anychat java_AnyChat的视频会议程序实例详解

AnyChat(全名叫Anychat SDK),也叫音视频互动开发平台;是一套跨平台的即时通讯解决方案,基于先进的H.264视频编码标准、AAC音频编码标准与P2P技术,整合了佰锐科技在音视频编码、多媒体通讯领域领先的开发技术和丰富的产品经验而设计的高质量、宽适应性、分布式、模块化的网络音视频互动平台。

可以进行双人或多人的语音实时通话,支持Windows、Web、Android、iOS、Mac、Linux等跨平台通信。

所提供的SDK支持C++、Delphi、Java、C#、VB、object-c等多种语音开发。

AnyChat包括音频视频录制,拍照,服务器录像,文字聊天,文件发送等多种功能。

界面如下

34c7e283638a58fab9506ef8f8a1ec5d.png

调用流程:

1.在所要监听的类中调用重载WndProc方法,实现windows消息的监听。

///

/// 重载

///

///

protected override void WndProc(ref Message m)

{

if (m.Msg == AnyChatCoreSDK.WM_GV_CONNECT)

{

//客户端连接服务器,表示是否连接成功

int succed = m.WParam.ToInt32();

//连接服务器成功

if (succed == 1)

{

//登录服务器(在WndProc中的获取方法回调结果。参数:AnyChatCoreSDK.WM_GV_LOGINSYSTEM)

int ret = AnyChatCoreSDK.Login(PublicMembers.g_Name, "", 0);

}

else

{

PublicMembers.ShowRightTip("登录失败。错误代码:" + succed, "");

}

}

else if (m.Msg == AnyChatCoreSDK.WM_GV_LOGINSYSTEM)

{

//客户端登录系统,wParam(INT)表示自己的用户ID号

int userid = m.WParam.ToInt32();

if (m.LParam.ToInt32() == 0)

{

m_myUserID = userid;

//进入房间(在WndProc中的获取方法回调结果。参数:AnyChatCoreSDK.WM_GV_ENTERROOM)

int ret = AnyChatCoreSDK.EnterRoom(m_RoomID, "", 0);

}

else

{

MessageBox.Show("登录服务器失败,代码出错为:" + m.LParam.ToInt32(), "警告");

}

}

else if (m.Msg == AnyChatCoreSDK.WM_GV_ENTERROOM)

{

//客户端进入房间

if (m.LParam.ToInt32() == 0)

{

//绑定本机视频窗口 -1代表自己

int ret = AnyChatCoreSDK.SetVideoPos(-1, picLocalVideo.Handle, 0, 0, picLocalVideo.Width, picLocalVideo.Height);

//开启本地视频 -1代表自己

ret = AnyChatCoreSDK.UserCameraControl(-1, true);

//开启本地声音 -1代表自己

ret = AnyChatCoreSDK.UserSpeakControl(-1, true);

}

else

{

MessageBox.Show("申请进入房间失败,出错代码为:" + m.LParam.ToInt32(), "警告");

}

}

else if (m.Msg == AnyChatCoreSDK.WM_GV_ONLINEUSER)

{

//收到当前房间的在线用户信息,进入房间后触发一次

int usrcnt = m.WParam.ToInt32();

int cnt = 0;//在线用户数量

AnyChatCoreSDK.GetOnlineUser(null, ref cnt);//获取在线用户数量

int[] userArr = new int[cnt];//在线用户ID

AnyChatCoreSDK.GetOnlineUser(userArr, ref cnt);//获取在线用户ID数组

}

else if (m.Msg == AnyChatCoreSDK.WM_GV_LINKCLOSE)

{

//客户端掉线处理

}

else if (m.Msg == AnyChatCoreSDK.WM_GV_USERATROOM)

{

//用户进入(离开)房间,wParam(INT)表示用户ID号、

//用户ID

int userID = m.WParam.ToInt32();

//发生状态

int boEntered = m.LParam.ToInt32();

if (boEntered == 1)

{

//进入房间

m_others.Add(userID);

StartVideo(userID);

}

else

{

//退出房间

m_others.Remove(userID);

EndVideo(userID);

}

}

base.WndProc(ref m);

