Gdi+ 的双缓冲效果很差, 基本上是使用临时位图来实现的.效果没有Gdi那么好.
 
     HDC hMemDC = CreateCompatibleDC(hdc);     // 创建兼容 DC
     HBITMAP hMemBitmap = CreateCompatibleBitmap(hdc, p_w_picpath.GetWidth(), p_w_picpath.GetHeight()); // 创建兼容位图
     SelectObject(hMemDC, hMemBitmap); // 把位图选进DC中, 对DC的操作实际上就是对位图的操作
     Gdiplus::Graphics memory(hMemDC); // 这句是关键, 使用兼容DC. 之后的画图操作就画在内存位图上.
     memory.DrawImage(&p_w_picpath, 0, 0, p_w_picpath.GetWidth(), p_w_picpath.GetHeight()); // 画图
     DeleteObject(hMemBitmap); // 图已经画出来了.删除位图.
     BitBlt(hdc, 0, 0, p_w_picpath.GetWidth(), p_w_picpath.GetHeight(), hMemDC, 0, 0, SRCCOPY);  // 把图帖到真实DC上, 这样就能显示出来了.
     DeleteDC(hMemDC); // 删掉内存 DC
 
 
另注:实际上Graphics 的DrawImage操作缩放绘制相当耗费时间,可将内存DC作为类变量或者全局变量,在初始化的时候加载位图,而绘图函数onPaint仅负责贴图