Top 3 页面重排
问题描述 关于性能,确实是一个前端程序员应该特别注意的问题,我这个问题其实算是冰山一角。平时我们在使用动画的时候,可能经常使用 transition
做动画,但是如果动画的动作会使触发重绘和重排的话就要特别注意了。比如一个页面中占位元素的高度在动画过程改变的话,那么页面就会在动画的过程中不断的重排,会造成页面的卡顿,效果很不好。
问题解决以及反思 尽量不要改变页面中占位元素的宽高等会导致页面重排的属性。 transition
最好配合 transform
使用,而不要改变 height、margin-top
等属性,这个值得好好深究,这里不展开。
Top 2 webpack importLoaders
问题描述 背景:使用 mpvue
将同一份代码打包成 H5
端和小程序端代码,为了解决字体大小设置统一的问题,我们在 webpack
中使用了 px2rpx-loader
(这个的使用有点类似于 px2rem-loader
)
在使用的时候,发现使用 import css
文件的时候不支持,打包到小程序端有问题。类似的写法如下:
@import "../../../src/components/modal.css";
问题解决 在 CSS-loader
后面加上参数 ?importLoaders=10
,这个参数的作用官方的解释如下:
The option importLoaders allows you to configure how many loaders before css-loader should be applied to @imported resources.
可以看到,importLoaders
定义的是使用多少个后面的 loader
去处理 @import
进来的资源。
看看官网的例子:
module.exports = {
module: {
rules: [
{
test: /\.css$/,
use: [
'style-loader',
{
loader: 'css-loader',
options: {
// 0 个的时候没有,1个的时候使用 postcss-loader,2个使用 postcss-loader, sass-loader
importLoaders: 2, // 0 => no loaders (default); 1 => postcss-loader; 2 => postcss-loader, sass-loader
},
},
'postcss-loader',
'sass-loader',
],
},
],
},
};
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一开始我只使用了一个,发现并没有满足,后来指定了多个,成功了!
Top 1 0.1 + 02 不等于 0.3
问题描述 对于前端而言,下面的结论应该都应该知道
为什么会有这么情况? 先来看看十进制的小数是怎么转换成二进制的,有个小小的结论: 十进制小数转二进制方法:乘2除整 按照这个结论,我们看下:
0.1 * 2 = 0.2 # 0
0.2 * 2 = 0.4 # 0
0.4 * 2 = 0.8 # 0
0.8 * 2 = 1.6 # 1
0.6 * 2 = 1.2 # 1
0.2 * 2 = 0.4 # 0
.....
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好的,死循环了。也就是最后是 0.0001100011....
.然而我们计算机的内存是有限的,所以我们必须要在某个精度上直接舍弃,这样就会造成我们的 0.1
不是 0.1
了,可能在底层就直接变成了 0.00011001100110011001100110011001100110011001100110011010
。回到我们的问题,0.1 + 0.2
就变成了以下:
// 0.1 和 0.2 都转化成二进制后再进行运算
0.00011001100110011001100110011001100110011001100110011010 +
0.0011001100110011001100110011001100110011001100110011010 =
0.0100110011001100110011001100110011001100110011001100111
// 转成十进制正好是 0.30000000000000004
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解决方法 解决一:先乘后除
这个的原理利用在 javascript
中整型没有这种精度问题的原理,但是这样就会有个精度的要求,看了一个运营人员的配置,后面好多个 0
的都有,也就是我也要相应的乘以好大的值,我选择 go die
解法二:toFixed
方法 解法三: toPrecision
方法 两者有一定的相似,就放在一起说。我们先来看看它们的用法 看了一下 toFixed numObj.toFixed(digits)
digits
指的是小数点后数字的个数,比如:
1.0043.toFixed(2); // 1.00
1.0053.toFixed(2); // 1.01
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具体可以看 MDN toFixed()
toPrecision numObj.toPrecision(precision)
precision
指的是有效数个数的整数,也就是从第一个非 0 数值开始数的个数。举个例子:
0.041234123.toPrecision(2); // 0.041
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具体可以看 MDN toPrecision
值得注意的点是上面两个方法返回值都是字符串,也就是我们还需要转换成小数。基于以上,我们可以得出以下的解决方法:
parseFloat(1.4000000000000001.toPrecision(12)) === 1.4 // True
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封装成方法:
function strip(num, precision = 12) {
return +parseFloat(num.toPrecision(precision));
}
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据说精度设置成 12
可以解决大部分的情况,如果你还想更精确,用解法四吧!
解法四 Math.js、BigDecimal.js ...
结束语
踩坑的一周又结束了,祝大家心明眼亮,周末愉快~
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