ThreadLocal源码浅析

  ThreadLocal不是一个具体的线程。它是一个线程内部的数据存储类,通过它可以再指定的线程中存储数据,数据存储以后,只有在指定线程中可以获取到存储的数据,对于其它线程来说则无法获取到数据。
  ThreadLocal之所以有这么神奇的效果,是因为不同线程访问同一个ThreadLocal的get方法,ThreadLocal内部会将各自线程的引用当做table数组的一个值存在,然后从数组中根据当前ThreadLocal的reference去查找出相应的value。这就是为什么通过ThreadLocal可以再不同线程中维护一套数据的副本并且彼此互不干扰。
  在java中ThreadLocal以Map的形式存储数据(ThreadLocal对象为 key  数值为value)。在Android中做了些改动,在Thread-Local的add方法中,可以看到它会把ThradLocal对象(key)和相对应的value放在table数组连续的位置中。 也就是table被设计为下标为0,2,4...2n的位置存放key,而1,3,5...(2n +1 )的位置存放value。
void add(ThreadLocal<?> key, Object value) {
            for (int index = key .hash & mask ;; index = next(index )) {
                Object k = table[ index];
                if (k == null) {
                    table[ index] = key. reference;
                    table[ index + 1] = value;
                    return;
                }
            }
        }

类中最重要的两个方法是get(),set()。下面开始分析set()源码。
    public void set(T value ) {
        Thread currentThread = Thread.currentThread();
        Values values = values( currentThread);
        if (values == null) {
            values = initializeValues(currentThread );
        }
        values.put( this, value );
    }
首先获取当前线程对象 currentThread,然后执行values( currentThread )方法。源码如下:
Values values(Thread current) {
      return current .localValues;
  }
     在values (currentThread )中返回了currentThread .localValues。跟进Thread的源码可以发现:这个currentThread .localValues其实就是ThreadLocal.Values  localValues 。Values 是ThreadLocal中的一个静态内部类。此时获取到返回的Values对象。
     接下来进行判空操作,如果返回的values为空,那么再次实例化currentThread。跟进initializeValue-s(currentThread)可以发现
Values initializeValues(Thread current) {
        return current .localValues = new Values();
    }

new Values()的实例化过程:

       Values() {
            initializeTable( INITIAL_SIZE);//INITIAL_SIZE 默认值16
            this.size = 0;
            this.tombstones = 0;
        }

      private void initializeTable( int capacity ) {
            this.table = new Object[capacity * 2];
            this.mask = table .length - 1;
            this.clean = 0;
            this.maximumLoad = capacity * 2 / 3; // 2/3
        }
此时可以确保有了Values的一个实例,接下来就可以执行values .put(this, value ),跟进put方法
void put(ThreadLocal<?> key, Object value) {
            cleanUp();

            // Keep track of first tombstone. That's where we want to go back
            // and add an entry if necessary.
            int firstTombstone = -1;

            for (int index = key .hash & mask ;; index = next(index )) {
                Object k = table[ index];

                if (k == key .reference ) {
                    // Replace existing entry.
                    table[ index + 1] = value;
                    return;
                }

                if (k == null) {
                    if (firstTombstone == -1) {
                        // Fill in null slot.
                        table[ index] = key.reference ;
                        table[ index + 1] = value;
                        size++;
                        return;
                    }

                    // Go back and replace first tombstone.
                    table[ firstTombstone] = key.reference ;
                    table[ firstTombstone + 1] = value;
                    tombstones--;
                    size++;
                    return;
                }

                // Remember first tombstone.
                if (firstTombstone == -1 && k == TOMBSTONE) {
                    firstTombstone = index ;
                }
            }
        }

 依据上面的代码可以得出一个存储规则:ThreadLocal的值在table数组中的存储位置总是为reference字段所表示的对象的下一个位置。
table[index] =key.reference;
table[index+ 1] =value;
最终ThreadLocal的值会被存储在table数组中:table[index+ 1] =value;至此,set方法解析完毕。下面看一下get方法。

public T get() {
        // Optimized for the fast path.
        Thread currentThread = Thread.currentThread();
        Values values = values( currentThread);
        if (values != null) {
            Object[] table = values. table;
            int index = hash & values .mask ;
            if (this .reference == table [index ]) {
                return (T) table [index + 1];
            }
        } else {
            values = initializeValues(currentThread );
        }

        return (T) values .getAfterMiss(this);
    }
看完set方法后再看get就比较简单了,首先得到一个Values对象,然后求出table数组ThreadLocal.reference的下标。前文说过: ThradLocal对象(key)和相对应的value放在table数组连续的位置中。 也就是table被设计为下标为0,2,4...2n的位置存放key,而1,3,5...(2n +1 )的位置存放value。现在得到index后再index+1就是value在table数组中的下标。即value=table[index+1];return value即可。
到此想必读者对ThreadLocal为什么能在不同线程中能够为不同线程创建不同的线程副本(其实不太准确,应该是相同对象的不同值),原因就在于采用了key value形式的table数组。key为不同线程的reference,value就五花八门了。

        ThreadLocal浅析到此结束。谢谢欣赏~






ThreadLocal源码Java中一个关键的类,它提供了一种在多线程环境下实现线程本地变量的机制。在JDK 8之前和之后,ThreadLocal的内部结构有所变化。ThreadLocal源码分为两部分:ThreadLocal类和ThreadLocalMap类。 ThreadLocal类是一个泛型类,它包含了两个核心方法:set()和get()。set()方法用于将一个值与当前线程关联起来,get()方法用于获取当前线程关联的值。 ThreadLocalMap类是ThreadLocal的内部类,它用于存储每个线程的本地变量。在JDK 8之前,ThreadLocalMap是通过线性探测法解决哈希冲突的,每个ThreadLocal对象都对应一个Entry对象,Entry对象包含了ThreadLocal对象和与之关联的值[2]。 在JDK 8之后,ThreadLocalMap的实现方式发生了改变。使用了类似于HashMap的方式,采用了分段锁的机制来提高并发性能。每个线程维护一个ThreadLocalMap对象,其中的Entry对象也是采用链表的形式来解决哈希冲突。 总结起来,ThreadLocal源码主要由ThreadLocal类和ThreadLocalMap类组成。ThreadLocal类提供了set()和get()方法来管理线程本地变量,而ThreadLocalMap类则负责存储每个线程的本地变量,并解决哈希冲突的问题。 史上最全ThreadLocal 详解 ThreadLocal源码分析_02 内核(ThreadLocalMap) 【JDK源码】线程系列之ThreadLocal 深挖ThreadLocal ThreadLocal原理及内存泄露预防 ThreadLocal原理详解——终于弄明白了ThreadLocal ThreadLocal使用与原理 史上最全ThreadLocal 详解。 ThreadLocal源码分析,主要有ThreadLocal源码以及ThreadLocal的内部结构在jdk8前后的变化。 使用方式非常简单,核心就两个方法set/get public class TestThreadLocal { private static final ThreadLocal<String> threadLocal = new ThreadLocal<>(); public static void main(String[] args) { new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { try { threadLocal.set("aaa"); Thread.sleep(500); System.out.println("threadA:" threadLocal.get()); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } }).start(); new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { threadLocal.set("bbb"); System.out.println("threadB:" threadLocal.get()); } }).start(); } }
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