audio元素

1 标签

<audio id="audio">  
  <source src="music/only.mp3"/>  
</audio  >

 

2 <audio> 标签属性

    src:音乐的URL

        preload:预加载

    autoplay:自动播放

    loop:循环播放

    controls:浏览器自带的控制条

3 audio对象属var audio = document.documentById('audio'); // 获取audio对象

3.1 audio.volunm: (读/写) 媒体资源的音量
3.2 audio.src: (读/写) 媒体资源的地址
3.3 audio.currentTime: (读/写) 媒体资源当前已播放时长。
3.4 audio.duration: (读) 媒体资源的总长度。
3.5 audio.paused: (读, Boolean)媒体资源当前是否处于暂停状态。
3.6 audio.ended:
(读, Boolean)媒体资源当前是否播放完毕

4 audio对象的方法

4.1 audio.play(): 使媒体资源播放。

4.2 audio.pause(): 使媒体资源暂停。

4.3 audio.load(): 使媒体资源重载。

4.4 audio.getStartDate(): 返回新的 Date 对象,表示当前时间线偏移量。

4.5 audio.canPlayType(): 检查当前浏览器是否支持某种音频类型。

4.6 audio.fastSeek(): 指定音频播放时间。

5 audio对象事件

事件描述
audio.oncanplay = fn()当歌曲下载完之后调用fn
audio.onvolumechange = fn()当audio.volume发生变换的时候调用fn
audio.onplay = fn()歌曲开始播放之后调用fn
audio.onpause = fn()歌曲暂停之后调用fn
audio.ontimeupdate = fn()歌曲在播放的过程中会一直调用fn
audio.onended = fn()一首歌曲播放完之后调用fn


 

 

 

 

 

 

转载于:https://www.cnblogs.com/drop-in-ocean/p/8493622.html

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