LinkedHashMap 源码分析
上周学习了 HashMap
的源码感觉收获颇多,虽然红黑树这个坑自己还没有填,但是我没脸没皮的先看了 LinkedHashMap
的源码。因为LinkedHashMap
的确跟HashMap
有很大关系,看完这篇文章相信大家也会有这种感觉。由于有了 HashMap
源码的分析铺垫,这篇文章我们将从以下几个方面来分析 LinkedHashMap
的源码:
- LinkedHashMap 与 HashMap 的关系
- LinkedHashMap 双向链表的构建过程
- LinkedHashMap 删除节点的过程
- LinkedHashMap 如何维持访问顺序
- LinkedHashMap - LRU (Least Recently Used) 最简单的构建方式
LinkedHashMap 与 HashMap 的关系
我们先来看下 LinkedHashMap
的体系图:
图片很直接的说明了一个问题,那就是 LinkedHashMap
直接继承自HashMap
,这也就说明了上文中我们说到的 HashMap
一切重要的概念 LinkedHashMap
都是拥有的,这就包括了,hash 算法定位 hash 桶位置,哈希表由数组和单链表构成,并且当单链表长度超过 8 的时候转化为红黑树,扩容体系,这一切都跟 HashMap
一样。那么除了这么多关键的相同点以外,LinkedHashMap
比 HashMap
更加强大,这体现在:
LinkedHashMap
内部维护了一个双向链表,解决了HashMap
不能随时保持遍历顺序和插入顺序一致的问题LinkedHashMap
元素的访问顺序也提供了相关支持,也就是我们常说的 LRU(最近最少使用)原则。
接下介绍中也贯穿着这两个不同点的源码分析以及如何应用。
LinkedHashMap 双向链表的构建过程
为了便于理解,在看具体源码之前,我们先看一张图,这张图可以很好的体现 LinkedHashMap
中个各个元素关系:
假设图片中红黄箭头代表元素添加顺序,蓝箭头代表单链表各个元素的存储顺序。head 表示双向链表头部,tail 代表双向链表尾部
上篇文章分析的 HashMap
源码的时候我们有一张示意图,说明了 HashMap
的存储结构为,数组 + 单链表 + 红黑树,从上边的图片我们也可以看出 LinkedHashMap
底层的存储结构并没有发生变化。
唯一变化的是使用双向链表(图中红黄箭头部分)记录了元素的添加顺序,我们知道 HashMap
中的 Node 节点只有 next 指针,对于双向链表而言只有 next 指针是不够的,所以 LinkedHashMap
对于 Node 节点进行了拓展:
static class Entry<K,V> extends HashMap.Node<K,V> {
Entry<K,V> before, after;
Entry(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
super(hash, key, value, next);
}
}
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LinkedHashMap
基本存储单元 Entry<K,V>
继承自 HashMap.Node<K,V>
,并在此基础上添加了 before 和 after 这两个指针变量。这 before 变量在每次添加元素的时候将会链接上一次添加的元素,而上一次添加的元素的 after 变量将指向该次添加的元素,来形成双向链接。值得注意的是 LinkedHashMap
并没有覆写任何关于 HashMap put 方法。所以调用 LinkedHashMap
的 put 方法实际上调用了父类 HashMap 的方法。为了方便理解我们这里放一下 HashMap
的 putVal 方法。
final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
boolean evict) {
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
n = (tab = resize()).length;
if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
else {// 发生 hash 碰撞了
Node<K,V> e; K k;
if (p.hash == hash &&
((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
e = p;
else if (p instanceof TreeNode){....}
else {
//hash 值计算出的数组索引相同,但 key 并不同的时候 循环整个单链表
for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
if ((e = p.next) == null) {//遍历到尾部
// 创建新的节点,拼接到链表尾部
p.next = newNode(hash, key, value, null);
....
