TouchEvent实现前端录音打分功能

由于本人从事的是在线英语教育工作,所以会做很多学习交互的功能,在英语学习过程中,跟读这种练习口语的功能肯定属于必须的交互,今天就总结一下实现这个跟读打分的功能,以及涉及的知识点。

功能展示

默认初始状态

按下录音的状态

打分中的状态

打分完毕拥有自己读音和成绩状态,可重录
涉及知识点
  • TouchEvent事件 (touchstart, touchend, touchcancel)的理解和使用
  • readStatus 状态的处理 (default默认, recording录音中, waitingScore等待打分, scoreComplete打分完毕同default可忽略)
  • 对应的处理方法
Touch事件讲解

TouchEvent 是一类描述手指在触摸平面(触摸屏、触摸板等)的状态变化的事件。这类事件用于描述一个或多个触点,使开发者可以检测触点的移动,触点的增加和减少,等等。 (from MDN)

  • touchstart 当用户在触摸平面上放置了一个触点时触发。事件的目标 element 将是触点位置上的那个目标 element

  • touchend 当一个触点被用户从触摸平面上移除(当用户将一个手指离开触摸平面)时触发。当触点移出触摸平面的边界时也将触发。例如用户将手指划出屏幕边缘。事件的目标 element 和这个 touchend 事件对应的 touchstart 事件的目标 element 相同,哪怕 touchend 事件触发时,触点已经移出了该 element 。

  • touchmove 当用户在触摸平面上移动触点时触发。事件的目标 element 和这个 touchmove 事件对应的 touchstart 事件的目标 element 相同,哪怕当 touchmove 事件触发时,触点已经移出了该 element 。当触点的半径、旋转角度以及压力大小发生变化时,也将触发此事件。

  • touchcancel 当触点由于某些原因被中断时触发。有几种可能的原因如下(具体的原因根据不同的设备和浏览器有所不同):

  1. 于某个事件取消了触摸:例如触摸过程被一个模态的弹出框打断。
  2. 触点离开了文档窗口,而进入了浏览器的界面元素、插件或者其他外部内容区域。
  3. 当用户产生的触点个数超过了设备支持的个数,从而导致 TouchList 中最早的 Touch 对象被取消。
功能分析和讲解

以上几个API是实现模拟录音功能的重要方法,我们在代码中只需要设置一个Element上绑定这些方法,然后完善具体的功能即可,值得注意的是,由于做移动端开发,在本地开发的时候无法在PC上模拟出每个状态下的效果,所以可以给Element绑上相应的鼠标事件。(此处用到的框架是vue)

<button @touchstart="onStartRecord" @touchend="onStopRecord" @touchmove="onPrevent"
@mousedown="onStartRecord" @mouseup="onStopRecord"></button>
复制代码

注意:在很多情况下,触摸和鼠标事件都会被发送,所以应在对应的方法里调用$preventDefault()以保持发送鼠标事件

  • onStartRecord开始录音功能的方法,具体实现可看注释
onStartRecord: function (event) {
  // 阻止默认事件
   if (event) {
       event.preventDefault();
       event.stopPropagation();
    }
  // 不是可录音状态下不处理
   if (this.readStatus != 'default') {
         return;
   }
   console.log('onStartRecord');
   this.readStatus = 'recording';

  //定义录音的几个回调函数根据自己的业务处理
   let scoreCompleteCallback = function (scoreData) {
   }.bind(this);
   let stopRecordCallback = function () {
   }.bind(this);
   let scoreErrorCallback = function (error) {
   }.bind(this);

  //调用和原生定义好的方法去录音打分
 mobile.external.StartRecord({
      stopRecordCallback: stopRecordCallback,
      scoreCompleteCallback: scoreCompleteCallback,
      scoreErrorCallback: scoreErrorCallback
  });

 }
复制代码
  • onStopRecord 停止录音方法
onStopRecord: function (event) {
 if (event) {
       event.preventDefault();
       event.stopPropagation();
 }
 if (this.readStatus != 'default') {
         return;
 }
console.log('onStopRecord');
//调用和原生定义好的方法去停止打分
mobile.external.oralStopRecord(this.recordId);
}
复制代码
  • onPrevent 阻止默认的行为
onPrevent: function (event) {
// 阻止默认事件
   if (event) {
       event.preventDefault();
       event.stopPropagation();
    }
}
复制代码
  • 根据status状态来更改样式文案等方法
watch: {
    readStatus: function($newStatus){
      switch ( $newStatus ) {
          //根据case来去做什么样式变更之类,此方法灵活使用
      }
    }
}           
复制代码
写在最后的总结

其实这个功能实现起来不困难,只要掌握了具体的API可以很快完成交互的逻辑,难点在于具体业务实施时与壳的方法联调,各种回掉函数的处理,以及具体设备上体验的质量,本文只是提供一个思路,如果你在书写逻辑时遇到了什么难点,欢迎评论也许可以帮你解决问题。

Cayley 一个不断努力学习的女程序员

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值