winform的双缓冲

       搜搜winform的双缓冲,就会发现网络上有很多文章,乱七八糟说的不明不白。第一种方案:

   

SetStyle(ControlStyles.UserPaint, true);  
SetStyle(ControlStyles.AllPaintingInWmPaint, true); // 禁止擦除背景.  
SetStyle(ControlStyles.DoubleBuffer, true); // 双缓冲

  第二种方案:

  

this.DouleBuffered=true

  第三种方案:

  Bitmap bimtBitmap = new Bitmap(width, height);
            Graphics g = Graphics.FromImage(bimtBitmap);
            //绘制区域
            g.Drawxxxx();
            g.DrawImage(bimtBitmap,this.ClientRectangle);

  当然还有其他,就是以上代码混杂着来,丝毫不清楚这些代码的具体含义,在此我解释一下,第一种方案=第二种方案=第三种方案+userPaint和AllPaintingInVmPaint设置为true。

     首先说明一下为什么闪烁?比如说你要画两条线,但是写的绘制算法复杂度比较高,导致中间过程较慢,就会导致先出了一条,后出了一条,但是你的目标是一下子出现两条,所以就闪烁了,类似以下代码。

    protected override void OnPaint(PaintEventArgs e)
        {
            base.OnPaint(e);
            Pen pen = new Pen(Color.Red);
            e.Graphics.DrawLine(pen,0,0,this.Width,this.Height);
            Thread.Sleep(500);
            e.Graphics.DrawLine(pen,10,0,this.Width,this.Height);
           Thread.Sleep(500);

        }

  这种问题怎么解决呢? 1,2,3方案都可以解决。试试就会发现,不用上述一二三方案,线条一条一条出,用了之后肯定是两条一起出,无闪烁。但是闪烁并不是说唯一这种原因发生的,发生绘制之前还会绘制背景的,假如说OnPaintBackground和OnPaint之间时间过长呢?  背景把颜色擦成控件色,你再画,之间时间过长照样闪烁,此时能解决问题的是1,2。第三种方案解决不了问题,想让第三种方案解决问题得加上第一种方案前两行。

       为什么会这样呢? 其实第三种方案是我们程序本身实现的双缓冲,但是假如OnPaintBackground和OnPaint之间时间过长,不论你在OnPaint里咋搞双缓冲,闪烁的是中间的间隔而已,解决不了问题。那1,2方案怎么就解决了?那我下边说明一下。看看第三种方案发生了什么。

      首先当我们不开双缓冲的时候,在Control类的WndProc函数中,当消息号是20时,发生背景擦除,具体代码反编译即可。

    

     这是一次完整的消息处理,之后会进行走OnPaint,消息号是15

  那么这两次函数之间的间隔就会导致闪烁,不过一般程序也看不出来,假如是这种闪烁,人工模拟的双缓冲是解决不了问题的,那么为什么说1,2是等价方式呢?当我们开启双缓冲之后,看下Control类内代码:

protected virtual bool DoubleBuffered
    {
      get
      {
        return this.GetStyle(ControlStyles.OptimizedDoubleBuffer);
      }
      set
      {
        if (value == this.DoubleBuffered)
          return;
        if (value)
          this.SetStyle(ControlStyles.AllPaintingInWmPaint | ControlStyles.OptimizedDoubleBuffer, value);
        else
          this.SetStyle(ControlStyles.OptimizedDoubleBuffer, value);
      }
    }

  其实是开了AllPaintingInWmPaint ,这个是禁止背景擦除的,当我们设置这个为true之后,在上边的那个WmErasebkGnd函数中,是不会进行背景擦出的

 那背景就不绘制了吗?当然不是,此时先收到15号消息:

 

 进入这个函数之后:

 

首先看到一个flag1,这个其实是判断是否双缓冲的,可以看出来它是由DoubuleBuffered属性或者后边的this.GetStyle(ControlStyles.AllPaintingInWmPaint) && this.DoubleBufferingEnabled;而DoubleBufferingEnabled是什么呢?看源码:

