作者:傻兔  
 
 
    2007年年底到2008年年初,虚拟世界如一阵春风一样吹进中国大地,并很快在行业内引起了不同的反响。各种国内的国外的关于虚拟世界的报道接踵而至,secondlife的爆发和他们的忠实用户安舍钟有很大的关系,在当时,我认为这种互联网模式在人们眼前一亮的主要有以下一些方面:
    06年底到07年底的这一段时间,虚拟世界这个概念如同一场飓风突袭中国大陆。这场源自美国的大风,将中文虚拟世界的面纱迅速揭下。由于SecondLife(以下简称SL)的巨大成功,使得HiPiHi等这样中文虚拟平台在大众广泛关注什么是Web2.0、SNS应用的时候,吸引了更多的目光。业内的积极反响自不必多说,正是那些普通网友的关注,才使得国内的虚拟世界开发者们有了一定的参与者,毕竟,虚拟世界平台是一个更加超前的概念。
    如果说,Web2.0的代表——SNS的应用,是当务之急。那么虚拟世界是什么,则是一个迟早会引起大众广泛关注的热点。
各种国内外关于虚拟世界的报道接踵而至,通过SecondLife这个典范,人们也更多的知道了安舍钟、跳舞球是什么。SL这个典范不断成就着这样或者那样的榜样,而这些榜样们也极大的在铸造着SL的辉煌。通过众多媒体的报道和各种网友的反馈,我总结这种新兴的互联网应用模式能够迅速博得业内外高度关注的原因有如下几点:
1、  它让一个普通的用户赢得了实实在在的收益,对于SL的用户而言,就是真实的美元
2、  一种全新的商业模式,充满未知和挑战,植入式广告、3D展示、在线营销等等绝佳平台。
3、  一种全新的经济模式,很多未知的经济效应将会在虚拟世界中孕育而生。
     由美国来而的飓风,吹到中国大陆,多少也会有所改变。同样是虚拟世界、同样用户可以自主创造,可是国内用户似乎格外关心盈利问题。,“SL里能赚钱,HiPiHi里可不可以”于是乎更多的用户进来后唯一关心的就是能不能赢得收益。
    在互联网行业内,有对这种模式表示怀疑的、有对这种模式还在观望的、有对这种模式表示不屑的,原因在于很多人认为中国人不擅长创造(此处创造为虚拟世界里一项功能),不能提供更多的内容,不适合中国的用户。这个市场还在萌芽期,中国人对于这种概念还不能接受。2008年中,随着虚拟世界的发展,SL在大红大紫之后,它的一些负面作用报道也给整个行业敲响了警钟,让我们明白,有些事情一定会有正反两面,虚拟世界所要面对的法律、道德、规范等等问题,是迟早要解决好的。我们还任重而道远。
   随着时间的推移以及对于虚拟世界切入点的不同考虑,我们可以看到一些走中间路线的产品开始介入,所谓“中间路线”就是较虚拟世界平台小一级的虚拟社区概念的应用,一些基于3D引擎所进行的社区模式的产品开始进入中国市场,行业内的人士开始认真对待这些虚拟社区,认为它们是培育虚拟平台概念的中间产品,他们能让更多普通用户接受和理解虚拟平台的概念和模式。
     对于虚拟平台这种开放式产品的运营,在很大程度上与普通的网游以及虚拟社区还是有本质的区别,虚拟平台的运营是更宏观概念上的世界性的运营。由于世界内的所有内容由用户来提供,从一定程度上来看,虚拟世界是由世界内的每一个虚拟社区和个体所构成,而对于每一个虚拟社区来说,他们本身就是一个运营商。
    2009年,一个非常关键和重要的一年,在这一年中,国内的虚拟3D产业将会逐步迈向成熟,在这一年中,还有很多未知的挑战和疑惑,当全球金融危机到来时,中国的互联网市场也受到了冲击,一些之前认定要走虚拟世界概念的产品也改变了初衷。平台概念上的虚拟世界是一个极富挑战性的产品,这种3D模式的呈现和最后的成功将会颠覆整个互联网的格局。
    2009年,虚拟世界还会引起不平常的关注吗?2009年,虚拟世界将何去何从?不管这一年中会如何,我们有理由坚持相信,这是下一代的互联网!