java有两种程序_Java中有两种实现多线程的方式以及两种方式之间的区别

Java中有两种实现多线程的方式。一是直接继承Thread类,二是实现Runnable接口。那么这两种实现多线程的方式在应用上有什么区别呢?

http://yuelangyc.iteye.com/blog/1056393

为了回答这个问题,我们可以通过编写一段代码来进行分析。我们用代码来模拟铁路售票系统,实现通过四个售票点发售某日某次列车的100张车票,一个售票点用一个线程表示。

我们首先这样编写这个程序:

1 class ThreadTest extendsThread{2 private int ticket = 100;3 public voidrun(){4 while(true){5 if(ticket > 0){6 System.out.println(Thread.currentThread().getName() +

7 "is saling ticket" + ticket--);8 }else{9 break;10 }11 }12 }13 }

main测试类:

1 public classThreadDome1{2 public static voidmain(String[] args){3 ThreadTest t = newThreadTest();4 t.start();5 t.start();6 t.start();7 t.start();8 }9 }

上面的代码中,我们用ThreadTest类模拟售票处的售票过程,run方法中的每一次循环都将总票数减1,模拟卖出一张车票,同时该车票号打 印出来,直接剩余的票数到零为止。在ThreadDemo1类的main方法中,我们创建了一个线程对象,并重复启动四次,希望通过这种方式产生四个线 程。从运行的结果来看我们发现其实只有一个线程在运行,这个结果告诉我们:一个线程对象只能启动一个线程,无论你调用多少遍start()方法,结果只有 一个线程。

我们接着修改ThreadDemo1,在main方法中创建四个Thread对象:

1 class ThreadTest extendsThread{2 private int ticket = 100;3 public voidrun(){4 while(true){5 if(ticket > 0){6 System.out.println(Thread.currentThread().getName() +

7 " is saling ticket" + ticket--);8 }else{9 break;10 }11 }12 }13 }

1 public classThreadDemo1{2 public static voidmain(String[] args){3 newThreadTest().start();4 newThreadTest().start();5 newThreadTest().start();6 newThreadTest().start();7 }8 }

这下达到目的了吗?

从结果上看每个票号都被打印了四次,即四个线程各自卖各自的100张票,而不去卖共同的100张票。这种情况是怎么造成的呢?我们需要的是,多个线程去处 理同一个资源,一个资源只能对应一个对象,在上面的程序中,我们创建了四个ThreadTest对象,就等于创建了四个资源,每个资源都有100张票,每 个线程都在独自处理各自的资源。

经过这些实验和分析,可以总结出,要实现这个铁路售票程序,我们只能创建一个资源对象,但要创建多个线程去处理同一个资源对象,并且每个线程上所运行的是相同的程序代码。在回顾一下使用接口编写多线程的过程。

class ThreadTest implementsRunnable{private int tickets = 100;public voidrun(){while(true){if(tickets > 0){

System.out.println(Thread.currentThread().getName()+

" is saling ticket " + tickets--);

}

}

}

}

1 public classThreadDemo1{2 public static voidmain(String[] args){3 ThreadTest t = newThreadTest();4 newThread(t).start();5 newThread(t).start();6 newThread(t).start();7 newThread(t).start();8 }9 }

上面的程序中,创建了四个线程,每个线程调用的是同一个ThreadTest对象中的run()方法,访问的是同一个对象中的变量 (tickets)的实例,这个程序满足了我们的需求。在Windows上可以启动多个记事本程序一样,也就是多个进程使用同一个记事本程序代码。

可见,实现Runnable接口相对于继承Thread类来说,有如下显著的好处:

(1)适合多个相同程序代码的线程去处理同一资源的情况,把虚拟CPU(线程)同程序的代码,数据有效的分离,较好地体现了面向对象的设计思想。

(2)可以避免由于Java的单继承特性带来的局限。我们经常碰到这样一种情况,即当我们要将已经继承了某一个类的子类放入多线程中,由于一个类不能同时有两个父类,所以不能用继承Thread类的方式,那么,这个类就只能采用实现Runnable接口的方式了。

(3)有利于程序的健壮性,代码能够被多个线程共享,代码与数据是独立的。当多个线程的执行代码来自同一个类的实例时,即称它们共享相同的代码。 多个线程操作相同的数据,与它们的代码无关。当共享访问相同的对象是,即它们共享相同的数据。当线程被构造时,需要的代码和数据通过一个对象作为构造函数 实参传递进去,这个对象就是一个实现了Runnable接口的类的实例。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值