所以flag1是DoubleBuffered属性|| UserPaint |DoubleBuffer|AllPaintingInWmPaint都为true的情况,所以我说1,2种两种方案其实是一致的,至于说1,2两种方案好于3的原因在于,1,2两种方案都禁止了擦除消息,然而在这个函数中是进行了背景绘制的,首先将Graphics保存起来,然后先画背景,再画Paint中代码,最后Render,是一次性绘制上去的,所以没有闪烁,而单纯用第三种方案,虽然自己实现了缓冲,然并卵,如果背景和前景时间过长照样闪烁,所以应该将ALLPaintInWmPaint设置了才能达到一样的效果。这个函数的具体相关代码如下:

  

至于UserPaint还有那些属性,文档上也含糊不清,其实多看源码就懂了,UserPaint几乎都是true,它不是true,OnPaint函数都不会走,Control类的构造里其实将UserPaint和AllPaintingInWmPaint都设置为true了,子类控件会有更改。AllPaintingInWmPaint可以让控件消息处理忽略擦除背景消息,控件的douleBuffered属性设置和你直接设置那三个枚举到达的是一个效果。

 

转载于:https://www.cnblogs.com/shiling/p/6821331.html

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### 回答1: WinForm是微软推出的一种图形用户界面(GUI)工具,它可以快速开发Windows应用程序。在WinForm开发中,我们经常需要创建窗体,但默认情况下,WinForm窗体的边缘是锯齿状的,这会给用户造成不舒适的感觉。为了解决这个问题,我们可以使用WinForm双层窗体去锯齿demo。 首先,我们需要创建一个新的WinForm应用程序项目。然后,在窗体的Load事件中添加以下代码: private void Form1_Load(object sender, EventArgs e) {   // 双缓冲方式绘制,避免窗体边缘锯齿   this.SetStyle(ControlStyles.DoubleBuffer |    ControlStyles.UserPaint |    ControlStyles.AllPaintingInWmPaint,    true);   // 增加窗体层次,使窗体不绘制窗口边框   SetWindowLong(this.Handle, GWL_EXSTYLE,    GetWindowLong(this.Handle, GWL_EXSTYLE) |    WS_EX_LAYERED |    WS_EX_TRANSPARENT); } 上面的代码中,我们使用双缓冲方式绘制窗体,并将窗体层次增加,使窗体不绘制窗口边框。这样,就可以实现WinForm双层窗体去锯齿了。 关于如何设置窗体层次,我们可以使用Windows API函数SetWindowLong和GetWindowLong来实现。其中,SetWindowLong函数用于设置窗体的扩展样式,GetWindowLong函数用于获取窗体的扩展样式。在这里,我们使用了WS_EX_LAYERED和WS_EX_TRANSPARENT扩展样式,前者表示窗体为半透明,并具有图层效果,后者表示窗体透明。这样,我们就可以在不绘制窗口边框的情况下,实现WinForm双层窗体去锯齿。 总之,WinForm双层窗体去锯齿demo能够有效地解决WinForm窗体边缘锯齿的问题,使用户在使用应用程序时感到更加舒适和流畅。 ### 回答2: Winform双层窗体去锯齿的方法是使用双缓冲技术和抗锯齿技术来对界面进行优化。具体步骤如下: 1. 新建一个派生于Form类的MyForm类,重写OnPaintBackground和OnPaint方法。 2. 在MyForm类构造函数中设置双缓冲和抗锯齿属性,分别为DoubleBuffered和SmoothingMode.AntiAlias。 3. 在OnPaint方法中使用GraphicsPath和Region类对窗体的边框进行平滑处理,使用Graphics类对窗体的背景进行绘制。 4. 在OnPaintBackground方法中留空,避免重复绘制背景。 编写完代码后,我们可以运行Demo程序进行效果测试。如果窗体边缘没有锯齿痕迹,说明去锯齿的操作成功了。 总的来说,Winform双层窗体去锯齿可以提升UI界面的美观度和用户体验,同时也让我们更深入地理解了图形渲染和优化技术的应用。

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