unity3D用什么语言开发好?

unity3D用什么语言开发好?

一、总结

一句话总结:选c#

同时U3D团队也会把支持的重心转移到C#,也就是说文档和示例以及社区支持的重心都在C#,C#的文档会是最完善的,C#的代码实例会是最详细的,社区内用C#讨论的人数会是最多的。

 

1、unity3d中常用的开发语言有哪些?

c#
UlityScript

 

2、为什么ulity3d中c#速度比UnityScript快?

装箱拆箱

C#的速度更快,但原因是UnityScript会涉及到频繁的装箱拆箱操作,进而生成的CIL代码与C#有差异,而并非UnityScript是动态语言且没有经过编译。

 

3、CIL是什么?

通用中间语言

     通用中间语言(Common Intermediate Language,简称CIL)(曾经被称为微软中间语言或MSIL)是一种属于通用语言架构和.NET框架的低阶(lowest-level)的人类可读的编程语言。目标为.NET 框架的语言被编译成CIL,然后汇编成字节码。CIL类似一个面向对象的汇编语言,并且它是完全基于堆栈的。它运行在虚拟机上,其主要的语言有C#、Visual Basic .NET、C++/CLI以及 J#。由于C#和通用语言架构的标准化,字节码现在已经官方地成为了CIL。

 

4、UnityScript和JavaScript的关系式什么

长得像

UnityScript和JavaScript除了长得像之外,根本就没有什么关系。你在JavaScript里如鱼得水,在UnityScript中如果不小心就可能埋下隐患,而一些隐患可能藏得很深。而且UnityScript也是静态语言,也需要编译,所以看不出来选择它作为开发语言为什么会有人觉得快。

 

 

 

 

二、内容在总结中

很有意思的问题.

来看看网络大拿们所做的总结.

当然结果需要您自行考虑.

首先,下文摘录自InfoQ<JS OR C# 不存在的脚本之争>

到底C#和Unity3D里的JS谁好呢?

最常见的问题无非是: 用js写的u3d游戏和用c#写的u3d游戏,到底谁的运行效率高啊?

最常见的回答为非是࿱

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