jQuery 效果 - animate()

$(".btn1").click(function(){
  $("#box").animate({height:"300px"});
});

定义和用法

animate() 方法执行 CSS 属性集的自定义动画。

该方法通过CSS样式将元素从一个状态改变为另一个状态。CSS属性值是逐渐改变的,这样就可以创建动画效果。

只有数字值可创建动画(比如 "margin:30px")。字符串值无法创建动画(比如 "background-color:red")。

注释:使用 "+=" 或 "-=" 来创建相对动画(relative animations)。

语法 1

$(selector).animate(styles,speed,easing,callback)
参数描述
styles

必需。规定产生动画效果的 CSS 样式和值。

可能的 CSS 样式值(提供实例):

注释:CSS 样式使用 DOM 名称(比如 "fontSize")来设置,而非 CSS 名称(比如 "font-size")。

speed

可选。规定动画的速度。默认是 "normal"。

可能的值:

  • 毫秒 (比如 1500)
  • "slow"
  • "normal"
  • "fast"
easing

可选。规定在不同的动画点中设置动画速度的 easing 函数。

内置的 easing 函数:

  • swing
  • linear

扩展插件中提供更多 easing 函数。

callback

可选。animate 函数执行完之后,要执行的函数。

如需学习更多有关 callback 的内容,请访问我们的 jQuery Callback 这一章。

语法 2

$(selector).animate(styles,options)
参数描述
styles必需。规定产生动画效果的 CSS 样式和值(同上)。
options

可选。规定动画的额外选项。

可能的值:

  • speed - 设置动画的速度
  • easing - 规定要使用的 easing 函数
  • callback - 规定动画完成之后要执行的函数
  • step - 规定动画的每一步完成之后要执行的函数
  • queue - 布尔值。指示是否在效果队列中放置动画。如果为 false,则动画将立即开始
  • specialEasing - 来自 styles 参数的一个或多个 CSS 属性的映射,以及它们的对应 easing 函数
 

转载于:https://www.cnblogs.com/mrray/archive/2012/01/11/2319706.html

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//获取任意一个元素的任意一个属性的当前的值---当前属性的位置值 function getStyle(element, attr) { return window.getComputedStyle ? window.getComputedStyle(element, null)[attr] : element.currentStyle[attr] || 0; } //动画函数 obj---要执行动画的对象 json---要执行到的目标的参数对象 fn为执行完成后的回调函数(可以再次调用此方法按照上面格式传参--顺序执行多个动画) //调用例: //zIndex:1000 //透明度opacity: 数字类型----小数---放大100倍 // my$("btn1").onclick = function () { // var json1 = {"width": 400, "height": 500, "left": 500, "top": 80, "opacity": 0.2}; // animate(my$("dv"), json1, function () { //var json2={"width": 40, "height": 50, "left": 0, "top": 0, "opacity": 1, "zIndex": 1000} // animate(my$("dv"),json2,function(){按照此格式多次重复添加动画将会顺序执行} ); // }); // }; function animate(element, json, fn) { clearInterval(element.timeId);//清理定时器 //定时器,返回的是定时器的id element.timeId = setInterval(function () { var flag = true;//默认,假设,全部到达目标 //遍历json对象中的每个属性还有属性对应的目标值 for (var attr in json) { //判断这个属性attr中是不是opacity if (attr == "opacity") { //获取元素的当前的透明度,当前的透明度放大100倍 var current = getStyle(element, attr) * 100; //目标的透明度放大100倍 var target = json[attr] * 100; var step = (target - current) / 10; step = step > 0 ? Math.ceil(step) : Math.floor(step); current += step;//移动后的值 element.style[attr] = current / 100; } else if (attr == "zIndex") { //判断这个属性attr中是不是zIndex //层级改变就是直接改变这个属性的值 element.style[attr] = json[attr]; } else { //普通的属性 //获取元素这个属性的当前的值 var current = parseInt(getStyle(element, attr)); //当前的属性对应的目标值 var target = json[attr]; //移动的步数 var step = (target - current) / 10; step = step > 0 ? Math.ceil(step) : Math.floor(step); current += step;//移动后的值 element.style[attr] = current + "px"; } //是否到达目标 if (current != target) { flag = false; } } if (flag) { //清理定时器 clearInterval(element.timeId); //所有的属性到达目标才能使用这个函数,前提是用户传入了这个函数 if (fn) { fn(); } } //测试代码 console.log("目标:" + target + ",当前:" + current + ",每次的移动步数:" + step); }, 20); }
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