Effective C++ 05 了解C++默默编写并调用哪些函数 笔记

     Effective C++第2部分:构造/析构/赋值运算。

     每一个class都会有一个或多个构造函数、一个析构函数、一个copy assignment操作符。这些控制着基础操作,像是产出新对象并确保它被初始化、摆脱旧对象并确保它被适当清理、以及赋予对象新值。

     条款05:了解C++默默编写并调用哪些函数。

     什么时候empty class (空类)不再是一个empty class呢?当C++处理过它之后。如果你自己没有声明,编译器就会为它声明一个copy构造函数、一个copy assignment操作符和一个析构函数。此外如果你没有声明任何构造函数,编译器也会为你声明一个default构造函数。所有这些函数都是public且inline(见条款30)。因此如果写下:

class  Empty { };

 这就好像你写下这样的代码:

1  class  Empty {
2  public :
3    Empty() { ... }                              // default构造函数
4    Empty( const  Empty &  rhs) { ... }              // copy构造函数
5     ~ Empty() { ... }                             // 析构函数,是否该是virtual见稍后说明
6 
7    Empty &   operator = ( const  Empty &  rhs) { ... }   // copy assignment操作符
8  };

      只有当这些函数被需要(被调用),它们才会被编译器创建出来。程序中需要它们是很平常的事。下面代码造成上述每一个函数被编译器产出:

1  Empty e1;           // default构造函数
2                      // 析构函数
3  Empty e2(e1);       // copy构造函数
4  e2  =  e1;            // copy assignment操作符

       default构造函数和析构函数主要是给编译器一个地方用来放置“藏身幕后”的代码,像是调用base classes和non-static成员变量的构造函数和析构函数。注意,编译器产出的析构函数是个non-virtual(见条款7),除非这个class的base class自身声明有virtual析构函数(这种情况下这个函数的虚属性;virtualness;主要来自base class)。

     至于copy构造函数和copy assignment操作符,编译器创建的版本只是单纯地将来源对象的每一个non-static成员变量拷贝到目标对象。考虑一个NamedObject template,它允许你将一个个名称和类型为T的对象产生关联:

 1  template < typename T >
 2  class  NamedObject {
 3  public :
 4    NamedObject( const   char *  name,  const  T &  value);
 5    NamedObject( const  std:: string &  name,  const  T &  value);
 6    ...
 7  private :
 8    std:: string  nameValue;
 9    T objectValue;
10  };

      由于其中声明了一个构造函数,编译器于是不再为它创建default构造函数。这很重要,意味如果你用心设计一个class,其构造函数要求实参,你就无须担心编译器会毫无顾虑地为你添加一个无实参构造函数(即default构造函数)而遮盖掉你的版本。

     NamedObject既没有声明copy构造函数,也没有声明copy assignment操作符,所以编译器会为它创建那些函数(如果它们没有被调用的话)。现在,看看copy assignment操作符的用法:

1  NamedObject < int >  no1( " Smallest Prime Number " 2 );
2  NamedObject < int >  no2(no1);                            // 调用copy构造函数

     编译器生成的copy构造函数必须以no1.nameValue和no1.objectValue为初值设定no2.nameValue和no2.objectValue。两者之中,nameValue的类型是string,而标准string有个copy构造函数,所以no2.nameValue的初始化方式是调用string的copy构造函数并以no1.nameValue为实参。另一个成员NamedObject<int>::objectValue的类型是int(因为对此template具现体而言T是int),那是个内置类型,所以no2.objectValue会以“拷贝no1.objectValue内的每一个bits”来完成初始化。

     编译器为NamedObject<int>所生的copy assignment操作符,其行为基本上与copy构造函数如出一辙,但一般而言只有当生出的代码合法且有适当机会证明它有意义,其表现才会如我先前所说。万一两个条件有一个不符合,编译器会拒绝为class生成operator=。举个例子,假设NamedObject定义如下,其中nameValue是个reference to string, objectValue是个const T:

 1  template < class  T >
 2  class  NamedObject {
 3  public :
 4     // 以下构造函数如今不接受一个const名称,因为nameValue如今是个reference-to-non-const string。先前那个char*构造函数已经过去了,因为必须有个string可供指涉。
 5    NamedObject(std:: string &  name,  const  T &  value);
 6    ...                       // 如前,假设并未声明operator=
 7  private :
 8    std:: string &  nameValue;   // 这如今是个reference
 9     const  T objectValue;      // 这如今是个const
10  };

     现在考虑下面会发生什么事:

1  std:: string  newDog( " Persephone " );
2  std:: string  oldDog( " Satch " );
3  NamedObject < int >  p(newDog,  2 );   // 当初撰写至此,我的狗Persephone即将度过其第二个生日
4  NamedObject < int >  s(oldDog,  36 );  // 我小时候养的狗Satch则是36岁,如果她还活着。
5  =  s;                           // 现在p的成员变量该发生什么事?

     赋值之前,不论p.nameValue和s.nameValue都指向string对象(当然不是同一个)。赋值动作如何影响p.nameValue呢?赋值之后p.nameValue应该指向s.nameValue所指的那个string吗?也就是说reference自身可被改动吗?如果是,那可就开辟了新天地,因为C++并不允许“让reference改指向不同对象”。换一个想法,p.nameValue所指的那个string对象该被修改,进而影响“持有pointers或references而且指向该string”的其他对象吗?也就是对象不被直接牵扯到赋值操作内?编译器生成的copy assignment操作符究竟该怎么做呢?

     面对这个难题,C++的响应是拒绝编译那一行赋值动作。如果你打算在一个“内含reference成员”的class内支持赋值操作符,你必须自己定义copy assignment操作符。面对“内含const成员”(如本例之objectValue)的classes,编译器的反应也一样。更改const成员是不合法的,所以编译器不知道如何在它自己生成的赋值函数内面对它们。最后还有一种情况:如果某个base classes将copy assignment操作符声明为private,编译器将拒绝为其derived classes将生成一个copy assignment操作符。毕竟编译器为derived classes所生成的copy assignment操作符想象中可以处理base class成分(见条款12),但它们当然无法调用derived class无权调用的成员函数。编译器两手一摊,无能为力。

请记住

     编译器可以暗自为class创建default构造函数,copy构造函数,copy assignment操作符,以及析构函数。

转载于:https://www.cnblogs.com/shengjin/archive/2009/12/23/1630480.html

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