break;
}
//如果遍历过程中找到链表中有个节点的 key 与 当前要插入元素的 key 相同,
//此时 e 所指的节点为需要替换 Value 的节点,并结束循环
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
break;
//移动指针
p = e;
}
}
//如果循环完后 e!=null 代表需要替换e所指节点 Value
if (e != null) {
V oldValue = e.value//保存原来的 Value 作为返回值
// onlyIfAbsent 一般为 false 所以替换原来的 Value
if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
e.value = value;
afterNodeAccess(e);//该方法在 LinkedHashMap 中的实现稍后说明
return oldValue;
}
}
//操作数增加
++modCount;
//如果 size 大于扩容阈值则表示需要扩容
if (++size > threshold)
resize();
afterNodeInsertion(evict);
return null;
}
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可以看出每次添加新节点的时候实际上是调用 newNode
方法生成了一个新的节点,放到指定 hash 桶中,但是很明显,HashMap
中 newNode
方法无法完成上述所讲的双向链表节点的间的关系,所以 LinkedHashMap
复写了该方法:
// HashMap newNode 中实现
Node<K,V> newNode(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
return new Node<>(hash, key, value, next);
}
// LinkedHashMap newNode 的实现
Node<K,V> newNode(int hash, K key, V value, Node<K,V> e) {
LinkedHashMap.Entry<K,V> p =
new LinkedHashMap.Entry<K,V>(hash, key, value, e);
// 将 Entry 接在双向链表的尾部
linkNodeLast(p);
return p;
}
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可以看出双向链表的操作一定在 linkNodeLast
方法中实现:
/**
* 该引用始终指向双向链表的头部
*/
transient LinkedHashMap.Entry<K,V> head;
/**
* 该引用始终指向双向链表的尾部
*/
transient LinkedHashMap.Entry<K,V> tail;
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// newNode 中新节点,放到双向链表的尾部
private void linkNodeLast(LinkedHashMap.Entry<K,V> p) {
// 添加元素之前双向链表尾部节点
LinkedHashMap.Entry<K,V> last = tail;
// tail 指向新添加的节点
tail = p;
//如果之前 tail 指向 null 那么集合为空新添加的节点 head = tail = p
if (last == null)
head = p;
else {
// 否则将新节点的 before 引用指向之前当前链表尾部
p.before = last;
// 当前链表尾部节点的 after 指向新节点
last.after = p;
}
}
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LinkedHashMap
链表创建步骤,可用上图几个步骤来描述,蓝色部分是 HashMap
的方法,而橙色部分为 LinkedHashMap
独有的方法。
当我们创建一个新节点之后,通过linkNodeLast
方法,将新的节点与之前双向链表的最后一个节点(tail)建立关系,在这部操作中我们仍不知道这个节点究竟储存在哈希表表的何处,但是无论他被放到什么地方,节点之间的关系都会加入双向链表。如上述图中节点 3 和节点 4 那样彼此拥有指向对方的引用,这么做就能确保了双向链表的元素之间的关系即为添加元素的顺序。
LinkedHashMap 删除节点的操作
如插入操作一样,LinkedHashMap
没有重写的 remove 方法,使用的仍然是 HashMap
中的代码,我们先来回忆一下 HashMap 中的 remove 方法:
public V remove(Object key) {
Node<K,V> e;
return (e = removeNode(hash(key), key, null, false, true)) == null ?
null : e.value;
}
// HashMap 中实现
final Node<K,V> removeNode(int hash, Object key, Object value,
boolean matchValue, boolean movable) {
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, index;
//判断哈希表是否为空,长度是否大于0 对应的位置上是否有元素
if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
(p = tab[index = (n - 1) & hash]) != null) {
// node 用来存放要移除的节点, e 表示下个节点 k ,v 每个节点的键值
Node<K,V> node = null, e; K k; V v;
//如果第一个节点就是我们要找的直接赋值给 node
if (p.hash == hash &&
((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
node = p;
else if ((e = p.next) != null) {
// 遍历红黑树找到对应的节点
if (p instanceof TreeNode)
node = ((TreeNode<K,V>)p).getTreeNode(hash, key);
else {
//遍历对应的链表找到对应的节点
do {
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key ||
(key != null && key.equals(k)))) {
node = e;
break;
}
p = e;
} while ((e = e.next) != null);
}
}
// 如果找到了节点
// !matchValue 是否不删除节点
// (v = node.value) == value ||
(value != null && value.equals(v))) 节点值是否相同,
