class
Create
{
static Int32 Temp = 1 ; // 这里的Temp可以等于任意数
public static char RandomLetter()
{
Random R = new Random(DateTime.Now.Millisecond + Temp); // 为了每次的种子都不同,Temp每次被赋予了不同的值
Int32 Num = R.Next( 65 , 91 );
Temp = Num + Num;
return ( char )Num;
}
// public static char RandomLetter()
// {
// Random R = new Random(DateTime.Now.Millisecond);
// Int32 Num = R.Next(65, 91);
// Thread.Sleep(1);
// return (char)Num;
// }
}
上面是两种不同的方法
{
static Int32 Temp = 1 ; // 这里的Temp可以等于任意数
public static char RandomLetter()
{
Random R = new Random(DateTime.Now.Millisecond + Temp); // 为了每次的种子都不同,Temp每次被赋予了不同的值
Int32 Num = R.Next( 65 , 91 );
Temp = Num + Num;
return ( char )Num;
}
// public static char RandomLetter()
// {
// Random R = new Random(DateTime.Now.Millisecond);
// Int32 Num = R.Next(65, 91);
// Thread.Sleep(1);
// return (char)Num;
// }
}