c# doubleBuffered

如果你在Form中绘图的话,不论是不是采用的双缓存,都会看到图片在更新的时候都会不断地闪烁,解决方法就是在这个窗体的构造函数中增加以下三行代码: 
   
   
  请在构造函数里面底下加上如下几行: 
  SetStyle(ControlStyles.UserPaint,  true); 
  SetStyle(ControlStyles.AllPaintingInWmPaint,  true);  //  禁止擦除背景. 
  SetStyle(ControlStyles.DoubleBuffer,  true);  //  双缓冲 
   
  参数说明: 
   
  UserPaint   
  如果为  true,控件将自行绘制,而不是通过操作系统来绘制。此样式仅适用于派生自  Control  的类。 
   
  AllPaintingInWmPaint   
  如果为  true,控件将忽略  WM_ERASEBKGND  窗口消息以减少闪烁。仅当  UserPaint  位设置为  true  时,才应当应用该样式。     
   
  DoubleBuffer   
  如果为  true,则绘制在缓冲区中进行,完成后将结果输出到屏幕上。双重缓冲区可防止由控件重绘引起的闪烁。要完全启用双重缓冲,还必须将  UserPaint  和  AllPaintingInWmPaint  样式位设置为  true。   
   
   
  参考资料: 
  如何解决CSharp中动画闪烁问题? 
  http://search.csdn.net/Expert/topic/1488/1488888.xml 
  C#中双缓存绘图的实现方法。   
  http://blog.joycode.com/ghj/archive/2004/01/03/10543.aspx 
   
  以上你不是在窗体上绘图,需要你自己写一个控件,在这个控件的构造函数上增加上上述三行代码

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