if (node != null && (!matchValue || (v = node.value) == value ||
(value != null && value.equals(v)))) {
//删除节点
if (node instanceof TreeNode)
((TreeNode<K,V>)node).removeTreeNode(this, tab, movable);
else if (node == p)
tab[index] = node.next;
else
p.next = node.next;
++modCount;
--size;
afterNodeRemoval(node);// 注意这个方法 在 Hash表的删除操作完成调用该方法
return node;
}
}
return null;
}
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LinkedHashMap 通过调用父类的 HashMap 的 remove 方法将 Hash 表的中节点的删除操作完成即:
- 获取对应 key 的哈希值 hash(key),定位对应的哈希桶的位置
- 遍历对应的哈希桶中的单链表或者红黑树找到对应 key 相同的节点,在最后删除,并返回原来的节点。
对于 afterNodeRemoval(node)
HashMap 中是空实现,而该方法,正是 LinkedHashMap 删除对应节点在双向链表中的关系的操作:
// 从双向链表中删除对应的节点 e 为已经删除的节点
void afterNodeRemoval(Node<K,V> e) {
LinkedHashMap.Entry<K,V> p =
(LinkedHashMap.Entry<K,V>)e, b = p.before, a = p.after;
// 将 p 节点的前后指针引用置为 null 便于内存释放
p.before = p.after = null;
// p.before 为 null,表明 p 是头节点
if (b == null)
head = a;
else//否则将 p 的前驱节点连接到 p 的后驱节点
b.after = a;
// a 为 null,表明 p 是尾节点
if (a == null)
tail = b;
else //否则将 a 的前驱节点连接到 b
a.before = b;
}
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因此 LinkedHashMap 节点删除方式如下图步骤一样:
LinkedHashMap 维护节点访问顺序
上边我们分析了 LinkedHashMap
与 HashMap
添加和删除元素的不同,可以看出除了维护 Hash表中元素的关系以外,LinkedHashMap 还在添加和删除元素的时候维护着一个双向链表。那么这个双向链表究竟有何用呢?我们来看下边这个例子,我们对比一下在相同元素添加顺序的时候,遍历 Map 得到的结果:
//Map<String, Integer> map = new HashMap<>();
Map<String, Integer> map = new LinkedHashMap<>();
// 使用三个参数的构造法方法来指定 accessOrder 参数的值
//Map<String, Integer> map = new LinkedHashMap<>(10,0.75f,true);
map.put("老大", 1);
map.put("老二", 2);
map.put("老三", 3);
map.put("老四", 4);
Set<Map.Entry<String, Integer>> entrySet = map.entrySet();
Iterator iter1 = entrySet.iterator();
while (iter1.hasNext()) {
Map.Entry entry = (Map.Entry) iter1.next();
System.out.print("key: " + entry.getKey() + " ");
System.out.println("value: " + entry.getValue());
}
System.out.println("老三的值为:" + map.get("老三"));
System.out.println("老大的值为:" + map.put("老大",1000));
Iterator iter2 = entrySet.iterator();
while (iter2.hasNext()) {
// 遍历时,需先获取entry,再分别获取key、value
Map.Entry entry = (Map.Entry) iter2.next();
System.out.print("key: " + entry.getKey() + " ");
System.out.println("value: " + entry.getValue());
}
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/*** HashMap 遍历结果*/
key: 老二 value: 2
key: 老四 value: 4
key: 老三 value: 3
key: 老大 value: 1
老三的值为:3
老大的值为:1
key: 老二 value: 2
key: 老四 value: 4
key: 老三 value: 3
key: 老大 value: 1000
/*** LinkedHashMap 遍历结果*/
key: 老大 value: 1
key: 老二 value: 2
key: 老三 value: 3
key: 老四 value: 4
老三的值为:3
老大的值为:1
key: 老大 value: 1000
key: 老二 value: 2
key: 老三 value: 3
key: 老四 value: 4
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由上述方法结果可以看出:
HashMap
的遍历结果是跟添加顺序并无关系LinkedHashMap
的遍历结果就是添加顺序
这就是双向链表的作用。双向链表能做的不仅仅是这些,在介绍双向链表维护访问顺序前我们看来看一个重要的参数:
final boolean accessOrder;// 是否维护双向链表中的元素访问顺序
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该方法随 LinkedHashMap 构造参数初始化,accessOrder 默认值为 false,我们可以通过三个参数构造方法指定该参数的值,参数定义为 final 说明外部不能改变。
public LinkedHashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
super(initialCapacity, loadFactor);
accessOrder = false;
}
public LinkedHashMap(int initialCapacity) {
super(initialCapacity);
accessOrder = false;
}
public LinkedHashMap() {
