近期学ncurses。用贪吃蛇训练下
思路:不构造链表。蛇头向前进方向打点,蛇尾逐点消失,形成移动。
须要记录蛇头方向,蛇尾方向。并用list仿造队列,增加拐点信息(空间比链表每一个结点开辟空间节省非常多)
思路感觉比較清晰,几个小时就写了 出来
编程环境 ubuntu12.04 安装ncurses :sudo apt-get install ncurses 编译:g++ xx.cpp -lncurses
#include<iostream>
#include<list>
#include<algorithm>
#include<ncurses.h>
#include<signal.h>
#include<sys/time.h>
#include<cstdio>
#include<cstdlib>
using namespace std;
/*************定义方向****************/
#define UP 1
#define DOWN 2
#define LEFT 3
#define RIGHT 4
#define random(x) (rand()%x+1) //用来产生随机数
struct SNode //结点
{
int x;
int y;
//SNode *next;
}fruit; //定义果子
struct Snake
{
SNode front;
SNode back;
list<SNode> turn; //这里用list仿造一个队列
list<int> turn_direction; //2个List主要用来存拐点信息。方便推断
int front_direction; //蛇头的前进方向
int back_direction; //蛇尾的消失方向
int len;
}mysnake;
int ch,eat,i;
list<SNode>::iterator turn_iter;
void show(int signumber);
void conctroller(void);
void draw_node(SNode node, char paint);
void end_game();
bool crash();
int main()
{
struct itimerval value;
value.it_value.tv_sec=0;
value.it_value.tv_usec=200000;
value.it_interval.tv_sec=0;
value.it_interval.tv_usec=200000;
signal(SIGALRM,&show);
// setitimer(ITIMER_REAL,&value,NULL);
initscr(); //初始化虚拟屏幕
raw(); //禁用行缓冲
noecho(); //关闭键盘回显
keypad(stdscr,TRUE); //开启功能键盘
for(int i=0;i<40;i++)
{
mvaddch(0,i,'-');
mvaddch(21,i,'-');
}
for(int i=0;i<21;i++)
{
mvaddch(i,0,'|');
mvaddch(i,41,'|');
}
mysnake.front.x=2;
mysnake.front.y=1;
mysnake.back.x=1;
mysnake.back.y=1;
mysnake.len=2;
fruit.x=random(20);
fruit.y=random(20);
draw_node(mysnake.front,'*');
draw_node(mysnake.back,'*');
draw_node(fruit,'#');
mysnake.front_direction=RIGHT;
mysnake.back_direction=RIGHT;
mvprintw(22,0,"/******Game : snake len:%d by Plss******/",mysnake.len);
refresh();
getch();//等待接收一个空字符,開始游戏
setitimer(ITIMER_REAL,&value,NULL); //开启定时器
while(ch != KEY_F(2))
{
conctroller();
}
endwin();
return 0;
}
void conctroller(void)
{
ch=getch();
switch(ch)
{
case KEY_UP:
if(mysnake.front_direction!=DOWN)
{
mysnake.front_direction=UP;
mysnake.turn_direction.push_back(mysnake.front_direction);
mysnake.turn.push_back(mysnake.front);
sleep(100);
}break;
case KEY_DOWN:
if(mysnake.front_direction!=UP)
{
mysnake.front_direction=DOWN;
mysnake.turn_direction.push_back(mysnake.front_direction);
mysnake.turn.push_back(mysnake.front);
sleep(100);
}break;
case KEY_LEFT:
if(mysnake.front_direction!=RIGHT)
{
mysnake.front_direction=LEFT;
mysnake.turn_direction.push_back(mysnake.front_direction);
mysnake.turn.push_back(mysnake.front);
sleep(100);
}break;
case KEY_RIGHT:
if(mysnake.front_direction!=LEFT)
{
mysnake.front_direction=RIGHT;
mysnake.turn_direction.push_back(mysnake.front_direction);
mysnake.turn.push_back(mysnake.front);
sleep(100);
}break;
}
}
void show(int signumber)
{
if(signumber==SIGALRM)
{
eat=0;
draw_node(mysnake.back,' ');
if(mysnake.front.x==fruit.x && mysnake.front.y==fruit.y)
eat=1;
for(int i=0;i<=eat;i++)
{
switch(mysnake.front_direction)
{
case UP: mysnake.front.y--;break;
case DOWN:mysnake.front.y++;break;
case LEFT:mysnake.front.x--;break;
case RIGHT:mysnake.front.x++;break;
}
draw_node(mysnake.front,'*');
}
switch(mysnake.back_direction)
{
case UP:mysnake.back.y--;break;
case DOWN:mysnake.back.y++;break;
case LEFT:mysnake.back.x--;break;
case RIGHT:mysnake.back.x++;break;
}
if(mysnake.turn_direction.size() && (mysnake.back.x==mysnake.turn.front().x && mysnake.back.y==mysnake.turn.front().y))
{
mysnake.back_direction=mysnake.turn_direction.front();
mysnake.turn_direction.pop_front();
mysnake.turn.pop_front();
}
if(crash()) end_game();
if(eat)
{
mysnake.len++;
mvprintw(22,0,"/******Game : snake len:%d by Plss******/",mysnake.len);
fruit.x=random(20);
fruit.y=random(20);
draw_node(fruit,'#');
}
refresh();
}
}
void draw_node(SNode node,char paint)
{
mvaddch(node.y,node.x,paint);
}
void end_game()
{
struct itimerval value;
value.it_value.tv_sec=0;
value.it_value.tv_usec=0;
value.it_interval.tv_sec=0;
value.it_interval.tv_usec=0;
setitimer(ITIMER_REAL,&value,NULL);
mvprintw(10,18,"Game_over");
}
bool crash()
{
int Max,Min;
SNode tmp;
if(mysnake.front.x>40 || mysnake.front.x<=0 ||mysnake.front.y<=0 || mysnake.front.y>20 )
return true; //撞墙
/*推断是否撞到自己*/
if(!mysnake.turn.empty())
{
i=mysnake.turn.size()-1;
turn_iter = mysnake.turn.end();
while(i--)
{
tmp=*turn_iter;
turn_iter--;
if((*turn_iter).x==tmp.x && (*turn_iter).x==mysnake.front.x)
{
Max=max((*turn_iter).y,tmp.y);
Min=min((*turn_iter).y,tmp.y);
if(mysnake.front.y>=Min && mysnake.front.y<=Max)return true;
}
else if((*turn_iter).y==tmp.y && (*turn_iter).y==mysnake.front.y)
{
Max=max((*turn_iter).x,tmp.x);
Min=min((*turn_iter).x,tmp.x);
if(mysnake.front.x>=Min && mysnake.front.x<=Max)return true;
}
}
turn_iter = mysnake.turn.begin();
if((*turn_iter).x==mysnake.back.x && (*turn_iter).x==mysnake.front.x)
{
Max=max((*turn_iter).y,mysnake.back.y);
Min=min((*turn_iter).y,mysnake.back.y);
if(mysnake.front.y>=Min && mysnake.front.y<=Max)return true;
}
else if((*turn_iter).y==mysnake.back.y && (*turn_iter).y==mysnake.front.y)
{
Max=max((*turn_iter).x,mysnake.back.x);
Min=min((*turn_iter).x,mysnake.back.x);
if(mysnake.front.x>=Min && mysnake.front.x<=Max)return true;
}
}
return false;
}