Lua基础之table详解

概要:1.table特性;2.table的构造;3.table常用函数;4.table遍历;5.table面向对象

 原文地址:http://blog.csdn.net/dingkun520wy/article/details/50231603

1.table特性

table是一个“关联数组”,数组的索引可以是数字或者是字符串,所有索引值都需要用 "[""]" 括起来;如果是字符串,还可以去掉引号和中括号; 即如果没有[]括起,则认为是字符串索引

table 的默认初始索引一般以 1 开始,如果不写索引,则索引就会被认为是数字,并按顺序自动从1往后编;

table 的变量只是一个地址引用,对 table 的操作不会产生数据影响

table 不会固定长度大小,有新数据插入时长度会自动增长

table 里保存数据可以是任何类型,包括function和table

table所有元素之间,总是用逗号 "" 隔开;


2.table的构造

创建table

 

t = {}			--定义一个空表
t["jun"] = 6	--字符串key值的属性
t[1] = 1		--数字key值的属性
t.jun = 16		--字符串key值的简写
t.test = {num=28,str="test"}	--属性可以是table
print(t.test.num)				--输出28
t.testFunction = function() print("函数") end  --属性可以是function
t.testFunction()				--调用函数
t:testFunction()				--同上

--上面的table还可以这么写
t=
{
	1,
	jun = 6,
	test=
	{
		num = 28,
		str = "test",
	}
	testFunction = function() print("函数") end,
}


 

3.table常用函数

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