super();
accessOrder = false;
}
public LinkedHashMap(Map<? extends K, ? extends V> m) {
super();
accessOrder = false;
putMapEntries(m, false);
}
//可以指定 LinkedHashMap 双向链表维护节点访问顺序的构造参数
public LinkedHashMap(int initialCapacity,
float loadFactor,
boolean accessOrder) {
super(initialCapacity, loadFactor);
this.accessOrder = accessOrder;
}
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我们试着使用三个参数的构造方法来创建上述例子中的 Map,并查看结果如下
//第一次遍历
key: 老大 value: 1
key: 老二 value: 2
key: 老三 value: 3
key: 老四 value: 4
老三的值为:3
老大的值为:1
//第二次遍历
key: 老二 value: 2
key: 老四 value: 4
key: 老三 value: 3
key: 老大 value: 1000
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可以看出当我们使用 access 为 true 后,我们访问元素的顺序将会在下次遍历的时候体现,最后访问的元素将最后获得。其实这一切在 HashMap 源码中也早有伏笔, 还记得我们在每次 putVal/get/repalce
最后都有一个 void afterNodeAccess(Node<K,V> e)
方法,该方法在 HashMap 中是空实现,但是在 LinkedHasMap 中该后置方法,将作为维护节点访问顺序的重要方法,我们来看下其实现:
//将被访问节点移动到链表最后
void afterNodeAccess(Node<K,V> e) { // move node to last
LinkedHashMap.Entry<K,V> last;
if (accessOrder && (last = tail) != e) {
LinkedHashMap.Entry<K,V> p =
(LinkedHashMap.Entry<K,V>)e, b = p.before, a = p.after;
//访问节点的后驱置为 null
p.after = null;
//如访问节点的前驱为 null 则说明 p = head
if (b == null)
head = a;
else
b.after = a;
//如果 p 不为尾节点 那么将 a 的前驱设置为 b
if (a != null)
a.before = b;
else
last = b;
if (last == null)
head = p;
else {
p.before = last;
last.after = p;
}
tail = p;// 将 p 接在双向链表的最后
++modCount;
}
}
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我们以下图举例看下整个 afterNodeAccess
过程是是怎么样的,比如我们该次操作访问的是 13 这个节点,而 14 是其后驱,11 是其前驱,且 tail = 14 。在通过 get 访问 13 节点后, 13变成了 tail 节点,而14变成了其前驱节点,相应的 14的前驱变成 11 ,11的后驱变成了14, 14的后驱变成了13.
由此我们得知,LinkedHashMap
通过afterNodeAccess
这个后置操作,可以在 accessOrde = true
的时候,使双向链表维护哈希表中元素的访问顺序。
上述测试例子中是使用了 LinkedHashMap 的迭代器,由于有双向链表的存在,它相比 HashMap 遍历节点的方式更为高效,我们来对比看下两者的迭代器中的 nextNode
方法:
// HashIterator nextNode 方法
final Node<K,V> nextNode() {
Node<K,V>[] t;
Node<K,V> e = next;
if (modCount != expectedModCount)
throw new ConcurrentModificationException();
if (e == null)
throw new NoSuchElementException();
//遍历 table 寻找下个存有元素的 hash桶
if ((next = (current = e).next) == null && (t = table) != null) {
do {} while (index < t.length && (next = t[index++]) == null);
}
return e;
}
// LinkedHashIterator nextNode 方法
final LinkedHashMap.Entry<K,V> nextNode() {
LinkedHashMap.Entry<K,V> e = next;
if (modCount != expectedModCount)
throw new ConcurrentModificationException();
if (e == null)
throw new NoSuchElementException();
current = e;
//直接指向了当前节点的 after 后驱节点
next = e.after;
return e;
}
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更为明显的我们可以查看两者的 containsValue 方法:
//LinkedHashMap 中 containsValue 的实现
public boolean containsValue(Object value) {
// 直接遍历双向链表去寻找对应的节点
for (LinkedHashMap.Entry<K,V> e = head; e != null; e = e.after) {
V v = e.value;
if (v == value || (value != null && value.equals(v)))
return true;
}
return false;
}
//HashMap 中 containsValue 的实现
public boolean containsValue(Object value) {
Node<K,V>[] tab; V v;
if ((tab = table) != null && size > 0) {
//遍历 哈希桶索引
for (int i = 0; i < tab.length; ++i)
//遍历哈希桶中链表或者红黑树
for (Node<K,V> e = tab[i]; e != null; e = e.next) {
if ((v = e.value) == value ||
(value != null && value.equals(v)))
return true;
