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原创 31 天重构学习笔记2. 移动方法

摘要:由于最近在做重构的项目,所以对重构又重新进行了一遍学习和整理,对31天重构最早接触是在2009年10月份,由于当时没有订阅Sean Chambers的blog,所以是在国外的社区上闲逛的时候链接过去的。记得当时一口气看完了整个系列并没有多少感觉,因为这些基本上项目都在使用,只是我们没有专门把它标示和整理出来,所以也没有引起多大的重视。现在突然接手这个重构项目,由于团队成员技术和经验参...

2010-06-28 20:53:40 55

转载 DNS配置笔记

[root@ypser ~]# rpm -qa |grep bind //查看Bind是否安装bind-utils-9.3.4-10.P1.el5bind-9.3.4-10.P1.el5bind-libs-9.3.4-10.P1.el5ypbind-1.19-11.el5bind-chroot-9.3.4-10.P1.el...

2010-06-27 22:46:42 304

转载 Silverlight DataGrid 检索大数据量数据死机

没有使用分页控件,datagrid在检索一千多条记录死机,后来发现由于datagrid放在了ScrollViewer控件中,所以datagrid没有使用自己的滚动条,所以由于要绘制一千多条记录的画面照成死机,在此做个记录。...

2010-06-18 10:32:00 88

转载 C语言编写简单2D游戏

星际迷航摘要:本文分析了飞机在飞行过程中随着鼠标移动的飞行轨迹,碰撞的物理显现,运用游戏画面绘制贴图、游戏输入消息处理、游戏动画技巧、游戏物理现象设计原理以及人工智能技术,利用Microsoft Visual C++ 6.0开发了星际迷航这款游戏。实验结果表明了简单的2D游戏可以实现。关键字: 绘制贴图 消息处理 人工智能 VC++1.引言2D游戏开发是游戏...

2010-06-17 10:34:06 568

转载 “TechMC”的含义

前段时间在上海参加微软“Windows 7深度部署动手实验营”时,看到微软讲师登陆到自己的Blog上,介绍自己以前做项目时总结的一些技术点时,突然感觉Blog是一个不错的工具。我们可以将自己的一些经验书写出来,一方面对自己是一个再思考的提高过程,可以将自己的知识总结,从而系统化,而且方便自己以后查阅;另一方面将自己的所学,共享出来,还可能偶尔帮到一些朋友们。正是基于这...

2010-06-12 13:03:24 66

转载 送少量2010年***教程

2010年 指定 IP***个人计算机、服务器 最新的VIP全程语音教程外链不少 。。。========================================地址:http://www.mfhk8.com/show.asp?id=509游戏服务器架设与辅助开发技术地址:http://www.mfhk8.com/show.asp?id=508...

2010-06-10 12:26:30 69

转载 vs2005中设置字体颜色时出现加载包失败(未能正确加载包 “microsoft data transformation”)...

原因是在SQL2005自带安装的VS2005与后来安装的vs起了冲突,解决办法如下:通过控制面板->添加删除程序->SQL Server 2005-> 选择更改--工作站组件 一直下一步 出现更改或删除实例,选择更改已安装组件。在客户端组件中把Business Intelligence Development Studio 功能不可用。下一步,直到成功。 ...

2010-06-08 14:53:53 158

转载 《Visual C++入门经典》学习笔记一(Windows编程的概念)

P576三种基本的创建交互式Windows应用程序的方法:使用Windows API使用MFC使用Windows FormsP579几乎任何可显示的实体都是窗口,资源文件包换图标、光标之类。Windows程序不能直接处理硬件,与外部的通信都必须通过Windows进行。***事件驱动型程序Windows将每个事件记录在一条消息中,并将消息放入目标程序的消息队列中。Windows消息只不过是与某个事件...

2010-06-03 11:57:00 65

转载 More Effective C# Item6 : 使用委托定义类型参数上的方法约束

    有时,我们看C#泛型中的约束机制,可能认为会过于简单,因为约束只能制定一个基类、接口、类或者结构和一个无参的构造函数,还有其他很多无法实现,例如无法设置约束,使其必须实现某些方法,或者必须满足某种重载形式的构造函数。    我们可以考虑下面的问题,如何让泛型类型必须支持Add()方法。有以下两种方式,分别进行讨论。    第一种方式,按部就班,首先定义一个泛型接口,声明Add()方...

2010-06-03 01:01:00 71

转载 [转]C#中的多线程-第一部分: 概述与概念

By Joseph Albahari, Translated by Swanky WuBased on "C# 3.0 in a Nutshell" by Joseph Albahari and Ben Albahari (O'Reilly Media) http://www.albahari.com/nutshell/概述与概念C#支持通过多线程并行地执行代码,一...

2010-06-02 10:38:00 44

空空如也

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