C# 基元类型

C#编程中,初始化一个整数有两种方式:

(1)、较繁琐的方法,代码如下:

Int32 a = new Int32();

(2)、极简的方法,代码如下:

int a=0;

对比两种方法,分析如下:

第一种:过于繁琐,但是是标准的初始化一个整数的方式

第二种:增强代码可读性,且生成的IL代码与使用第一种方式的一样.支持这种方式声明的数据类型统称为"基元类型"。

"基元类型"直接映射到Framework(FCL)中存在的类型。如:在用"基元类型"int初始化一个整数时,int会直接映射到FCL中System.Int32类型,这个过程,编译器自动完成.

 

于是就有了下面4行代码:

int a = 0;  //最简单的方式
System.Int32 b = 0; //简单的方式
int c = new int(); //不方便的方式
System.Int32 d=new Int32();  //最不方便的方式

上面4中不同的初始化一个整数的方式,生成了完全相同的IL代码:

.method private hidebysig static void Main(string[] args) cil managed
{
    .entrypoint
    .maxstack 1
    .locals init (
        [0] int32 num,
        [1] int32 num2,
        [2] int32 num3,
        [3] int32 num4)
    L_0000: nop 
    L_0001: ldc.i4.0 
    L_0002: stloc.0 
    L_0003: ldc.i4.0 
    L_0004: stloc.1 
    L_0005: ldc.i4.0 
    L_0006: stloc.2 
    L_0007: ldc.i4.0 
    L_0008: stloc.3 
    L_0009: ret 
}

 

下面是C#中的所有基元类型,以及基元类型对应的Framework(FCL)中的FCL类型,以及当前基元类型的CLS(公共语言规范)相容性,对于相容于公共语言规范的类型,其他语言将提供类似的基元类型.

 

关于开发的时候是使用基元类型还是FCL类型,这是个仁者见仁,智者见智的问题。C#语言规范建议我们使用基元类型,但是使用基元类型的坑还是很多的,下面来列举几个:

(1)、很多人会困惑使用string还是String,其实是一样的,如果使用string初始化一个字符串,编译器会把string映射到String上.

(2)、int基元类型始终映射到Int32上,long映射到Int64,不存在在32位系统上int代表Int32,在64位系统上变Int64的说话.

(3)、注意float基元类型代表的是Single类,这是个坑。如:有new BinaryReader().ReadSingle()这个方法,没有new BinaryReader().ReadFloat()这个方法

 

转载于:https://www.cnblogs.com/GreenLeaves/p/7501579.html

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