java格斗代码_java学习2打架代码编写

在同一个包中的Player类

package work;

public class Player {

private String name;

private int hp;

private int attack;

public Player(String name,int hp,int attack){//构造函数,初始化值

this.name=name;

this.hp=hp;

this.attack=attack;

}

public void setName(String name) {//获取值

this.name=name;

}

public String getName(){

return name;

}

public void setHp(int hp){

this.hp=hp;

}

public int getHp(){

return hp;

}

public void setAttack(int attack){

this.attack=attack;

}

public int getAttack(){

return attack;

}/**

*

*攻击行为、

*player 为攻击对象

***/

public void hit(Player player){

//被打的对象(血量=血量-本人攻击力)

player.hp=player.hp-this.attack;

if(player.hp<0){

player.hp=0;

System.out.println(this.name+"攻击了"+player.name+"打出了"+attack+"点伤害."+player.name+"还剩下多沙"+player.hp+"血量");

}

}

}

在同一个包中另一个Game类

package work;

import java.util.Scanner;

/**

* @author 游戏

*

*/

public class Game {

Scanner sc=new Scanner(System.in);

// 从控制台接受数据并且封装成一个玩家对象

public Player enter(String player) {//封装玩家信息

System.out.println("输入"+player+"姓名");

String name=sc.next();

System.out.println("输入"+player+"血量");

int hp=sc.nextInt();

System.out.println("输入"+player+"攻击力");

int attack=sc.nextInt();

Player backPlayer=new Player(name, hp,attack);

return backPlayer;

}

public void start() {

//从封装好的函数中输入玩家的信息

Player player1=this.enter("玩家一");

Player player2=this.enter("玩家二");

boolean go=true;

while(go){

//玩家一打了玩家二

player1.hit(player2);

if(player2.getHp()<0){

System.out.println(player1.getName()+"ko了"+player2.getName()+"游戏结束!fighting!!!!!!!!!!");

break;

}

//玩家二打了玩家一

player2.hit(player1);

if(player1.getHp()<0){

System.out.println(player2.getName()+"ko了"+player1.getName()+"游戏结束!fighting!!!!!!!!!!");

go=false;

}

}

}

public static void main(String[] args) {

Game game=new Game();

game.start();

}

}

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