自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(18)
  • 收藏
  • 关注

转载 一篇男人必看的创业文章。(人活着不能没有钱,但是活着却不能只为了钱)...

早就看过这篇文章,早就有所感悟,此时此刻,再次读来,感触更为深刻!经济基础决定上层建筑,想要得到幸福的爱情,先要让自己是个幸福的人,男人是在给予中收获的,要想得到幸福,必须是个可以给予别人幸福和美好的人!而不是渴望别人被你感动,甘心情愿不计后果的为你付出!    感悟出这么多的同时,我更明白了另一层意思:人活着不能没有钱,但是活着却不能只为了钱!越是想明白了这层道理的...

2011-12-30 14:10:14 97

转载 部署Lync For 移动设备 二

第二次写这一篇文章,在上一篇中说字数太多,无法保存。我在复制到这里后保存发现都没了。哭....Lync for 移动设备外部登录配置1.首先请确认您的lync for移动设备在公司可以正常登录,且我在上一篇的步骤都已完成。2.没有执行Set-CsMcxConfiguration –ExposedWebUrl Internal 命令,因为该命令只允许内部...

2011-12-27 09:22:37 53

转载 Public key for *.rpm is not installed

Publickeyfor*.rpmisnotinstalled[root@RedHatmnt]#cd/opt/cdrom/Packages/[root@RedHatPackages]#yuminstallgoogle-chrome-stable_current_i386.rpmLoadedplugins:refresh-pa...

2011-12-26 16:32:36 45

转载 推荐用“硕鼠”下载在线高清影视

最近孩子迷上了《奇思妙想喜羊羊》。因为今年春节要回农村老家,用无线上网卡不但很卡,还很费钱。于是我就想把所有视频下载下来存在电脑里,随时都可以给孩子播放。按照以前本办法,就是在缓存文件夹把浏览器自动下载的视频文件拷贝出来。这个办法针对一个视频还可以凑合,多了就十分繁琐。我打开百度一搜索,发现有人说到“硕鼠”这个专门下载FLV文件的下载器很强大,不但可以自动合并文件,还...

2011-12-23 11:46:23 601

转载 [翻译]关于中国计算机行业未来发展不得不吐的二三事儿。信任、社区、成功故事?...

2019独角兽企业重金招聘Python工程师标准>>> ...

2011-12-23 00:00:00 124

转载 sb python相关

Run Python Scripts in SB2 Environment http://lists.scratchbox.org/pipermail/scratchbox-users/2009-September/001533.html     http://lists.scratchbox.org/pipermail/scratchbox-users/2008-September/00...

2011-12-22 13:29:00 110

转载 #Pragma编译选项

在所有的预处理指令中,#Pragma 指令可能是最复杂的了,它的作用是设定编译器的状态或者是指示编译器完成一些特定的动作。#pragma指令对每个编译器给出了一个方法,在保持与C和C ++语言完全兼容的情况下,给出主机或操作系统专有的特征。依据定义,编译指示是机器或操作系统专有的,且对于每个编译器都是不同的。其格式一般为: #Pragma Para其中Para 为参数,下面来看一些常用的参数。(1...

2011-12-21 17:11:00 136

转载 buffer 与cache 的区别

现在很多公司的面试题都有关于buffer与cache的区别,所以还是请大家多了解一下2者的差别buffer 与cache 的区别A buffer is something that has yet to be "written" to disk. A cache is something that has been "read" from the disk and s...

2011-12-21 14:27:42 35

转载 从EXCEL文件将数据导入数据库的向导程序设计!

原创文章,转载请注明出处!最近在做一个向导程序,希望把EXCEL表中数据导入数据库,首先是选择数据源、字段匹配最后进行数据检验和错误设置!类的关系比较复杂,希望理清类与类之间的关系。程序的架构有些像状态模式,区别在于信息有一个流动的过程。要仔细研究一下!程序的类图如下:转载于:https://www.cnblogs.com/yhlx125/archive/2011/12/20/229...

