.CombineRgn(&rgn,&temprgn,RGN_OR); /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// item1=this->GetDlgItem(IDC_STATIC3); item1->GetWindowRect(rect); a=rect->TopLeft(); b=rect->BottomRight(); ::ScreenToClient(this->m_hWnd,&a); ::ScreenToClient(this->m_hWnd,&b); cBitmap.DeleteObject(); cBitmap.LoadBitmap(IDB_BITMAP3); cBitmap.GetBitmap(&bitmap); maxw=bitmap.bmWidth; // memDC.CreateCompatibleDC(&dc); memDC.SelectObject(&cBitmap); dc.BitBlt(b.x-2-bitmap.bmWidth,a.y-2,bitmap.bmWidth,bitmap.bmHeight,&memDC,0,0,SRCCOPY); temprgn.DeleteObject(); temprgn.CreateRectRgn(b.x-w,a.y,b.x,a.y+bitmap.bmHeight); rgn.CombineRgn(&rgn,&temprgn,RGN_OR); /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// pWnd->SetWindowRgn(rgn,true); // pWnd->SetForegroundWindow(); rgn.DeleteObject(); temprgn.DeleteObject(); SetTimer(0,15,NULL); //CDialog::OnPaint();
毕业设计,基于SpringBoot+Vue+MySQL开发的公寓报修管理系统,源码+数据库+毕业论文+视频演示 现代经济快节奏发展以及不断完善升级的信息化技术,让传统数据信息的管理升级为软件存储,归纳,集中处理数据信息的管理方式。本公寓报修管理系统就是在这样的大环境下诞生,其可以帮助管理者在短时间内处理完毕庞大的数据信息,使用这种软件工具可以帮助管理人员提事务处理效率,达到事半功倍的效果。此公寓报修管理系统利用当下成熟完善的Spring Boot框架,使用跨平台的可开发大型商业网站的Java语言,以及最受欢迎的RDBMS应用软件之一的MySQL数据库进行程序开发。公寓报修管理系统有管理员,住户,维修人员。管理员可以管理住户信息和维修人员信息,可以审核维修人员的请假信息,住户可以申请维修,可以对维修结果评价,维修人员负责住户提交的维修信息,也可以请假。公寓报修管理系统的开发根据操作人员需要设计的界面简洁美观,在功能模块布局上跟同类型网站保持一致,程序在实现基本要求功能时,也为数据信息面临的安全问题提供了一些实用的解决方案。可以说该程序在帮助管理者效率地处理工作事务的同时,也实现了数据信息的整体化,规范化与自动化。 关键词:公寓报修管理系统;Spring Boot框架;MySQL;自动化;VUE
好的,以下是一份订阅 `geometry_msgs::PointStamped` 类型消息,发布运动控制信息控制小车正面面向该物体的示例代码: ```cpp #include <ros/ros.h> #include <geometry_msgs/PointStamped.h> #include <geometry_msgs/Twist.h> class PointSubscriber { public: PointSubscriber() { // 订阅 /object_position 主题,当有消息到达时调用回调函数 objectCallback object_sub_ = nh_.subscribe("/object_position", 1, &PointSubscriber::objectCallback, this); // 发布控制小车运动的主题,名称为 /cmd_vel cmd_vel_pub_ = nh_.advertise<geometry_msgs::Twist>("/cmd_vel", 1); } // 回调函数 objectCallback,接收 geometry_msgs::PointStamped 类型的消息 void objectCallback(const geometry_msgs::PointStamped::ConstPtr& msg) { // 控制小车正面面向该物体的代码 // ... // 发布控制小车运动的消息 cmd_vel_pub_.publish(cmd_vel_msg_); } private: ros::NodeHandle nh_; ros::Subscriber object_sub_; ros::Publisher cmd_vel_pub_; geometry_msgs::Twist cmd_vel_msg_; }; int main(int argc, char** argv) { ros::init(argc, argv, "object_tracker"); PointSubscriber subscriber; ros::spin(); return 0; } ``` 在上面的代码中,我们定义了一个 `PointSubscriber` 类来订阅 `/object_position` 主题,并在收到消息时执行 `objectCallback` 回调函数。在回调函数中,我们可以将小车正面面向该物体的代码实现,并发布一个 `geometry_msgs::Twist` 类型的消息到 `/cmd_vel` 主题,来控制小车的运动。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值