Activity的生命周期

1.A页面跳转到B页面,点击返回,这个过程中的生命周期

B页面完全覆盖A页面的情况 A跳转B页面的生命周期方法执行顺序: onPause(A)->onCreate(B)--->onStart(B)--->onResume(B)--->onStop(A)

B页面点击后返回生命周期执行顺序: onPause(B)-->onRestart(A)-->onStart(A)-->onResume(A)->onStop(B)-->onDestroy(B)

B页面不完全覆盖A页面的请求 A跳转B页面的生命周期方法执行顺序 onPause(A)-->onCreate(B)-->onStart(B)-->onResume(B) B页面点击后返回生命周期执行顺序 onPause(B)-->onResume(A)-->->onStop(B)-->onDestroy(B)

 

2.Activity横竖屏切换的生命周期

默认情况:onPause-->onStop-->onDestroy-->onCreate-->onStart-->onResume

屏蔽横竖屏切换导致生命周期重新执行

<activity android:name=".activity.SystemVideoPlayer" android:configChanges="keyboardHidden|screenSize|orientation" />

 

3.onCreate

①它本身的作用是进行Activity的一些初始化工作,比如使用setContentView加载布局,对一些控件和变量进行初始化等。

②但也有很多人将很多与初始化无关的代码放在这,其实这是不规范的。此时Activity还在后台,不可见。所以动画不应该在这里初始化,因为看不到…

4.onStart

①此时Activity已经可见了,但是还没出现在前台,我们还看不到,无法与Activity交互。其实将Activity的初始化工作放在这也没有什么问题,放在onCreate中是由于官方推荐的以及我们开发的习惯。

onCreate和onStart之间有什么区别?

(1)可见与不可见的区别。前者不可见,后者可见。
(2)执行次数的区别。onCreate方法只在Activity创建时执行一次,而onStart方法在Activity的切换以及按Home键返回桌面再切回应用的过程中被多次调用。因此Bundle数据的恢复在onStart中进行比onCreate中执行更合适。
(3)onCreate能做的事onStart其实都能做,但是onstart能做的事onCreate却未必适合做。如前文所说的,setContentView和资源初始化在两者都能做,然而想动画的初始化在onStart中做比较好。

 

5.onPause()

①通常在onPause()回调方法中做以下事情

停止动画或者是其他正在运行的操作,那些都会导致CPU的浪费.
提交在用户离开时期待保存的内容(例如邮件草稿).
释放系统资源,例如broadcast receivers, sensors (比如GPS), 或者是其他任何会影响到电量的资源

②例如, 如果程序使用Camera,onPause()会是一个比较好的地方去做那些释放资源的操作。

@Override
public void onPause() {
super.onPause(); // Always call the superclass method first

// Release the Camera because we don't need it when paused
// and other activities might need to use it.
if (mCamera != null) {
mCamera.release()
mCamera = null;
}
}

③不应该使用onPause()来执行CPU-intensive 的工作,例如写数据到DB,因为它会导致切换到下一个activity变得缓慢。  

 ④当Activity要跳到另一个Activity或应用正常退出时都会执行这个方法。此时Activity在前台并可见,我们可以进行一些轻量级的存储数据和去初始化的工作,不能太耗时,因为在跳转Activity时只有当一个Activity执行完了onPause方法后另一个Activity才会启动,而且android中指定如果onPause在500ms即0.5秒内没有执行完毕的话就会强制关闭Activity。从生命周期图中发现可以在这快速重启,但这种情况其实很罕见,比如用户切到下一个Activity的途中按back键快速得切回来。

 

6.onStop

①stop表示停止,此时Activity已经不可见了,但是Activity对象还在内存中,没有被销毁。这个阶段的主要工作也是做一些资源的回收工作。

②onPause方法和onStop方法有什么区别?

(1)是否可见。onPause时Activity可见,onStop时Activity不可见,但Activity对象还在内存中。
(2)在系统内存不足的时候可能不会执行onStop方法,因此程序状态的保存、独占设备和动画的关闭、以及一些数据的保存最好在onPause中进行,但要注意不能太耗时。
 
 
  

7.onDestroy

①destroy表示毁灭,这个阶段Activity被销毁,不可见,我们可以将还没释放的资源释放,以及进行一些回收工作。

②OnStop方法和onDestroy方法有什么区别?

onStop阶段Activity还没有被销毁,对象还在内存中,此时可以通过切换Activity再次回到该Activity,而onDestroy阶段Acivity被销毁

 

8.onRestart

①restart表示重新开始,Activity在这时可见,当用户按Home键切换到桌面后又切回来或者从后一个Activity切回前一个Activity就会触发这个方法。这里一般不做什么操作。

 

9.为什么切换Activity时各方法的执行次序是(A)onPause→(B)onCreate→(B)onStart→(B)onResume→(A)onStop而不是(A)onPause→(A)onStop→(B)onCreate→(B)onStart→(B)onResume

(1)一个Activity或多或少会占有系统资源,而在官方的建议中,onPause方法将会释放掉很多系统资源,为切换Activity提供流畅性的保障,而不需要再等多两个阶段,这样做切换更快。
(2)按照生命周期图的表示,如果用户在切换Activity的过程中再次切回原Activity,是在onPause方法后直接调用onResume方法的,这样比onPause→onStop→onRestart→onStart→onResume要快得多。

 
 

 

转载于:https://www.cnblogs.com/ganchuanpu/p/6059479.html

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