java 读源码_Java读源码之ReentrantLock

前言

ReentrantLock 可重入锁,应该是除了 synchronized 关键字外用的最多的线程同步手段了,虽然JVM维护者疯狂优化 synchronized 使其已经拥有了很好的性能。但 ReentrantLock 仍有其存在价值,例如可以感知线程中断,公平锁模式,可以指定超时时间的抢锁等更细粒度的控制都是目前的 synchronized 做不到的。

如果不是很了解 Java 中线程的一些基本概念,可以看之前这篇:

案例

用一个最简单的案例引出我们的主角

public class ReentrantLockDemo {

// 默认是非公平锁和 synchronized 一样

private static ReentrantLock reentrantLock = new ReentrantLock();

public void printThreadInfo(int num) {

reentrantLock.lock();

try {

System.out.println(num + " : " + Thread.currentThread().getName());

System.out.println(num + " : " + Thread.currentThread().toString());

} finally {

reentrantLock.unlock();

}

}

public static void main(String[] args) {

ExecutorService executorService = Executors.newCachedThreadPool();

IntStream.rangeClosed(0, 3)

.forEach(num -> executorService

.execute(() -> new ReentrantLockDemo().printThreadInfo(num))

);

}

/**

* 输出:

* 0 : pool-1-thread-1

* 0 : Thread[pool-1-thread-1,5,main]

* 3 : pool-1-thread-4

* 3 : Thread[pool-1-thread-4,5,main]

* 1 : pool-1-thread-2

* 1 : Thread[pool-1-thread-2,5,main]

* 2 : pool-1-thread-3

* 2 : Thread[pool-1-thread-3,5,main]

*/

可以看到使用起来也很简单,而且达到了同步的效果。废话不多说一起来瞅一瞅 lock() 和 unlock() 两个同步方法是怎么实现的。

源码分析

公平锁与非公平锁

公平锁顾名思义。就是每个线程排队抢占锁资源。而非公平锁线程什么时候能执行更多的看缘分,例如一个线程需要执行临界区代码,不管之前有多少线程在等,直接去抢锁,说白了就是插队。对于 ReentrantLock 的实现,从构造器看出,当我们传入 true 代表选择了公平锁模式

public ReentrantLock(boolean fair) {

sync = fair ? new FairSync() : new NonfairSync();

}

为什么先看公平锁实现,而不是默认的非公平锁,因为 synchronized 就是非公平锁,1.7开始 synchronized 的实现改变了,并且基本借鉴了 ReentrantLock 的实现,加入了自旋,偏向锁减少系统调用,所以如果需要非公平锁且不需要特别精细的控制,完全没有必要因为性能选择 ReentrantLock 了。

AQS 结构

从案例中的 lock 方法进入

ReentrantLock.FairSync#lock

final void lock() {

// 要一把锁,向谁要锁?

acquire(1);

}

在继续深入之前让我们先熟悉一下 AbstractQueuedSynchronizer(AKA :AQS) 的结构

首先继承了 AbstractOwnableSynchronizer ,主要属性:

// 保存当前持有锁的线程

private transient Thread exclusiveOwnerThread;

AQS 自身主要属性:

// 阻塞队列的头

private transient volatile Node head;

// 阻塞队列的尾

private transient volatile Node tail;

// 同步器的状态

private volatile int state;

从 head 和 tail 可以猜想到,AQS 应该是用一个链表作为等待队列,给等待的线程排队, status 字段默认是0,一旦锁被某个线程占有就 +1,那为啥要用int呢? 如果当前持有锁的这个线程(exclusiveOwnerThread)还要再来把锁,那状态还可以继续 +1,也就实现了可重入。

上面的 Node 节点长啥样呢,不要被注释中 CLH 锁高大上的名称吓到,其实就是双向链表,主要属性:

// 标识次节点是共享模式

static final Node SHARED = new Node();

// 标识次节点是独占模式

static final Node EXCLUSIVE = null;

// 节点里装着排队的线程

volatile Thread thread;

// 节点里装的线程放弃了,不抢锁了,可能超时了,可能中断了

static final int CANCELLED = 1;

// 下一个节点里的线程等待被通知出队

static final int SIGNAL = -1;

// 节点里装的线程在等待执行条件,结合 Condition 使用

static final int CONDITION = -2;

// 节点状态需要被传播到下一个节点,主要用在共享模式

static final int PROPAGATE = -3;

// 标识节点的等待状态,初始0,取值是上面的 -3 ~ 1

volatile int waitStatus;

// 前一个节点

volatile Node prev;

// 后一个节点

volatile Node next;

// 指向下一个等待条件 Condition

Node nextWaiter;

去掉一些普通情况不会涉及的属性,如果有四个线程竞争,结构如下图所示:

56b7e57ce1a9492a7d24cda89aa1477e.png

可以看到就是一个标准的头节点为空的双链表,为什么头节点是空?

