Bing Maps进阶系列九:使用MapCruncher进行地图切片并集成进Bing Maps

  在Bing Maps开发中,由于各种应用功能的不同,更多的时候用户可能需要将自己的一部分图片数据作为地图数据用来呈现在Bing Maps中,要实现这一功能就首先需要了解Bing Maps的TileSystem的相关算法,然后在对图片进行切片为Bing Maps TileSystem算法所对应的图片格式和命名等,以此来实现发布自己的图片数据,并通过自定义TileSource来实现加载自定义发布的地图数据。

 

  微软提供有专门用来切片源图片的工具MapCruncher,可以通过http://research.microsoft.com/en-us/um/redmond/projects/mapcruncher/下载并安装此工具就可以自定义图片切片生成Bing Maps Tile System规律的相同大小不同文件名地图图片。首先需要准备一张源图片,这里我就随便找一张图片来做演示,如下:

        

 

  接下来就使用MapCruncher来进行图片切片生成,关于如何使用MapCruncher工具请访问http://research.microsoft.com/en-us/um/redmond/projects/mapcruncher/tutorial/version3.0docs/index.htm,这里需要对上面提供的源图片进行切片,在MapCruncher中进行描点后就可以生成切片图了,如下图所示:

    

 

  如上图通过点击"Render"就可以根据该工具的向导完成图片的切片生成我们需要的地图图片,如下图为部署在IIS 中的目录地图图片结构:    

    

 

  到这里对于地图图片的准备工作就完成了,通过MapCruncher这个工具生成了地图格式的图片并部署在IIS中。如上图所示,可以通过: http://localhost/Maps%7Bquadkey%7D.png 来访问这些地图图片。

 

  接下来就可以根据 http://localhost/Maps/ { quadkey} .png 这样的Tile System映射地址来自定义TileSource实现对自己部署的地图图片的加载算法,详细实现如下:

public   class  CustomTileSource : LocationRectTileSource
{
    
private   const   string  baseUrl  =   " http://localhost/Maps/{0}.png " ;

    
public  CustomTileSource()
        : 
base (baseUrl,  new  LocationRect( new  Location( 60 60 ),  new  Location( 13 140 )),
            
new  Range < double > ( 1 17 ))
    { }

    
///   <summary>
    
///  重写Tile算法
    
///   </summary>
    
///   <param name="x"></param>
    
///   <param name="y"></param>
    
///   <param name="zoomLevel"></param>
    
///   <returns></returns>
     public   override  Uri GetUri( int  x,  int  y,  int  zoomLevel)
    {
        
return   new  Uri( string .Format( this .UriFormat, TileXYToQuadKey(x, y, zoomLevel)), UriKind.RelativeOrAbsolute);
    }

    
///   <summary>
    
///  坐标转换
    
///   </summary>
    
///   <param name="tileX"></param>
    
///   <param name="tileY"></param>
    
///   <param name="levelOfDetail"></param>
    
///   <returns></returns>
     private   static   string  TileXYToQuadKey( int  tileX,  int  tileY,  int  levelOfDetail)
    {
        StringBuilder quadKey 
=   new  StringBuilder();
        
for  ( int  i  =  levelOfDetail; i  >   0 ; i -- )
        {
            
char  digit  =   ' 0 ' ;
            
int  mask  =   1   <<  (i  -   1 );
            
if  ((tileX  &  mask)  !=   0 )
            {
                digit
++ ;
            }
            
if  ((tileY  &  mask)  !=   0 )
            {
                digit
++ ;
                digit
++ ;
            }
            quadKey.Append(digit);
        }
        
return  quadKey.ToString();
    }
}

 

  

  在Silverlight端可以进行如下定义,来完成加载自己部署的地图数据。

< m:Map  x:Name ="map"  Margin ="0,0,0,0"  CredentialsProvider =" {StaticResource MyCredentials} "  
       ScaleVisibility
="Visible"
       CopyrightVisibility
="Collapsed" >
    
< m:MapTileLayer  x:Name ="CustomMapTileLayer" ></ m:MapTileLayer >
</ m:Map >

 

 

  名为CustomMapTileLayer的MapTileLayer则专门负责加载呈现自定义部署的地图图片数据,通过设置MapTileLayer的TileSources来应用上面自定义的TileSource算法,详细实现如下代码块:

public  MainPage()
{
    InitializeComponent();
    
this .Loaded  +=  (o, e)  =>
        {
            
this .CustomMapTileLayer.TileSources.Add( new  CustomTileSource());
            
this .map.Mode  =   new  MercatorMode();
            map.ZoomLevel 
=   5 ;
        };
}

 

   这里需要注意一点就是设置了地图的Mode属性为MercatorMode,用于限制地图控件只加载自定义的地图图层,也就是不加载Bing Maps默认的地图底板图层。最终的运行效果如下图所示:

      

 

 

   推荐资源:

  Bing Maps Tile System:http://msdn.microsoft.com/en-us/library/bb259689.aspx

  MapCruncher:http://research.microsoft.com/en-us/um/redmond/projects/mapcruncher/

  使用Bing Maps Silverlight Control加载自己部署的Google Maps

  在Bing Maps中集成OpenStreetMap地图

 

版权说明

  本文属原创文章,欢迎转载且注明文章出处,其版权归作者和博客园共有。  

  作      者:Beniao                                Bing Maps开发QQ群:75662563

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C++是一种广泛使用的编程语言,它是由Bjarne Stroustrup于1979年在新泽西州美利山贝尔实验室开始设计开发的。C++是C语言的扩展,旨在提供更强大的编程能力,包括面向对象编程和泛型编程的支持。C++支持数据封装、继承和多态等面向对象编程的特性和泛型编程的模板,以及丰富的标准库,提供了大量的数据结构和算法,极大地提高了开发效率。12 C++是一种静态类型的、编译式的、通用的、大小写敏感的编程语言,它综合了高级语言和低级语言的特点。C++的语法与C语言非常相似,但增加了许多面向对象编程的特性,如类、对象、封装、继承和多态等。这使得C++既保持了C语言的低级特性,如直接访问硬件的能力,又提供了高级语言的特性,如数据封装和代码重用。13 C++的应用领域非常广泛,包括但不限于教育、系统开发、游戏开发、嵌入式系统、工业和商业应用、科研和高性能计算等领域。在教育领域,C++因其结构化和面向对象的特性,常被选为计算机科学和工程专业的入门编程语言。在系统开发领域,C++因其高效性和灵活性,经常被作为开发语言。游戏开发领域中,C++由于其高效性和广泛应用,在开发高性能游戏和游戏引擎中扮演着重要角色。在嵌入式系统领域,C++的高效和灵活性使其成为理想选择。此外,C++还广泛应用于桌面应用、Web浏览器、操作系统、编译器、媒体应用程序、数据库引擎、医疗工程和机器人等领域。16 学习C++的关键是理解其核心概念和编程风格,而不是过于深入技术细节。C++支持多种编程风格,每种风格都能有效地保证运行时间效率和空间效率。因此,无论是初学者还是经验丰富的程序员,都可以通过C++来设计和实现新系统或维护旧系统。3

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