C#中模拟生产者和消费者模式

其实在c#中模拟是很简单的 因为他有了队列和栈 不用我们在去创建这样的数据结构了,

这个模式也是很简单,在我的理解下 他解决了生产者和消费这之间冲突的问题,说白了也就是多线程争抢资源的问题,一开始学习操作系统的时候对这个模式很是复杂 还设计到了信号量机制,但是现在仔细想来也没有什么必要了!

总体思路: 1. 创建一个队列 :用来当作生产者和消费者的缓冲区,所以这个缓冲区应该是做到线程内唯一的

               2. 创建两个线程 一个是生产者线程 另一个是消费者线程,做到生产者生产了物品就放到这个缓冲区中,而消费者时时刻刻可以从这个缓冲区中去拿物品,只要是有就可以拿,生产者则只要是缓冲区不满就可以往里面放,而且队列是一个先对先出的数据结构,同时他维护了枷锁的机制,这样省去了我们很多的考虑

最近在做的lucene搜索中的一个模块就用到这个模式,但是有一点不好的是队列容易造成丢包的现象,当服务器重启后队列中的数据也就玩了,所以开始的时候想的是在用一个线程时刻的去序列化队列中的数据到磁盘上,但是不知道这个线程总是自动退出,和序列化文件的时候文件思索等等问题这个功能也就放了下来,今后有时间了在思考,其实使用memercached也是可以的但是就要有这个服务器增大了开销,有时候也会想用数据库,也是一种不错的方式,可以试一下!

转载于:https://www.cnblogs.com/One-dream-man/archive/2012/12/24/2831668.html

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