公平锁加锁

AbstractQueuedSynchronizer#acquire

public final void acquire(int arg) {

// 如果尝试拿锁没成功,那就进等待队列

if (!tryAcquire(arg) &&

acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg))

// 检测到线程被中断了,因为重置了中断信号但没做处理,再设置下中断位,让用户去处理,中断标准操作

selfInterrupt();

}

static void selfInterrupt() {

Thread.currentThread().interrupt();

}

ReentrantLock.FairSync#tryAcquire

protected final boolean tryAcquire(int acquires) {

final Thread current = Thread.currentThread();

// 取AQS的 state 值

int c = getState();

// 当前没有线程持有锁

if (c == 0) {

// 如果没有其他线程在排队(公平)

if (!hasQueuedPredecessors() &&

// 这里可能存在竞争 CAS 试着去抢一次锁

compareAndSetState(0, acquires)) {

// 抢到锁了,把锁持有者改成自己,其他线程往后稍稍

setExclusiveOwnerThread(current);

return true;

}

}

// 锁已经被持有了,但如果锁主人就是自己,那欢迎光临(可重入)

else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {

int nextc = c + acquires;

if (nextc < 0)

throw new Error("Maximum lock count exceeded");

// 因为其他线程进不来,这里不存在竞争,直接改锁状态

setState(nextc);

return true;

}

return false;

}

AbstractQueuedSynchronizer#hasQueuedPredecessors

// 返回 false 代表不需要排队,true 代表要排队

public final boolean hasQueuedPredecessors() {

Node t = tail;

Node h = head;

Node s;

// h == t 头等于尾只可能是刚初始的状态或者已经没有节点等待了

// h.next == null ? 下面介绍进队的过程中,如果其他线程与此同时 tryAcquire 成功了,会把之前的head.next置为空,说明被捷足先登了,差一点可惜

// 如果到最后一个判断了,也就是队列中至少有一个等待节点,直接看第一个等待节点是不是自己,如果不是自己就乖乖排队去

return h != t &&

((s = h.next) == null || s.thread != Thread.currentThread());

}

AbstractQueuedSynchronizer#addWaiter

tryAcquire如果没有拿到锁,就需要进等待队列了,变成一个 Node 实例

// 这里 mode 为独占模式

private Node addWaiter(Node mode) {

Node node = new Node(Thread.currentThread(), mode);

Node pred = tail;

// 如果尾节点不为空,说明等待队列已经初始化过

if (pred != null) {

node.prev = pred;

// 尝试把自己放到队尾

if (compareAndSetTail(pred, node)) {

pred.next = node;

return node;

}

}

// 进来这里说明,等待队列没有被初始化过,或者尝试失败了

enq(node);

return node;

}

AbstractQueuedSynchronizer#enq

private Node enq(final Node node) {

for (;;) {

Node t = tail;

// 如果尾节点是空,说明队列没有初始化

if (t == null) {

// 初始化一个空节点(延迟加载),head ,tail都指向它

if (compareAndSetHead(new Node()))

tail = head;

}

// 一直尝试把自己塞到队尾(自旋)

else {

node.prev = t;

if (compareAndSetTail(t, node)) {

t.next = node;

return t;

}

}

}

}

AbstractQueuedSynchronizer#acquireQueued

addWaiter方法已经把等待线程包装成节点放到等待队列了,acquireQueued自旋抢锁,醒了就抢,为啥要返回中断标识呢?主要是为了给一些需要处理中断的方式复用,例如 ReentrantLock#lockInterruptibly,以及带超时的锁,以及Condition

final boolean acquireQueued(final Node node, int arg) {

boolean failed = true;

try {

boolean interrupted = false;

// 这边逻辑开始绕起来了

for (;;) {

// 拿前一个节点

final Node p = node.predecessor();

// 前一个节点是head,说明自己排在第一个

if (p == head &&

// 在让出cpu前再试一次,此时可能锁持有者已经让位了

tryAcquire(arg)) {

// 抢到锁了

setHead(node);

// 把之前没用的头节点释放

p.next = null; // help GC

failed = false;

return interrupted;

}

// 两次尝试都失败了,只能准备被挂起,让出cpu了(调了内核,重量级)

if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&

parkAndCheckInterrupt())

interrupted = true;

}

} finally {

// 普通的锁不处理中断异常,不会进这个方法

if (failed)

cancelAcquire(node);

}

}

private void setHead(Node node) {

// 把头节点设为自己

head = node;

// 因为已经抢到锁了,不需要记录这个线程在等待了,保持了头节点中线程永远为 null

node.thread = null;

node.prev = null;

}

AbstractQueuedSynchronizer#shouldParkAfterFailedAcquire

private static boolean shouldParkAfterFailedAcquire(Node pred, Node node) {

int ws = pred.waitStatus;

if (ws == Node.SIGNAL)

