由于要进行反距离插值,离散点太多肯定会影响插值的效率。
为了提升插值速度,就有了这个点的抽稀。
参考这位仁兄的思路。http://blog.csdn.net/cdl2008sky/article/details/8281316
抽稀前:3087个点
simplifyMutiPoints.getProcessPoints(IsolinePoints.features,0.1,"z");
抽稀处理,
对密集的点抽稀,保持点的关键属性z值的均匀分布:剩余1682个。
可以看都左侧的大量相同权重的点被抽稀了。
最后附上代码:
/// <summary>抽稀处理,对密集的点抽稀,保持点的均匀分布。</summary>
/// <param name="points" type="Array">待抽稀的数组 features Array</param>
/// <param name="tolerance" type="Float">