谈谈node中流的理解

node中Stream分为Readable(可读流)、Writable(可写流)、Duplex(可读写流)、Transform(读写过程中可以修改和变换数据的 Duplex 流)。

为了实现可写流,我们需要使用流模块中的Writable构造函数。 我们只需给Writable构造函数传递一些选项并创建一个对象。唯一需要的选项是write函数,该函数揭露数据块要往哪里写。

chunk通常是一个buffer,除非我们配置不同的流。 encoding是在特定情况下需要的参数,通常我们可以忽略它。 callback是在完成处理数据块后需要调用的函数。这是写数据成功与否的标志。若要发出故障信号,请用错误对象调用回调函数 下面代码用ES6对可写流进行代码简要的实现:

let fs = require('fs'); let EventEmitter = require('events');

class WriteStream extends EventEmitter { constructor(path, options) { super(); let self = this; Object.assign(self, options); //还需设置默认值 self.path = path; //文件路经 self.isWriting = false; self.Buffer = []; //缓冲区 self.len = null; self.pos = self.start; //初始化写入位置 self.fd = null; self.open(); }

open() {//首先打开文件 let self = this; fs.open(self.path, self.flags, self.mode, (err, fd) => { self.fd = fd; if (err) return self.destroy(err); self.emit('open'); }); }

destroy(err) { fs.close(this.fd, () => { this.emit('error', err); }); }

write(chunk, encoding, cb) { let self = this , ret = null; encoding = encoding?encoding:self.encoding; //优先使用write传入的编码方式 chunk = Buffer.isBuffer(chunk) ? chunk : Buffer.from(chunk, encoding); self.len += chunk.length; ret = self.highWaterMark > self.len; //判断当前最新的缓冲区是否已达到最高水位线

if (self.isWriting) { //说明正在调用底层方法真正写入文件,先写入Buffer self.Buffer.push({ chunk , cb }); } else { self.isWriting = true; self._write(chunk, cb, () => self.clearBuffer()); }

return ret; }

_write(chunk, cb, clear) { let self = this; if (!self.fd) return self.once('open', () => { self._write(chunk, cb, clear) }); fs.write(self.fd, chunk, 0, chunk.length, self.pos, (err, bytesWritten) => { if (err) { if (self.autoClose) { self.destroy(); self.emit('error', err); } } self.len -= bytesWritten; self.pos += bytesWritten; cb && cb(); clear && clear(); }); }

clearBuffer() { let self = this , data = null; data = self.Buffer.shift(); if (data) { self._write(data.chunk, data.cb, () => self.clearBuffer()); } else { //此时说明缓冲区已无数据 self.isWriting = false; self.emit('drain'); } } }

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