玩家在某段时间内注册开始游戏,经过一段时间后,仍然继续游戏的被认作是留存;这部分用户占当时新增用户的比例即是留存率,会按照每隔1单位时间(例日、周、月)来进行统计。顾名思义,留存指的就是“有多少玩家留下来了”。留存用户和留存率体现了应用的质量和保留用户的能力。
次日留存率
首次登陆后第二天登录游戏用户/统计日的注册用户数
三日留存率
首次登陆后第三天登陆过的用户/统计日的注册用户数
七日留存率
首次登陆后第七天登录过游戏的用户/统计日的注册用户数
三十日留存数
首次登陆后第三十天登录过游戏的用户/统计日的注册用户数
留存率 在不同的游戏中 算法不一样
留存率说明
某时间内的新增用户,经过一段时间后,仍继续登录游戏的被认作时留存用户;这部分用户占当时新增用户的比例即是留存率。
例如:
9月5日新增用户200,这200人在6日登录游戏的有100人,7日登录有80人,8日登录有50人;
则9月5日次日留存率是50%,3日留存率是40%,4日留存率是25%。
这是我们游戏里的计算方式
这样统计 有科学根据的
比如 哪天 你开广告了 就可以看 他带来的用户质量
还有 这样的留存 数据 也会好看的
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