仙剑游戏与其说是一个经典,不如说是一个文化,这也是许多玩过仙剑的人众所周知的了。它之所以能够出类拔萃是因为里面的剧情和印象深刻的诗词、音乐,这也是其他类型的游戏所没有的。

从仙剑一代到现在的仙剑3问情篇都多多少少了给予玩家们那种说不出的感动。我并不喜欢悲惨的结局,大团圆结局我是喜欢的,想必大多数人都喜欢,但是,大团圆结局又往往被大众轻易的遗忘掉,遗忘以这样结局的故事太多太多,人们都往往沉浸在幸福的蜜罐中,认为这世界上就是大团圆的好;但往往又不是这样,仙剑的出现让我们尤其是我改变了这样的想法,仙剑一代的结局只有一种--悲惨的结局,用灵儿死换来的是李逍遥的孤独,换来的是我们的眼泪,不要怪大宇赚眼泪钱,只是这样的文化是我们需要的,我们太需要这样的结局了。这样的结局往往会被人们牢记心间,现在的世界上也时时处处上演这样的故事。所以不怕被它弄哭,就是害怕以后再也没有这样的经典出现,仙剑是我读过/玩过文学作品游戏中最经典的一个。我不敢恭维仙剑的电视剧不是它拍的不好,它实在没把仙剑的精髓拍出来,没有把那种文化发扬光大,反之引来的却是骂声一片,这个导演太盲目了,只晓得怎样去赚钱,而不知道光大观众们真正需要的是什么?我不想多说了,只希望以后有真正的经典出现,就像仙友说的哪怕再等10年、20年甚至更长的时间,我们期待。
我碰到仙剑这个游戏也是巧合吧,那时正值过年的时候,以往都没有机会玩电脑的我,终于在辛苦的央求下,在寒假的时候搬出来玩,正巧同学给我几盘游戏光碟,其中就有仙剑这个游戏。刚开始玩看到的画面并不是令我满意,因为是DOS版的所以没有那好的画面,一直玩下去,直到逍遥为他婶婶求药上仙灵岛的时候,才被那音乐所牵引,以致那时无法自拔了,看着灵儿的一举一动,那低头吟唱的那几句诗......现在想到那里心都止不住感动(谁让我是多愁善感的人啊!!),那时候是大年初一的时候,他们都沉浸在喜悦之中,而我的心却好像被什么牵制住的一样,坐也不是站也不是,就想坐到电脑前玩那个叫仙剑的游戏,压岁钱也没功夫挣了,到现在想想,为什么那时候有那么大的魔力呢?游戏中的喜怒哀乐好像就发生在现实中,而我仿佛就是那苦命的逍遥,不知怎样去疼那命运多舛的灵儿。我十分痛恨那个黑苗族的人,就是那个忘忧散使逍遥,灵儿的命运发生了不该的转变,逍遥本该和灵儿在仙灵岛上死守一辈子的,不问世事。难道这就是命运?如果没有这样的巧合,也不可能有林月如,阿奴这样的女孩子,陪逍遥渡过一个又一个难关,最终灵儿家族的事还是由灵儿自己承担了,为了两大种族能和平起来,不惜牺牲自己,她和她的母亲一样坚强,一样有大义凌然的气势,我崇拜她,我希望自己就是那个李逍遥.....这个想法我想过很多次了,但幻想最终是幻想永远也成不了现实。
这也就是仙剑一,一个让人喘不过气的仙剑,一个让大多数人泪流满面的仙剑,我们忘不了赵灵儿,林月如,阿奴等等......这个中国RPG上历史性的人物。
陪伴着孤独过后,仙剑二诞生了,新的人物新的剧情,带给我们同样的感动,从剧情看来是续写仙剑一的,如今盛渔村的小虎已经长大了,逍遥的女儿李憶如也已经长大了,用主人公王小虎的剧情来感动我们,但是它远远没有其父辈影响的深刻,但是游戏的画面,音乐还是折服了我们,让我们有耐心
把它打通关,仙剑二给了一个未知结局,好像要给其后作做铺垫似的,但是仙剑三却没有从这个角度出发,再者也没写下去的必要。
最近的感动我们的仙剑系列还是第三代了,游戏写的是据仙剑一代50年前的事情,全新的剧情,全新的人物,带给我们的还是那个久违的感动,不知怎的,仙剑系列必须有几个性格组成,主人公是看起来傻傻的,到最后才后悔,醒悟的人,女主角一是泼辣、直爽、而往往最能付出真感情,不后悔的人另一个则是可爱的,很想用心怜惜的,性格乖巧的人,还有一个就是一笔带过的,这也就是带给我们感动的原因吧?与一、二不同的是它有多结局,一个大团圆结局,几个伤心的分结局。这也许是大宇对人口味的想法吧,但是这也许是颠覆仙剑类型的一个吧,在仙剑三问情篇也是多结局的。不知道仙剑四还会不会采用这种形式的结局?
是仙剑三里的几个精彩剧情的设计打动了玩家吧,看着调皮的雪见和景天邂逅,引来后面连串的剧情,这也就揭开了雪见的身世之谜,原来景天和雪见原本就是相恋的,只是在天宫中,神树旁....由于景天犯下罪行被贬入人间,瞬间人间已过千年,而景天也轮回了N次,就在这里,碰到雪见,还有她前世的妹妹龙葵(姜国公主)。从而发展到后面的剧情,雪见的可爱,龙葵的知书达理,点点滴滴刻印在心头,直到雪见舍生忘死的跳入铸剑炉救活景天,我才知道原来雪见是这么的有情有义,(在雪见结局中:龙葵也是牺牲自己,把自己的千年来修炼的果实救活了景天,龙葵也没想象中的那么脆弱啊!)她们都愿意为心爱的人付出自己的生命,我们有什么理由不去喜欢这个游戏呢??spacer.gif