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转载 设计模式-策略模式
策略模式定义了一系列的算法,并将每一个算法封装起来,而且使它们还可以相互替换。策略模式让算法独立于使用它的客户而独立变化。 策略模式作为一种软件设计模式,指对象有某个行为,但是在不同的场景中,该行为有不同的实现方式(算法)。实现可以相互替换。策略模式让实现的变化不会影响到调用对象。在不同的项目当中,关于验证的方式有所不同,比如身份证号码,邮政编码等。比如每个人都要“交个人所得...
2010-10-31 22:37:00 36
转载 JArgs命令行选项解析->Java套件
项目简介和意图这个小的工程是为java开发者提供的,使用命令行方便的,结构紧凑的解析器工具。 public class OptionTest { private static void printUsage() { System.err .println("Usage: OptionTest [-d,--debug] [{-v,--verbose}] [{-...
2010-10-31 21:08:00 54
转载 项目实验案例
综合项目实验案例项目环境按照图所示搭建实验环境。其中sw1和sw2为核心交换机,sw3模拟男生宿舍楼汇聚交换机,sw4为服务器区接入交换机,sw5和sw6为男生宿舍楼接入交换机。Pc1和pc2模拟不同宿舍楼的主机,pc3和服务器使用不同的vlan,一个为网管vlan,一个为服务器vlan。...
2010-10-31 14:42:41 201
转载 第4天:调用样式表
关键字:网页图片 网页颜色 圆角矩形 css设计 css页面布局 css教程 本文详细介绍第4天:调用样式表 用web标准设计网站,过渡的方法主要是采用xhtml+css,css样式表是必不可少的。这就要求所有网页设计师必须熟练掌握css,如果你以前不常用,那么现在就开始学习吧。要制作...
2010-10-25 10:23:14 64
转载 升级系统 - image_update
$p_w_picpath_update的实现a. chksum参考busybox cksum.c的源码,拆分使得可以分块读入数据进行计算。b. nand programming不管erase, read, write,算法类似:for(mtdoffset = 0; mtdoffset < _meminfo.size; mtdoffset +=...
2010-10-23 10:12:34 102
转载 通过一个C++程序完成对可执行程序的修改
/*请使用16位色或以下的普通图标,否则颜色失真。另外,Exe文件改图标后,可能在该文件夹下看不出来,这是因为有图标缓存,移动到其他文件夹即可。或者删除图标缓存(磁盘清理)*/#include <stdio.h>#include <windows.h>#include <tchar.h>struc...
2010-10-22 08:56:05 302
转载 ASP.NET Google Maps Javascript API V3 实战基础篇一自定义控件示例
<%@ Page Language="C#" AutoEventWireup="true" CodeBehind="Control_Custom.aspx.cs" Inherits="Samples.Controls.Control_Custom" %><!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//...
2010-10-21 15:31:00 42
转载 Jquerymobile 动态创建元素
“Dynamic content doesn't get styled automatically. Buttons need to be styled with customButton(), and other element types have their own functions.”所以以动态创建button为例,应该是<script>...
2010-10-19 16:39:49 89
转载 Struts2上传图片到Mysql数据库中,以及显示到页面
数据库的创建: 数据库名叫:csdn 表名:savepicture DROP TABLE IF EXISTS `savepicture`;CREATE TABLE `savepicture` ( `id` int(10) NOT NULL auto_increment, `picture` blob NOT NULL, PRIMARY KEY (`id`)) E...
2010-10-14 16:30:00 56
转载 fopen和open的区别
今天看了半天还是不懂,希望对新手有所帮助 1.缓冲文件系统 缓冲文件系统的特点是:在内存开辟一个“缓冲区”,为程序中的每一个文件使用,当执行读文件的操作时,从磁盘文件将数据先读入内存“缓冲区”, 装满后再从内存“缓冲区”依此读入接收的变量。执行写文件的操作时,先将数据写入内存“缓冲区”,待内存“缓冲区”装满后再写入文件。由此可以看出,内存 “缓冲区”的大小,影响着实际操作外存的次数,内存...
2010-10-13 10:06:00 37
转载 D3D Lock Pool
一 poolD3D RUTIME的内存类型,分为3种,VIDEO MEMORY(VM)、AGP MEMORY(AM)和SYSTEM MEMORY(SM),所有D3D资源都创建在这3种内存之中,在创建资源时,我们可以指定如下存储标志,D3DPOOL_DEFAULT、D3DPOOL_MANAGED、D3DPOOL_SYSTEMMEM和D3DPOOL_SCRATCH。VM就是位于显卡上的显存,...
2010-10-12 08:59:00 43
空空如也
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