Linux网络编程之TCP协议

server.c:


#include <stdlib.h> 

#include <stdio.h> 
#include <errno.h> 
#include <string.h> 
#include <netdb.h> 
#include <sys/types.h> 
#include <netinet/in.h> 
#include <sys/socket.h> 


#define portnumber 8888


int main(int argc, char *argv[]) 

int sockfd,new_fd; 
//设置一个socket地址结构server_addr,代表服务器internet地址, 端口
struct sockaddr_in server_addr; 
struct sockaddr_in client_addr; 
int sin_size; 
char hello[]="Hello! Are You Fine?\n"; 
char buff[1024];
int nbytes;



/* 服务器端开始建立sockfd描述符 */ 
if((sockfd=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0))==-1) // AF_INET:IPV4;SOCK_STREAM:TCP 创建用于internet的流协议(TCP)socket,用server_socket代表服务器socket
fprintf(stderr,"Socket error:%s\n\a",strerror(errno)); 
exit(1); 



/* 服务器端填充 sockaddr结构 */ 
bzero(&server_addr,sizeof(struct sockaddr_in)); // 初始化,置0 把一段内存区的内容全部设置为0
server_addr.sin_family=AF_INET;                 // Internet
server_addr.sin_addr.s_addr=htonl(INADDR_ANY);  // (将本机器上的long数据转化为网络上的long数据)和任何主机通信  //INADDR_ANY 表示可以接收任意IP地址的数据,即绑定到所有的IP
//server_addr.sin_addr.s_addr=inet_addr("210.41.141.155");  //用于绑定到一个固定IP,inet_addr用于把数字加格式的ip转化为整形ip
server_addr.sin_port=htons(portnumber);         // (将本机器上的short数据转化为网络上的short数据)端口号

/* 捆绑sockfd描述符到IP地址 把socket和socket地址结构联系起来*/ 
if(bind(sockfd,(struct sockaddr *)(&server_addr),sizeof(struct sockaddr))==-1) 

fprintf(stderr,"Bind error:%s\n\a",strerror(errno)); 
exit(1); 



/* 设置允许连接的最大客户端数 server_socket用于监听*/ 
if(listen(sockfd,5)==-1) 

fprintf(stderr,"Listen error:%s\n\a",strerror(errno)); 
exit(1); 



while(1) 

/* 服务器阻塞,直到客户程序建立连接 */ 
sin_size=sizeof(struct sockaddr_in); 
//接受一个到server_socket代表的socket的一个连接
        //如果没有连接请求,就等待到有连接请求--这是accept函数的特性
        //accept函数返回一个新的socket,这个socket(new_server_socket)用于同连接到的客户的通信
        //new_server_socket代表了服务器和客户端之间的一个通信通道
        //accept函数把连接到的客户端信息填写到客户端的socket地址结构client_addr中
if((new_fd=accept(sockfd,(struct sockaddr *)(&client_addr),&sin_size))==-1) 

fprintf(stderr,"Accept error:%s\n\a",strerror(errno)); 
exit(1); 

fprintf(stderr,"Server get connection from %s\n",inet_ntoa(client_addr.sin_addr)); // 将网络地址转换成.字符串

if((nbytes=read(new_fd,buff,1024))==-1) 

fprintf(stderr,"Write Error:%s\n",strerror(errno)); 
exit(1); 

/* 这个通讯已经结束 */ 
printf("Server received %s\n",buff);
close(new_fd); 
/* 循环下一个 */ 



/* 结束通讯 */ 
close(sockfd); 
exit(0); 


client.c:

#include <stdlib.h> 
#include <stdio.h> 
#include <errno.h> 
#include <string.h> 
#include <netdb.h> 
#include <sys/types.h> 
#include <netinet/in.h> 
#include <sys/socket.h> 


#define portnumber 8888


int main(int argc, char *argv[]) 

int sockfd; 
char buffer[1024]; 
struct sockaddr_in server_addr; //设置一个socket地址结构client_addr,代表客户机internet地址, 端口
struct hostent *host; 
int nbytes; 
char buff[1024];


        /* 使用hostname查询host 名字 */
if(argc!=2) 

fprintf(stderr,"Usage:%s hostname \a\n",argv[0]); 
exit(1); 



if((host=gethostbyname(argv[1]))==NULL) 

fprintf(stderr,"Gethostname error\n"); 
exit(1); 



/* 客户程序开始建立 sockfd描述符 */ 
if((sockfd=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0))==-1) // AF_INET:Internet;SOCK_STREAM:TCP

fprintf(stderr,"Socket Error:%s\a\n",strerror(errno)); 
exit(1); 



/* 客户程序填充服务端的资料 */ 
bzero(&server_addr,sizeof(server_addr)); // 初始化,置0
server_addr.sin_family=AF_INET;          //  //internet协议族
server_addr.sin_port=htons(portnumber);  // (将本机器上的short数据转化为网络上的short数据)端口号
server_addr.sin_addr=*((struct in_addr *)host->h_addr); // IP地址

/* 客户程序发起连接请求 */ 
if(connect(sockfd,(struct sockaddr *)(&server_addr),sizeof(struct sockaddr))==-1) 

fprintf(stderr,"Connect Error:%s\a\n",strerror(errno)); 
exit(1); 



/* 连接成功了 */ 
#if 0
if((nbytes=read(sockfd,buffer,1024))==-1) 

fprintf(stderr,"Read Error:%s\n",strerror(errno)); 
exit(1); 

#endif

//buffer[nbytes]='\0'; 
//printf("I have received:%s\n",buffer); 
  printf("please input  char :\n ");
fgets(buff,1024,stdin);
write(sockfd,buff,strlen(buff));
/* 结束通讯 */ 
close(sockfd); 
exit(0); 

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值