下面来进行这段代码的分析:
struct
node {
//定义一个结构体node(节点)
int
x;
int
y;
int
len;
//node中有3个成员变量x,y,len
bool
operator <(
const
node &a)
const
{
//重载<操作符。可以对两个node使用<操作符进行比较
return
len<a.len;
}
};
括号中的const表示参数a对象不会被修改,最后的const表明调用函数对象不会被修改!
想必看到这里对重载运算符算是有一丁点的了解吧,下面看些理论文字,更加清楚的了解关系!
重载运算符的介绍
C++中预定义的运算符的操作对象只能是基本数据类型。但实际上,对于许多用户自定义类型(例如类),也需要类似的运算操作。这时就必须在C++中重新定义这些运算符,赋予已有运算符新的功能,使它能够用于特定类型执行特定的操作。运算符重载的实质是函数重载,它提供了C++的可扩展性,也是C++最吸引人的特性之一。
<返回类型说明符> operator <运算符符号>(<参数表>) { <函数体> }
运算符重载时要遵循以下规则:
(1) 除了类属关系运算符"."、成员指针运算符".*"、作用域运算符"::"、sizeof运算符和三目运算符"?:"以外,C++中的所有运算符都可以重载。 (2) 重载运算符限制在C++语言中已有的运算符范围内的允许重载的运算符之中,不能创建新的运算符。 (3) 运算符重载实质上是函数重载,因此编译程序对运算符重载的选择,遵循函数重载的选择原则。 (4) 重载之后的运算符不能改变运算符的优先级和结合性,也不能改变运算符操作数的个数及语法结构。 (5) 运算符重载不能改变该运算符用于内部类型对象的含义。它只能和用户自定义类型的对象一起使用,或者用于用户自定义类型的对象和内部类型的对象混合使用时。 (6) 运算符重载是针对新类型数据的实际需要对原有运算符进行的适当的改造,重载的功能应当与原有功能相类似,避免没有目的地使用重载运算符。
成员函数运算符
运算符重载为类的成员函数的一般格式为: <函数类型> operator <运算符>(<参数表>) { <函数体> }
当运算符重载为类的成员函数时,函数的参数个数比原来的操作数要少一个(后置单目运算符除外),这是因为成员函数用this指针隐式地访问了类的一个对象,它充当了运算符函数最左边的操作数。因此:
(1) 双目运算符重载为类的成员函数时,函数只显式说明一个参数,该形参是运算符的右操作数。 (2) 前置单目运算符重载为类的成员函数时,不需要显式说明参数,即函数没有形参。 (3) 后置单目运算符重载为类的成员函数时,函数要带有一个整型形参。 调用成员函数运算符的格式如下: <对象名>.operator <运算符>(<参数>) 它等价于 <对象名><运算符><参数> 例如:a+b等价于a.operator +(b)。一般情况下,我们采用运算符的习惯表达方式。
友元函数运算符
运算符重载为类的友元函数的一般格式为: friend <函数类型> operator <运算符>(<参数表>) { <函数体> }
当运算符重载为类的友元函数时,由于没有隐含的this指针,因此操作数的个数没有变化,所有的操作数都必须通过函数的形参进行传递,函数的参数与操作数自左至右一一对应。
调用友元函数运算符的格式如下: operator <运算符>(<参数1>,<参数2>) 它等价于 <参数1><运算符><参数2> 例如:a+b等价于operator +(a,b)。
两种重载形式的比较
在多数情况下,将运算符重载为类的成员函数和类的友元函数都是可以的。但成员函数运算符与友元函数运算符也具有各自的一些特点:
(1) 一般情况下,单目运算符最好重载为类的成员函数;双目运算符则最好重载为类的友元函数。 (2) 以下一些双目运算符不