2011-12-20 12:03:00 42

转载 C# 和 VB.NET 下,

.net里面照样使用 escape 和 unescape作者:天涯 来源:中国自学编程网发布日期:1229304206javascript 脚本,有个 escape 和 unescape ,在做URL传递等的情况下, 用的比较多到了.NET里面, 在 C# 和 VB.NET 下, 仍然有很多人想使用这种功能, 但是却找不到简易的实现其实,大家在用 .NET 的时候, 都...

2011-12-20 11:39:44 48

转载 symantec antivirus 10.0服务器通讯问题

在系统控制中心中,新服务器的状态显示为 “ 已禁用 ”。解决方法:造成这个现象的原因是在PKI\roots目录下的证书文件丢失或损害。可以通过如下的方法解决:(1) 在开始-〉运行中输入 regedit 进入注册表(2) 找到HKEY_LOCAL_MACHINE\Software\Intel\Landesk\VirusProtect...

2011-12-20 08:42:14 77

转载 UVA 10254 The Priest Mathematician

UVA_10254    如果我们设f[i]为4个柱子时把i个东东从一个柱子移到另一个柱子所用的最少步骤,设g[i]为3个柱子时对应的值,我们可以得到f[n]=min{2*f[k]+g[n-k]},其中g[i]是已知的为2^i-1。    然后接着就搞不下去了,看了别人报告说要找规律,o(╯□╰)o。有了上面的式子之后,我们打印前60个解还是很好打印的,同时把f[i]-f[i-1]也打印出...

2011-12-16 21:04:00 47

转载 talent-validate-all.js验证框架

导入相应的js,css框架<link type="text/css" rel="stylesheet" href="<%=basePath %>js/validate/css/validate.css" /> <script src="<%=basePath %>js/jquery-1....

2011-12-16 09:45:33 105

转载 DOS下命令解释

点击进入:http://hi.baidu.com/wdfuture/blog/item/ba119c02aa96e206738b6579.html 转载于:https://blog.51cto.com/huanggecheng/737983

2011-12-09 14:14:54 29

原创 工信部印发《信息安全产业“十二五”发展规划》

2011年12月8日,工信部印发了《信息安全产业“十二五”发展规划》。  在总结“十一五”信息安全产业发展现状、分析面临形势的基础上,规划明确了“十二五”的发展思路和目标,确定了发展重点和重大工程,提出了相关政策措施。规划的发布实施,将促进我国信息安全产业持续健康发展。规划细节网上尚未公开发布。...

2011-12-09 13:21:20 53

转载 iphone 如何实现全屏截图

本文摘自:http://www.devdiv.com/forum.php?mod=viewthread&tid=58560&highlight=%BD%D8%CD%BC本文参考:http://www.devdiv.com/forum.php?mod=viewthread&tid=31687&highlight=%BD%D8%CD%BCUIGraphicsBeginI...

2011-12-05 11:47:00 54

转载 linux 双机直连设置

两台linux 系统用交叉线直连的方法: 1、交叉网线制作 A头:白橙,橙,白绿,蓝,白蓝,绿,白褐,褐B头:白绿,绿,白橙,蓝,白蓝,橙,白褐,褐 即 B头的1、3脚相对A头互换;2脚与6脚互换; 2、配置 A、选一台作为主机,设置其...

2011-12-02 17:27:59 902

转载 KlayGE 4.0中Deferred Rendering的改进(四):GI的神话

转载请注明出处为KlayGE游戏引擎 上一篇解决了透明物体的渲染问题;本文将挑战另一个实时渲染的神话,实时全局光照(GI)。实时全动态GI目前direct lighting在游戏中日趋成熟,比较前卫的游戏引擎已经不满足于diect lighting的效果了,逐渐开始尝试indirect lighting。早期的方法有通过离线渲染light map来实现静态场景、静态光源的GI。接着出现...

2011-12-01 10:14:00 98

空空如也

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除