// canvas 简单例子
var canvas = document.getElementById('canvas');
if (canvas.getContext) {
var context = canvas.getContext('2d');
/*
* drawImage(image,dx,dy)
* drawImage(image,dx,dy,dw,dh)
* drawImage(image,sx,sy,sw,sh,dx,dy,dw,dh);
* image 绘图对象
* dx dy canvas 的坐标
* dw,dh 表示 image 在canvas中即将绘图的位置
* sw,sh 表示image 所要绘图的区域
* sx,sy 所要绘图的开始位置
*/
// var image = document.getElementById('img');
// context.drawImage(image, 0, 0);
var img = new Image();
img.src = 'images/1.jpg';
img.onload = function(){
// drawImage
// 从 0,0 坐标开始绘制
// context.drawImage(img,0,0);
// 从0,0 开始,绘制整张图到100,100 长宽
// context.drawImage(img, 0, 0, 100, 100);
// 截图,50,50 到 100,100 从 260,130 开始绘制,放到 100,100 长宽区域中
// context.drawImage(img, 50, 50, 100,100, 260, 130, 100, 100);
// 利用getImageData 和 putImageData 绘制图片
//
// context.drawImage(img, 10, 10);
// // 从画板上获取像素数据
// // 开始位置, 结束位置
// var imgData = context.getImageData(50,50,100,100);
// // 将数据画到画板指定位置坐标
// context.putImageData(imgData,10,260);
// // 将所去的像素数据一部分,画到画板上
// context.putImageData(imgData,200,260,50,50,100,100);
// createImageData 创建像素
var imgData = context.getImageData(50,50,200,200);
// 创建指定大小的空对象
var imgData01 = context.createImageData(imgData);
for (i = 0; i < imgData01.width * imgData01.height * 4; i+=4) {
// 红色像素
imgData01.data[i + 0] = 255;
imgData01.data[i+1] = 0;
imgData01.data[i+2] = 0;
imgData01.data[i+3] = 255;
}
context.putImageData(imgData01, 10, 260);
}
}
转载于:https://my.oschina.net/wangdk/blog/125123