}
}
}
return false;
}
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Java 中最简单的 LRU 构建方式
LRU 是 Least Recently Used 的简称,即近期最少使用,相信做 Android 的同学一定知道 LruCache 这个东西, Glide 的三级缓存中内存缓存中也使用了这个 LruCache 类。 有兴趣的同学可以去查看一下Glide缓存源码解析。
LRU 算法实现的关键就像它名字一样,当达到预定阈值的时候,这个阈值可能是内存不足,或者容量达到最大,找到最近最少使用的存储元素进行移除,保证新添加的元素能够保存到集合中。
下面我们来讲解下,Java 中 LRU 算法的最简单的实现。我们还记得在每次调用 HashMap 的 putVal 方法添加完元素后还有个后置操作,void afterNodeInsertion(boolean evict) { }
就是这个方法。 LinkedHashMap 重写了此方法:
// HashMap 中 putVal 方法实现 evict 传递的 true,表示表处于创建模式。
public V put(K key, V value) {
return putVal(hash(key), key, value, false, true);
}
final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
boolean evict) { .... }
//evict 由上述说明大部分情况下都传 true 表示表处于创建模式
void afterNodeInsertion(boolean evict) { // possibly remove eldest
LinkedHashMap.Entry<K,V> first;
//由于 evict = true 那么当链表不为空的时候 且 removeEldestEntry(first) 返回 true 的时候进入if 内部
if (evict && (first = head) != null && removeEldestEntry(first)) {
K key = first.key;
removeNode(hash(key), key, null, false, true);//移除双向链表中处于 head 的节点
}
}
//LinkedHashMap 默认返回 false 则不删除节点。 返回 true 双向链表中处于 head 的节点
protected boolean removeEldestEntry(Map.Entry<K,V> eldest) {
return false;
}
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由上述源码可以看出,如果如果 removeEldestEntry(Map.Entry<K,V> eldest)
方法返回值为 true 的时候,当我们添加一个新的元素之后,afterNodeInsertion
这个后置操作,将会删除双向链表最初的节点,也就是 head 节点。那么我们就可以从 removeEldestEntry
方法入手来构建我们的 LruCache 。
public class LruCache<K, V> extends LinkedHashMap<K, V> {
private static final int MAX_NODE_NUM = 2<<4;
private int limit;
public LruCache() {
this(MAX_NODE_NUM);
}
public LruCache(int limit) {
super(limit, 0.75f, true);
this.limit = limit;
}
public V putValue(K key, V val) {
return put(key, val);
}
public V getValue(K key) {
return get(key);
}
/**
* 判断存储元素个数是否预定阈值
* @return 超限返回 true,否则返回 false
*/
@Override
protected boolean removeEldestEntry(Map.Entry<K, V> eldest) {
return size() > limit;
}
}
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我们构建了一个 LruCache
类, 他继承自 LinkedHashMap
在构建的时候,调用了 LinkedHashMap
的三个参数的构造方法且 accessOrder
传入 true,并覆写了 removeEldestEntry
方法,当 Map 中的节点个数超过我们预定的阈值时候在 putValue
将会执行 afterNodeInsertion
删除最近没有访问的元素。 下面我们来测试一下:
//构建一个阈值为 3 的 LruCache 类
LruCache<String,Integer> lruCache = new LruCache<>(3);
lruCache.putValue("老大", 1);
lruCache.putValue("老二", 2);
lruCache.putValue("老三", 3);
lruCache.getValue("老大");
//超过指定 阈值 3 再次添加元素的 将会删除最近最少访问的节点
lruCache.putValue("老四", 4);
System.out.println("lruCache = " + lruCache);
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运行结果当然是删除 key 为 "老二" 的节点:
lruCache = {老三=3, 老大=1, 老四=4}
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总结
本文并没有从以往的增删改查四种操作上去分析 LinkedHashMap
的源码,而是通过 LinkedHashMap
中不同于 HashMap
的几大特点来展开分析。
-
LinkedHashMap 拥有与 HashMap 相同的底层哈希表结构,即数组 + 单链表 + 红黑树,也拥有相同的扩容机制。
-
LinkedHashMap 相比 HashMap 的拉链式存储结构,内部额外通过 Entry 维护了一个双向链表。
-
HashMap 元素的遍历顺序不一定与元素的插入顺序相同,而 LinkedHashMap 则通过遍历双向链表来获取元素,所以遍历顺序在一定条件下等于插入顺序。
-
LinkedHashMap 可以通过构造参数 accessOrder 来指定双向链表是否在元素被访问后改变其在双向链表中的位置。
看完这篇文章我们也可以轻松的回答面试题之 LinkedHashMap 与 HashMap 的区别了。这篇文章就到此结束了。意犹未尽的朋友可以查看我之前的关于其他集合源码的分析。(皮了一下,我很开心~)
参考
- JDK 1.8 LinkedHashMap & HashMap 源码
- 搞懂 Java HashMap 源码
- LinkedHashMap 源码详细分析(JDK1.8)