目录
一、下载百度地图SDK
二、 project配置
1. 新建Xcodeproject
2. 获取Bundle Identifie
3. 申请key
4. 导入框架配置project
第一步: 引入BaiduMapAPI.framework
第二步: 引入所需的系统库
第三步: 环境配置
第四步: 引入mapapi.bundle资源文件
第五步: 引入头文件
5. 初始化 BMKMapManager
第一步: 在AppDelegate.m 中加入 BMKMapManager的定义
第二步: 遵守 BMKGeneralDelegate 实现其两个代理方法,目的是为了得知本应用是否联网成功、授权成功.
第三步: 在AppDelegate.m文件里加入对BMKMapManager的初始化,并填入申请的授权Key.
三、实战记录运动轨迹
1. 初始化工作
第一步:引入相关头文件,声明相关属性
第二步:初始化相关方法
第三步:初始化MapView后设置其一些属性
第四步:初始化百度位置服务
2. 開始定位
第一步:强调内容开启定位的方法
第二步: 停止服务的方法函数
第三步: 停止失败调用的方法函数
第四步: 用户更新调用的方法函数
第五步: 用户方向更新调用的方法函数
3. 存储更新的用户地理位置
4. 绘制轨迹线
第一步:開始绘制路线
第二步: 绘制起始大头针
第三步: 清空标记
第四步:设置地图范围
第五步: 生成对应的覆盖物
四、终于的效果图展示
五、project源代码
一、下载百度地图SDK
1) 首先须要登录百度开放平台下载iOS地图SDK,推荐下载全新Framework形式的静态库。配置更加简单方便,详细看下图:
二、 project配置
1. 新建一个Xcodeproject
2. 获取Bundle Identifier
通过project->target->general能够看到本应用的Bundle Identifie,我们正是须要这串字符串去百度开发平台申请一个Key用于百度地图的调用。如图:
3. 申请key
登录百度开放平台后。点击右上角的API控制台进入申请key的界面。点击创建应用,在“安全码”处填入你的应用的Bundle Identifie,详细信息填写请看下图:
4. 导入框架配置project
下面主要參考百度SDK配置文档:
* 第一步 、引入BaiduMapAPI.framework*
百度地图SDK提供了模拟器和真机两种环境所使用的framework,分别存放在libs/Release-iphonesimulator和libs/Release-iphoneos目录下。开发人员可依据须要使用真机或模拟器的包。假设需同一时候使用真机和模拟器的包,能够使用lipo命令将设备和模拟器framwork包中的BaiduMapAPI文件合并成一个通用的文件,命令例如以下:
lipo -create Release-iphoneos/BaiduMapAPI.framework/BaiduMapAPI Release-iphonesimulator/BaiduMapAPI.framework/BaiduMapAPI -output Release-iphoneos/BaiduMapAPI.framework/BaiduMapAPI
此时Release-iphoneos目录下的BaiduMapAPI.framework就可以同一时候用于真机和模拟器。
将所需的BaiduMapAPI.framework复制到project所在目录下。在TARGETS->Build Phases-> Link Binary With Libaries中点击+button,在弹出的窗体中点击“Add Other”button。选择BaiduMapAPI.framework文件加入到project中。
注:静态库中採用ObjectC++实现,因此须要您保证您project中至少有一个.mm后缀的源文件(您能够将随意一个.m后缀的文件改名为.mm),或者在project属性中指定编译方式。即将Xcode的Project -> Edit Active Target -> Build -> GCC4.2 - Language -> Compile Sources As设置为Objective-C++。
第二步、引入所需的系统库
百度地图SDK中提供了定位功能和动画效果。v2.0.0版本号開始使用OpenGL渲染,因此您须要在您的Xcodeproject中引入CoreLocation.framework和QuartzCore.framework、OpenGLES.framework、
SystemConfiguration.framework、CoreGraphics.framework、
Security.framework。
加入方式:在Xcode的Project -> Active Target ->Build Phases ->Link Binary With Libraries。加入这几个framework就可以。
第三步、环境配置
在TARGETS->Build Settings->Other Linker Flags中加入-ObjC。
第四步、引入mapapi.bundle资源文件
假设使用了基础地图功能,须要加入该资源,否则地图不能正常显示
mapapi.bundle中存储了定位、默认大头针标注View及路线关键点的资源图片。还存储了矢量地图绘制必需的资源文件。
假设您不须要使用内置的图片显示功能,则能够删除bundle文件里的image目录。您也能够依据详细需求随意替换或删除该bundle中image目录的图片文件。
方法:选中project名,在右键菜单中选择Add Files to “project名”…,从BaiduMapAPI.framework||Resources文件里选择mapapi.bundle文件。并勾选“Copy items if needed”复选框,单击Addbutton,将资源文件加入到project中。
第五步、引入头文件
在使用SDK的类引入头文件:
#import <BaiduMapAPI/BMapKit.h>//引入全部的头文件
#import <BaiduMapAPI/BMKMapView.h>//仅仅引入所需的单个头文件
5. 初始化 BMKMapManager
第一步: 在AppDelegate.m 中加入 BMKMapManager的定义:
第二步: 遵守 BMKGeneralDelegate 实现其两个代理方法,目的是为了得知本应用是否联网成功、授权成功:
第三步: 在AppDelegate.m文件里加入对BMKMapManager的初始化,并填入申请的授权Key,示比例如以下:
三、实战记录运动轨迹
一条完整的运动轨迹是由一组地理位置坐标数组描点连线构成的,我们须要实时监測用户位置的变更。将最新的符合限定条件的地位位置数据存放到数据中。调用SDK中的画折线方法绘制运动轨迹。
1. 初始化工作
第一步: 引入相关头文件,声明相关属性
第二步: 初始化相关方法
第三步:初始化MapView后设置其一些属性