C#泛型编程基础知识总结[转]


在项目中通过对项目不断更深的认识,运用了设计模式 , 就难免不运到开箱和装箱操作,通常的开箱和装箱操作对系统的性能有一定的影响。为了解决这一个问题,其中一种解决方案是运用泛型来解决。下面是 C#2.0 泛型的简单介绍和使用,便于在项目中灵活运用。

一、C#泛型演示
class  Stack < T >  

    
private T[] store; 
    
private int size; 

    
public Stack() 
    

        store 
= new T[10]; 
            size 
= 0
    }
 

    
public void Push(T x)
        
{ store[size++= x; } 

    
public T Pop()
        
return store[--size]; } 
}

二、C# 泛型简介
Stack<int> x = new Stack<int>();
x.Push(17);
所谓泛型,即通过参数化类型来实现在同一份代码上操作多种数据类型。泛型编程是一种编程范式,它利用"参数化类型"将类型抽象化,从而实现更为灵活的复用。C#泛型赋予了代码更强的类型安全,更好的复用,更高的效率,更清晰的约束。

三、C#泛型机制简介
C#泛型能力由CLR在运行时支持,区别于C++的编译时模板机制,和Java的编译时“茶匙发”,这使得泛型能力可以在各个支持CLR的语言之间进行无缝互操作。C#泛型代码在被编译为IL代码和元数据时,采用特殊的占位符来表示泛型类型,并用专有的IL令支持泛型操作。而真正的泛型实例化工作以 "on-demand" 的方式,发生在JIT编译时。

四、C#泛型编译机制
一轮编译时,编译器只为Stack<T>类型产生"泛型版"IL代码与元数据——并不进行泛型类型的实例化,T在中间只充当占位符JIT编译时,当JIT编译器第一次遇到Stack<int>时,将用int替换"泛型版"IL代码与元数据中的T——进行泛型类型的实例化。CLR为所有类型参数为"引用类型"的泛型类型产生同一份代码;但如果类型参数为"值类型",对每一个不同的"值类型"CLR将为其产生一份独立的代码。

五、C#泛型的几个特点
如果实例化泛型类型的参数相同,那么JIT编译器会重复使用该类型,因此C#的动态泛型能力避免了C++静态模板可能导致的代码膨胀的问题。

C#泛型类型携带有丰富的元数据,因此C#的泛型类型可以应用于强大的反射技术。

C#的泛型采用"基类, 接口, 构造器, 值类型/引用类型"的约束方式来实现对类型参数的 "显式约束",提高了类型安全的同时,也丧失了C++模板基于"签名"的隐式约束所具有的高灵活性。

六、C#泛型类与结构
class  C < U, V > {}     // 合法

class  D: C < string , int > {}     // 合法 

class  E < U, V > : C < U, V > {}     // 合法 

class  F < U, V > : C < string int > {}     // 合法 

class  G : C < U, V > {}     // 非法

C#除可单独声明泛型类型(包括类与结构)外,也可在基类中包含泛型类型的声明。但基类如果是泛型类,它的类型参数要么已实例化,要么来源于子类(同样是泛型类型)声明的类型参数。

七、泛型类型的成员
class  C < V >

    
public V f1;      //声明字段 
    public D<V> f2;   //作为其他泛型类型的参数 
    public C(V x) 
    

       
this.f1 = x; 
    }
 
}

泛型类型的成员可以使用泛型类型声明中的类型参数。但类型参数如果没有任何约束,则只能在该类型上使用从System.Object继承的公有成员。

八、泛型接口
interface  IList < T >  

    T[] GetElements(); 
}
 

interface  IDictionary < K,V >  

    
void Add(K key, V value); 
}

// 泛型接口的类型参数要么已实例化,要么来源于实现类声明的类型参数
class  List < T >  : IList < T > , IDictionary < int , T >  

    
public T[] GetElements() 
    
{  return null;  } 

    
public void Add(int index, T value) 
        
{ } 
}

九、泛型委托
delegate   bool  Predicate < T > (T value); 

class  X 

    
static bool F(int i) {} 
    
static bool G(string s) {} 

    
static void Main() 
    

