public class LinkedHashMap<K,V> extends HashMap<K,V> implements Map<K,V>
LinkedHashMap 继承自 HashMap,在 HashMap 基础上,维护一条双向链表,保持遍历顺序和插入顺序一致。除此之外,LinkedHashMap 对访问顺序也提供了相关支持。在一些场景下,该特性很有用,比如缓存。在实现上,LinkedHashMap 很多方法直接继承自 HashMap,仅为维护双向链表覆写了部分方法。所以,要看懂 LinkedHashMap 的源码,需要先看懂 HashMap 的源码。
本文重点放在双向链表的维护上:包括链表的建立过程,删除节点的过程,以及访问顺序维护的过程等
Entry
static class Entry<K,V> extends HashMap.Node<K,V> {
Entry<K,V> before, after;
Entry(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
super(hash, key, value, next);
}
}
before 与 after 提供了一种视图,从该角度看是一个所有节点按插入顺序排列的双向链表。之前在分析HashMap的红黑树相关操作时说过,每个table[ i ] 位置处的链/树按 next 看则是一个普通的单向链表,按left,right,parent看则是一个二叉树(还有一个prev 与 next 构成双向链,目的是便于链节点的删除操作),而 LinkedHashMap 继承自HashMap 所以对于它来说同时存在三种视图角度。
Entry继承图。
LinkedHashMap将具体操作都交给了HashMap,二者直接究竟是如何配合的?
这涉及到LinkedHashMap如何利用HashMap来实现自己的功能,是这样的,在HashMap的插入删除等操作后会调用钩子方法(afterNodeAccess, afterNodeInsertion, afterNodeRemoval),而这些方法的实现就在LinkedHashMap中,这些方法的目的就是操作 before 和 after 指针。LinkedHashMap 重写newNode,newTreeNode 方法,这两个方法是在插入时HashMap构建新节点时调用的,对于重写后的newNode 先是创建LinkedHashMap#Entry节点,之后将其加到 before/after 链的尾部;对于重写后的newTreeNode 先是创建HashMap的TreeNode节点,因为其继承自LinkedHashMap#Entry,所以含有before/after 指针,之后同样加入到链尾。