上班之余抽点时间出来写写博文,希望对新接触的朋友有帮助。今天在这里和大家一起学习一下状态状态机
Qwt为拾取操纵供给了状态机置设,用于制控拾取操纵的不同行为。
void setStateMachine( QwtPickerMachine * );
其实现如下:
/*!
Set a state machine and delete the previous one
\param stateMachine State machine
\sa stateMachine()
*/
void QwtPicker::setStateMachine( QwtPickerMachine *stateMachine )
{
if ( d_data->stateMachine != stateMachine )
{
reset();
delete d_data->stateMachine;
d_data->stateMachine = stateMachine;
if ( d_data->stateMachine )
d_data->stateMachine->reset();
}
}
这里其实就是State模式[GOF《设计模式》]的应用。State模式的UML图如下:
漫漫人生路,谁都难免会遭遇各种失意或厄运。在凄风苦雨 惨雾愁云的考验面前,一个强者,是不会向命运低头的。风再冷,不会永远不息;雾再浓,不会经久不散。风息雾散,仍是阳光灿烂。
注:配图来自http://c.chinaitlab.com/cc/basic/200904/781718.html
色角分配:
QwtPicker 相当于UML图中的Context类;
QwtPickerMachine相当于状态类基State; 而QwtPickerTrackerMachine, QwtPickerClickPointMachine, QwtPickerDragPointMachine, QwtPickerClickRectMachine, QwtPickerDragRectMachine, QwtPickerPolygonMachine则是体具的状态子类。
QwtPicker::transition() 相当于Context::Request();
virtual void transition( const QEvent * );
QwtPickerMachine::transition( )相当于Handle();
//! Transition
virtual QList<Command> transition(
const QwtEventPattern &, const QEvent * ) = 0;
最后给上状态机类的继承关系图:
文章结束给大家分享下程序员的一些笑话语录: 3G普不普及现在已经不是看终端了,而是看应用,有好的,便宜实用的应用,花1000多买个能用的智能手机应该不是什么难事。反过来说,你200元拿一个智能手机,没有好的应用,看个电影要几十元,也是没人用3G。