}

2.初始化AnyChat的SDK

//设置回调函数

SystemSetting.Text_OnReceive = new TextReceivedHandler(Received_CallBack);//文本回调涵数

SystemSetting.TransBuffer_OnReceive = new TransBufferReceivedHandler(Received_TransBuffer);//透明通道传输回调

SystemSetting.TransFile_OnReceive = new TransFileReceivedHandler(Received_TransFile);//文件传输回调

SystemSetting.TransRecord_OnReceive = new TransRecordHandler(File_CallBack);//拍照录像回调函数

//初始化

SystemSetting.Init(this.Handle);

//设置内核参数 设置保存路径

int ret = 0;

ret = AnyChatCoreSDK.SetSDKOption(AnyChatCoreSDK.BRAC_SO_RECORD_TMPDIR, Application.StartupPath, Application.StartupPath.Length);

ret = AnyChatCoreSDK.SetSDKOption(AnyChatCoreSDK.BRAC_SO_SNAPSHOT_TMPDIR, Application.StartupPath, Application.StartupPath.Length);

3.连接AnyChat服务器。使用AnyChat功能必须先连接并登录AnyChat服务器。执行连接操作后会触发windows消息回调 AnyChatCoreSDK.WM_GV_CONNECT

//登录AnyChat (IP从配置文件中获取)

string IP = XmlHelper.GetXmlAttribute(PublicMembers.Config, "//Configuration//IP", "value").Value;

//连接服务器(在WndProc中的获取方法回调结果。参数:AnyChatCoreSDK.WM_GV_CONNECT)

ret = AnyChatCoreSDK.Connect(IP, 8906);

4.登录AnyChat服务器。执行连接操作后会触发windows消息回调 AnyChatCoreSDK.WM_GV_LOGINSYSTEM

//登录服务器(在WndProc中的获取方法回调结果。参数:AnyChatCoreSDK.WM_GV_LOGINSYSTEM)

int ret = AnyChatCoreSDK.Login(PublicMembers.g_Name, "", 0);

5.服务器登录成功后进入指定房间,只有在同一个房间内的用户才可以进行视频音频交互。

//进入房间(在WndProc中的获取方法回调结果。参数:AnyChatCoreSDK.WM_GV_ENTERROOM)

int ret = AnyChatCoreSDK.EnterRoom(m_RoomID, "", 0);

6.打开,关闭音频视频

//绑定本机视频窗口 -1代表自己,通过指定userId来绑定视频窗口

int ret = AnyChatCoreSDK.SetVideoPos(-1, picLocalVideo.Handle, 0, 0, picLocalVideo.Width, picLocalVideo.Height);

//开启本地视频 -1代表自己

ret = AnyChatCoreSDK.UserCameraControl(-1, true);

//开启本地声音 -1代表自己

ret = AnyChatCoreSDK.UserSpeakControl(-1, true);

7.发送文件,文字,录制等操作

//发送文字

int ret = AnyChatCoreSDK.SendTextMessage(-1, true, text, length);

//发送文件 filepath:文件路径

int taskId = 0;

int flag = AnyChatCoreSDK.TransFile(userId, filepath, 1, 0, 0, ref taskId);

//开启声音

int ret = AnyChatCoreSDK.UserSpeakControl(userId, true);

//关闭声音

int ret = AnyChatCoreSDK.UserSpeakControl(userId, false);

//开启视频

int ret = AnyChatCoreSDK.UserCameraControl(userId, true);

//关闭视频

int ret = AnyChatCoreSDK.UserCameraControl(userId, false);

//开始录像

ulong flag = 0;//0为录制视频 1为录制音频

int ret = AnyChatCoreSDK.StreamRecordCtrl(userId, true, flag, 0);

//停止录像

ulong flag = 0;//0为录制视频 1为录制音频

int ret = AnyChatCoreSDK.StreamRecordCtrl(userId, false, flag, 0);

//拍照

AnyChatCoreSDK.SnapShot(userId, 1, 1);

关于AnyChat的视频会议程序实例详解的相关内容,先给大家介绍这么多,有问题欢迎各位大侠更贴留言,我会及时和大家联系的,谢谢大家一直以来对脚本之家网站的支持。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值