        Predicate
<string> p2 = G; 
        Predicate
<int> p1 = new Predicate<int>(F); 
    }
 
}

十、泛型方法
支持在委托返回值和参数上应用参数类型,这些参数类型同样可以附带合法的约束。

泛型方法简介
C#泛型机制只支持 "在方法声明上包含类型参"——即泛型方法
C#泛型机制不支持在除方法外的其他成员(包括属性、事件、索引器、构造器、析构器)的声明上包含类型参数,但这些成员本身可以包含在泛型类型中,并使用泛型类型的类型参数泛型方法既可以包含在泛型类型中,也可以包含在非泛型类型中。

十一、泛型方法的声明与调用

public   class  Finder 

    
// 泛型方法的声明 
    public static int Find<T>( T[] items,  T item) 
    

        
for(int i=0;i<items.Length;i++)
        

            
if (items[i].Equals(item))  
           
return i; } 
        }
 
        
return -1
    }
 
}
 

//  泛型方法的调用 
int  i = Finder.Find < int > new   int [] {1,3,4,5,6,8,9} 6 );

十二、泛型方法的重载

class  MyClass 
{
    
void F1<T>(T[] a, int i); // 不可以构成重载方法 

    
void F1<U>(U[] a, int i);

    
void F2<T>(int x); // 可以构成重载方法 

    
void F2(int x);

    
void F3<T>(T t) where T : A; // 不可以构成重载方法 

    
void F3<T>(T t) where T : B; 
}

十三、泛型方法的重写
abstract   class  Base 

    
public abstract T F<T,U>(T t, U u) where U: T; 
    
public abstract T G<T>(T t) where T: IComparable; 
}
 

class  Derived: Base

    
//合法的重写,约束被默认继承 
    public override X F<X,Y>(X x, Y y){  } 

    
//非法的重写,指定任何约束都是多余的 
    public override T G<T>(T t) where T: IComparable {} 
}

十四、泛型约束简介
C# 泛型要求对" 所有泛型类型或泛型方法的类型参 " 的任何假定,都要基于" 显式的约束" ,以维护C# 所要求的类型安全。" 显式约束" where 子句表达,可以指定" 基类约 " " 接口约束" " 构造器约束" " 值类型/ 引用类 型约束" 共四种约束。" 显式约束" 并非必须,如果没有指定" 显式约束" 泛型类型参数将只能访问System.Object 类型中的 公有方法。

十五、基类约束
class  A  
{    
    
public void F1() {} 
}
 

class  B  
{  
    
public void F2() {} 
}
 

class  C < S,T >  
where  S: A    //  S继承自A 
where  T: B    //  T继承自B 

    
// 可以在类型为S的变量上调用F1, 
    
// 可以在类型为T的变量上调用F2 
}

十六、接口约束
interface  IPrintable  
{    void Print();  }  

interface  IComparable < T >   
int CompareTo(T v); }  

interface  IKeyProvider < T >   
{ T GetKey(); }  

class  Dictionary < K,V >  
where  K: IComparable < K >  
where  V: IPrintable, IKeyProvider < K >  

    
// 可以在类型为K的变量上调用CompareTo, 
    
// 可以在类型为V的变量上调用Print和GetKey 
}

十七、构造器约束
class  A 

    
class B 
    


        
class C<T> 
        

            
public A() { }  
        }
 

        
public B(int i) { }  
    }
 
}
 

C
< B >  c = new  C < B > ();    //  错误,B 没有无参构造器 
where  T :  new () 

//  可以在其中使用T t=new T(); 

C
< A >  c = new  C < A > ();    //  可以,A 有无参构造器

八、值类型/引用类型约束
public   struct  A 
{
    
public class B
    
{   

        
class C<T> where T : struct 
        
{ } 
    }
 

    
// T 在这里面是一个值类型

    C
<A> c=new C<A>();   //可以,A 是一个值类型 
}
 

C
< B >  c = new  C < B > ();    // 错误,B 是一个引用类型


来源:http://www.cnblogs.com/Charles2008/archive/2008/06/11/1217294.html

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值