// 已经告诉前一个节点自己需要被通知了

return true;

if (ws > 0) {

// 只有 CANCELLED 这个状态大于0,如果前面的节点不排队了,就一直找到一个没 CANCELLED 的

do {

node.prev = pred = pred.prev;

} while (pred.waitStatus > 0);

pred.next = node;

}

// 进到这里,只剩下PROPAGATE(共享锁时候才有) CONDITION(本文不涉及) 和 未赋值状态也就是0,

else {

// 这里把 默认状态0 置为 -1,也就代表着后面有线程在等着被唤醒了

compareAndSetWaitStatus(pred, ws, Node.SIGNAL);

}

// 返回false,就暂时不会让线程挂起,继续自旋,直到返回true

return false;

}

AbstractQueuedSynchronizer#parkAndCheckInterrupt

private final boolean parkAndCheckInterrupt() {

// 挂起,标准用法this充当blocker

LockSupport.park(this);

// 一旦恢复,返回线程在挂起阶段是否被中断,此方法会重置中断位

return Thread.interrupted();

}

到这里加锁流程就介绍差不多了,用一个最简单流程的图来总结一下:

12dd34624b7809be3849ab284db050af.png

公平锁解锁

AbstractQueuedSynchronizer#release

public final boolean release(int arg) {

// 尝试释放锁

if (tryRelease(arg)) {

Node h = head;

// 如果等待队列已经被初始化过,并且后面有节点等待操作

if (h != null && h.waitStatus != 0)

// 恢复挂起的线程

unparkSuccessor(h);

return true;

}

return false;

}

ReentrantLock.FairSync#tryRelease

protected final boolean tryRelease(int releases) {

int c = getState() - releases;

// 能执行释放锁的肯定是锁的持有者,除非虚拟机魔怔了

if (Thread.currentThread() != getExclusiveOwnerThread())

throw new IllegalMonitorStateException();

boolean free = false;

// 考虑可重入

if (c == 0) {

free = true;

// 锁现在没有持有者了

setExclusiveOwnerThread(null);

}

setState(c);

return free;

}

ReentrantLock.FairSync#unparkSuccessor

// node 是头节点

private void unparkSuccessor(Node node) {

int ws = node.waitStatus;

// 如果状态不是 CANCELED,就把状态置为初始状态

if (ws < 0)

compareAndSetWaitStatus(node, ws, 0);

Node s = node.next;

// s == null 这个条件成立主要是在共享模式下自旋释放。

if (s == null || s.waitStatus > 0) {

// 把 CANCELED 状态的节点置为空

s = null;

// 因为 head 这条路已经断了,从尾巴开始找到第一个排队的节点,然后把队列接上

for (Node t = tail; t != null && t != node; t = t.prev)

if (t.waitStatus <= 0)

s = t;

}

if (s != null)

// 把第一个排队的节点中的线程唤醒,

LockSupport.unpark(s.thread);

}

线程从加锁代码里介绍的 AbstractQueuedSynchronizer#parkAndCheckInterrupt 方法中醒来,继续自旋拿锁。如果此时后面还有人排队就一定能拿到锁了。如图所示:

5d7c98bda681dfc033aa9a4e48acba05.png

非公平锁加锁

ReentrantLock.NonfairSync#lock

final void lock() {

// 不管三七二十一,直接抢锁,如果运气好,锁正好被释放了,就不排队了

if (compareAndSetState(0, 1))

setExclusiveOwnerThread(Thread.currentThread());

else

// 和上面介绍的公平锁一样,只是 tryAcquire 实现不一样

acquire(1);

}

ReentrantLock.Sync#nonfairTryAcquire

上面公平锁我们已经知道,线程真正挂起前会尝试两次,由于不考虑别人有没有入队,实现非常简单

final boolean nonfairTryAcquire(int acquires) {

final Thread current = Thread.currentThread();

int c = getState();

// 如果没有线程持有锁,直接抢锁

if (c == 0) {

if (compareAndSetState(0, acquires)) {

setExclusiveOwnerThread(current);

return true;

}

}

// 如果是重入,状态累加

else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {

int nextc = c + acquires;

if (nextc < 0)

throw new Error("Maximum lock count exceeded");

setState(nextc);

return true;

}

return false;

}

非公平锁解锁

因为都是独占锁模式,解锁和公平锁逻辑一样。

总结

至此,总算看完了 ReentrantLock 常规的加锁解锁源码,好好体会下 AQS 的结构,还是能看懂的,且很有收获,总之 Doug Lea 大神牛B。

本文还是挖了很多坑的:

带超时的锁是如何实现的?

检测中断的锁是如何实现的?

各种 Condition 是如何实现的?

以后有时间再一探究竟吧。

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