团队项目:AbsoluteDefense

我们Shine小组的团队项目是自选项目,我们选择了一个跨平台的移动游戏应用,名叫AbsoluteDefense。

经过我们的讨论和对各自特点的探讨,我们决定了如下的人员安排:

王安然:对游戏架构的设计及Android部分编码工作;

黄杨:对游戏本身逻辑的设计、部分美工及IOS部分编码工作;

谭传奇:基础架构编码工作,阅读代码并与编码人员沟通;

韩佳胤:美工及测试工作;

林璐:美工及文档工作;

谢伯炎:Cocos2d架构方面的编码工作及测试工作;

刘俊伟:测试工作;

在接下来的一周时间里,黄杨需要完成游戏的具体设计文档,其他组员需要学习Cocos2d有关知识并安装好相关软件,黄杨已经发表了多篇博客介绍Cocos2d。

小组所有成员在完成该项目时,要遵循下列原则:

沟通:拟定在每节软件工程课后开会,十分钟左右,说明各个成员该星期所完成的任务和遇到的问题;在QQ群里也可以进行讨论或者私下讨论,请大家不要屏蔽群消息。

注释:在编码工作时,一定要为代码加注释。尤其是各个函数、字段、类的解释说明一定要写。

时间意识:除非有特别的事情,每周需要完成的事情一定要在当周完成。

 

对上述如有异议可留言!

PS:我已买下一本Cocos2d-x的书籍(有发票),还未送到。。如有需要可借阅查看。

转载于:https://www.cnblogs.com/buaashine/archive/2012/10/23/2735796.html

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