synchronized实现原理

目前在Java中存在两种锁机制:synchronized和Lock。数据同步需要依赖锁,那锁时如何实现的呢,synchronized给出的答案是软件层面依赖JVM,而Lock给出的方案是在硬件层面依赖特殊的CPU指令。

    下面先介绍synchronized的实现:

    synchronized是关键字,即使有了Lock接口(Lock能够实现synchronized能够实现的所有功能),使用的还是非常广泛。其应用层的语义是可以把任何一个非nul对象作为锁,当synchronized作用在方法上时,锁住的对象是实例对象(this);当作用在静态方法时锁住的对象时对象对应的Class实例,因为Class数据存在于永久带,因此静态方法锁相当于类的一个全局锁;当synchronized作用于某一个对象实例时,锁住的便是对应的代码块。在JVM实现中,所有一个专门的名字:对象监视器

    线程状态与状态的转换

        当多个线程同时请求某个对象监视器时,对象监视器会设置几种状态来区分请求的线程

  •     Contention List:所有请求锁的线程将被首先放置到竞争队列。Contention List是一个虚拟队列,原因在于Contention List是一个由Node及next指针逻辑构成,并不存在一个Queue的数据结构。ContentionList是一个后进先出(LIFO)队列。
  • Entry List:Contention List中那些有资格成为候选人的线程被移到Entry List。Entry List和Contention List逻辑上同属等待队列。Contention List会被线程并发访问,为了降低对Contention List队尾的争用,而建立Entry List。Owner线程在unlock时会从Contention List中迁移到Entry List。线程被wait方法阻塞,则被防止到Wait Set,被notify或notifyAll唤醒之后,重新被放置到EntryList。
  • Wait Set:那些调用wait方法被阻塞的线程被放置到WaitSet
  • onDeck:任何时刻最多只能有一个线程正在竞争锁,该线程被称为onDeck
  • Owner:获得锁的线程被称为Owner
  • !Owner:释放锁的线程。

状态转换关系:

    新请求锁的线程首先被加入到 ContentionList中,当某个拥有锁的线程(Owner状态)调用unlock之后,如果发现EntryList为空则从ContentionList中移动线程到EntryList。

自旋锁

那些处于ContetionList、EntryList、WaitSet中的线程均处于阻塞状态,阻塞操作由操作系统完成(在Linxu下通过pthread_mutex_lock函数)。线程被阻塞后便进入内核(Linux)调度状态,这个会导致系统在用户态与内核态之间来回切换,严重影响锁的性能。缓解上述问题的办法便是自旋,其原理是:当发生争用时,若Owner线程能在很短的时间内释放锁,则那些正在争用线程可以稍微等一等(自旋),在Owner线程释放锁后,争用线程可能会立即得到锁,从而避免了系统阻塞。但Owner运行的时间可能会超出了临界值,争用线程自旋一段时间后还是无法获得锁,这时争用线程则会停止自旋进入阻塞状态(后退)。基本思路就是自旋,不成功再阻塞,尽量降低阻塞的可能性,这对那些执行时间很短的代码块来说有非常重要的性能提高。自旋锁有个更贴切的名字:自旋-指数后退锁,也即复合锁。很显然,自旋在多处理器上才有意义。还有个问题是,线程自旋时做些啥?其实啥都不做,可以执行几次for循环,可以执行几条空的汇编指令,目的是占着CPU不放,等待获取锁的机会。所以说,自旋是把双刃剑,如果旋的时间过长会影响整体性能,时间过短又达不到延迟阻塞的目的。显然,自旋的周期选择显得非常重要,但这与操作系统、硬件体系、系统的负载等诸多场景相关,很难选择,如果选择不当,不但性能得不到提高,可能还会下降,因此大家普遍认为自旋锁不具有扩展性。对自旋锁周期的选择上,HotSpot认为最佳时间应是一个线程上下文切换的时间,但目前并没有做到。经过调查,目前只是通过汇编暂停了几个CPU周期,除了自旋周期选择,HotSpot还进行许多其他的自旋优化策略,具体如下:
◆ 如果平均负载小于CPUs则一直自旋。
◆ 如果有超过(CPUs/2)个线程正在自旋,则后来线程直接阻塞。
◆ 如果正在自旋的线程发现Owner发生了变化则延迟自旋时间(自旋计数)或进入阻塞。
◆ 如果CPU处于节电模式则停止自旋。
◆ 自旋时间的最坏情况是CPU的存储延迟(CPU A存储了一个数据,到CPU B得知这个数据直接的时间差)。
◆ 自旋时会适当放弃线程优先级之间的差异。
那synchronized实现何时使用了自旋锁?答案是在线程进入ContentionList时,也即第一步操作前。线程在进入等待队列时首先进行自旋尝试获得锁,如果不成功再进入等待队列。这对那些已经在等待队列中的线程来说,稍微显得不公平。还有一个不公平的地方是自旋线程可能会抢占了Ready线程的锁。自旋锁由每个监视对象维护,每个监视对象一个。

通过上面的介绍可以看出,synchronized的底层实现主要是依靠Lock-Free的队列,基本思路是自旋后阻塞,竞争切换后继续竞争锁,稍微牺牲了公平性,但获得了高吞吐量。

    

转载于:https://my.oschina.net/mrku/blog/736029

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