1.设计原则: 找出应用中可能需要变化之处,把它们独立出来,不要和那些不需要变化的代码混在一起。
把会变化的部分取出并封装起来,好让其他部分不会受到影响。
结果如何?代码变化引起的不经意后果变少,系统变得更有弹性。
2.针对接口编程,而不是针对实现编程
依赖于实现:行为来自超类的具体实现,或者实现某个接口,并由自雷自行实现而来
针对接口编程 真正的意思是 针对超类型(supertype)编程
针对接口编程 ,关键就在多态。利用多态,程序可以针对超类型编程,执行时会根据实际状况执行到真正的行为,
不会绑死在超类型的行为上。
针对超类编程 这句话,可以更明确地说成“变量的声明类型应该是超类型,通常是一个抽象类或者是一个接口,
如此,只要是具体实现此超类型的类所产生的对象,都可以指定给这个变量,声明类不用理会以后执行时真正的对象类型”
a.Dog d = new Dog(); d.bark(); //针对实现编程
b.Animal animal = new Dog(); animal.makeSound(); //针对接口/超类型编程
c.a = getAnimal(); a.makeSound(); //子类实例化的动作不需要在代码中硬编码,而是在运行时才指定具体实现。